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1.
世界电子竞技大赛(WCG)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进世界在网络时代的沟通,互动和交流。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。如今的WCG已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中创造自己的新天地,中国的电子竞技跟随着WCG的脚步,走过了四个年头,以饱满的状态向世界展示我们的成就。  相似文献   

2.
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献.  相似文献   

3.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

4.
从电子竞技历史中不难发现,最初的电子竞技运动兴起是以2000年韩国三星电子投资"奥林匹克运动会模式"的电竞大赛WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛)为起点,我们开始真正认识到了什么是电子竞技赛事和电竞选手。此中国,三星已经把自己的品牌及文化完全渗入到WCG中,当时很多国内的电子竞技选手都希望用韩国产的  相似文献   

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王思奇 《电子竞技》2012,(23):40-41
11月29日至12月2日,2012世界电子竞技大赛(WCG)全球总决赛将如约在江苏昆山举行。届时,来自40多个国家和地区的500多名选手将到现场参加,而为了报道这一电竞盛典,《电子竞技》杂志编辑部将倾巢出动,全程报道WCG世界总决赛的赛况。  相似文献   

6.
曹小弋 《电子竞技》2013,(24):58-61
WCG,全称世界电子竞技大赛(World Cyber Games)。WCG创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

7.
《电子竞技》2009,(9):42-43
WCG(World Cyber Games),世界电子竞技大赛,创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“Beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(17):42-43
WCG(World Cyber Games),世界电子竞技大赛,创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以"Beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(8):34-35
WCG(World Cyber Games)即世界电子竞技大赛,是目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏的全球盛会。WCG创立于2000年.由韩国三星公司主导、韩国政府支持,自2001年举办第一届后每年举办一届,至今已经成功举办过八届。  相似文献   

10.
中国成都: WCG的脚步渐渐走近WCG全称World Cyber Games,是目前全球顶级的电子竞技大赛和节日盛典,被誉为"电子竞技奥运会"。WCG创立于2000年,是一项由韩国三星公司主导、韩国政府支持的有世界影响力的新兴赛事。九年来,WCG以"beyond the game"  相似文献   

11.
研究对象:本文以中国电子竞技运动产业发展模式为研究对象。研究方法:文献资料法、专家访谈法、逻辑论证法。研究结果与分析1.国内外电子竞技运动产业发展的现状分析(1)国际电子竞技运动产业的发展现状目前,世界上最具有影响力的三大电子竞技运动赛事分别是美国的CPL(电子竞技职业联盟)、韩国的WCG(世界电子竞技大赛)以及法国的ESWC(电子竞技世界杯)。特别是CPL和WCG被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥  相似文献   

12.
崔方舟 《电子竞技》2011,(23):10-14
昆山市政府的原文声明 2011年11月18日下午,2012&2013WCG世界电子竞技大赛全球总决赛主办城市签约仪式暨新闻发布会在昆山国际会展中心隆重举行,举世瞩目、全球电子竞技体育迷们期待已久的WCG全球总决赛主办城市谜底在江苏省昆山市正式揭晓.WCG世界电子竞技大赛组委会和昆山市人民政府共同发布了WCG全球总决赛落户昆山的信息.江苏省昆山市作为代表中国唯一申办城市,与莫斯科、悉尼、釜山、中国台北等4个城市进入最后竞选名单,并最终胜出,取得2012年和2013年连续两年的主办权.这是继2009年四川成都举办全球总决赛后再次回到中国.  相似文献   

13.
尼博 《电子竞技》2012,(9):22-26
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或"电脑游戏文化节")。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以"beyond the game"为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。以上是摘自百度百科中WCG的介绍,其中"电脑游戏文化节"几个字眼煞是引人注目,但如果WCG真的取消了PC项目的话,WCG又从何谈起"电脑游戏文化节"了呢?  相似文献   

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赛事资讯     
《电子竞技》2010,(8):25-25
2010年7月25日,WCG2010三星电子杯中国区锦标赛已全部结束,3天的比赛是短暂的,WCG的激情仍延续着。5JbWCG世界总决赛比赛项目共产生了15位顶尖选手晋级WCG2010洛杉矶世界总决赛。在备受关注的魔兽争霸项目中,凭借稳定发挥人族选手黄翔TH000战胜老对手FLY一举夺魁。在星际争霸项目中虫族选手孙一峰F91战胜对手折桂。届时他们将携手世界各国精英齐聚洛杉矶共享WCG2010电子竞技盛宴,一同向电子竞技最高荣誉发起冲击。  相似文献   

15.
ESWC这项赛事起源于法国.前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。这是一场世界范围内的网络竞技盛会,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。2003年3月到6月,ESWC在28个国家进行4个月的资格赛,约有100万的玩家参加。2003年ESWC的到来,打破了由韩国世界电子竞技大会(WCG)一统中国电子竞技国际品牌3年的局面,给中国选手提供了登陆欧洲,参与另外一场国际赛事的机会。  相似文献   

16.
小蜜蜂 《电子竞技》2009,(10):36-36
陆维梁,ID:Fly100%,在最近的国内外电子竞技赛事中如旋风一般席卷了魔兽项目的总冠军,成为中国电子竞技又一冲击WCG世界冠军的不可忽视的强大力量。事实上,早在2007年就开始崭露头角的Fly100%一直都是中国魔兽届最有实力的选手之一,  相似文献   

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N.090 WCG2001世界总决赛FIFA双打总决赛中国VS意大利2001年12月9日,WCG世界总决赛上,中国队又杀入FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓刚和阎波。比赛以中国队9:2彻底击溃意大利队结束,中国获得第一项世界冠军!此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。  相似文献   

18.
星际,似乎很缺少世界性赛事,而在其中,WCG显然是最重要的赛事,尤其是对于中国选手而言,这似乎是唯一一块可以展示实力的舞台。而WCG之所以在人们心目中的地位很重要,还因为它是真正通过预选赛,类似于体育赛事的电子竞技大赛,不是邀请赛。总之,回首中国星际选手在世界上的风采,我们似乎只能去WCG的比赛中搜寻了。  相似文献   

19.
《电子竞技》2011,(2):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

20.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

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