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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
首尔站     
《电子竞技》2009,(1):41-42
IEM亚洲区的比赛于11月13日到16日在首尔GStar Convention进行。这个比赛举办地也就是所谓的韩国国际展览中心。  相似文献   

2.
洛杉矶站     
《电子竞技》2009,(1):39-40
洛杉矶站的比赛还未开始就发生了一些不和谐的事情。原定于9月25日至28日在纽约Digital Life TradeFair举办的IEM分站赛因为场馆的问题不得不移师洛杉矶,并且延期举行。这直接造成IEM洛杉矶站和MLG达拉斯站比赛时间撞车。时间上的撞车让选手们不可能同时参加这两项赛事,项级的战队不能被汇集在同一项赛事中让比赛的精彩程度和与成绩的含金量大打折扣。  相似文献   

3.
叶下蹊 《体育博览》2013,(10):84-87
游戏本来是我们打发空闲时光,休闲娱乐的工具,可是有些制作组就是喜欢搞出些用尽各种手段不停弄死玩家的游戏,而居然有人也对此乐此不疲。这是怎样一种斯德哥尔摩式的虐恋关系,令人感叹,为什么你要玩这样的游戏!  相似文献   

4.
具有浓厚地方特色和民族风情的弄堂游戏,有极强的娱乐性和健身性,且简便易行,深受广大青少年的欢迎.弄堂游戏经历了辉煌的过去,受社会发展与现代娱乐项目的影响,弄堂游戏目前正面临着艰难发展并逐渐衰落的现实境况.重新认识、大力推广、持续发展,弄堂游戏必将迎来广阔的发展前景.  相似文献   

5.
从体育、新闻和受众三个维度探讨我国体育新闻娱乐化的成因:我国体育新闻娱乐化是竞技体育游戏本质的回归,是大众文化以及新闻业商业化运作的产物,是受众体育审美倾向变化的结果。  相似文献   

6.
李平 《体育博览》2013,(11):52-59
每天午休除了吃饭,看电影.小睡一会儿就再也没什么可做的了呢?虽然它只有两小时左右,但也可以用来联络同事感情,娱乐身心,也许你可以玩一下杀人游戏。  相似文献   

7.
大年三十的晚上,由游戏风云主办的游戏春晚也正式与大家见面了。在这个喜气洋洋的日子里,一个耗时2个小时的娱乐盛会,给大家带来了怎样欢乐的回忆呢?  相似文献   

8.
论体育教学中的游戏教学法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对我国学校体育教学改革和发展的趋势,在体育教学中推崇大众体育、娱乐体育、终身体育,来探讨体育教学中的体育游戏教学法,提出体育游戏教学的基本特点、基本原则、教法及运用,为体育游戏教学在体育教学中科学地运用提供参考.  相似文献   

9.
《电子竞技》2010,(3):34-35
由PLU游戏娱乐传媒和SITV游戏风云共同主办,多家合作媒体联合报道的"PLU2009星际第一人战"已经于2010年1月17日正式打响。本届大赛特邀23名国内顶尖星际高手参赛,延续了以往第一人战全明星的策略,继续努力打造中国星际真正意义上的巅峰对决。那么,在本次PLU开赛之际,我们也来回顾一下以往两届"中国星际第一人战"的盛况,在星际争霸走过12年的特殊日子里,一起来欣赏中国星际史上那些光芒四射的激情时刻。  相似文献   

10.
论Sport概念的演变与发展   总被引:9,自引:0,他引:9  
在回顾了Sport概念的由来及变迁的基础上,对近代以来,国际上关于Sport概念的研究、发展及定义的过程做了评价。  相似文献   

11.
《电子竞技》2010,(10):17-17
着力打造中部“创意之都”的武汉.将迎来一场数字娱乐。盛宴”——首届中国青少年数字创意节暨IEF2010国际数字嘉年华活动.  相似文献   

12.
谢欣池 《体育世界》2013,(10):91-92
本文从体育游戏教学入手有利于促进学生心理健康,身体健康,人格全面发展为主线,结合教育教学能力和教师的不同学历及教学经验以及各不同学校本身的教学制度,针对基层体育教育教学进行研究,使体育教学方式有所转变,与传统体育教学相比更能适应社会发展新时期的教学要求。  相似文献   

13.
游戏的本质是什么?对于一名游戏爱好者来说,就是玩儿呗!这个答案并没有错,而对于资深玩家们来讲,游戏的本质却有着别的定义:游戏是生活,是青春,更是生命。对于暴雪来说,游戏已经不仅仅是他们为大家提供的娱乐方式,而更是一种文化输出,在玩家们享受过程的同时,暴雪游戏文化,也已经融入到了大家的生活当中。  相似文献   

14.
游戏的本质与体育娱乐产生的根源   总被引:8,自引:0,他引:8  
用辩证逻辑的观点,分析了游戏的本质和体育娱乐产生的根源,提出游戏的本质是自由性,娱乐性仅是其外部反映,体育娱乐的实质,在于运动中对自由的追求是否得到满足后的情绪反映。  相似文献   

15.
大年三十的晚上,由游戏风云主办的游戏春晚也正式与大家见面了。在这个喜气洋洋的日子里,一个耗时2个小时的娱乐盛会,给大家带来了怎样欢乐的回忆呢?  相似文献   

16.
《电子竞技》2014,(22):68-69
11月8日,2014电魂娱乐星赛季总决赛上,传说已久的《梦三国2》正式亮相,在保留原有游戏数据的基础上,梦三国2采用功能更为强大的魂动引擎。不需提升机器配置,玩家便可获得可观的画面提升。新引擎也为接下来更多新游戏机制的创新提供了坚实基础。11月9日,手游版梦三《梦梦爱三国》开启安卓版不删档测试。借助这两款游戏,电魂的国风电竞潮流正在拓展更多版图。  相似文献   

17.
运用《休闲学》和《体育学》的原理和方法,在阐述中国体育休闲娱乐特征的基础上,重点从休闲、娱乐、游戏、旅游、教育、和谐、幸福、小康等八个要素的本质及其构成的体育上进行研讨,以此构建具有中国特色的体育休闲娱乐理论。  相似文献   

18.
现代冰上溜石运动是由冬季池溏与河堤地滚球游戏所演变和发展而成。在我国冰上溜石运动开展的初级阶段,创编一些新颖的趣味性游戏来促进我国冰上溜石遣动开展是极为可取的,我们创编冰上溜石趣味化游戏11法,目的为了使我国冰上溜石参与者的技术、技能、兴趣、爱好都有所提高,使我国冰上溜石运动快速健康地向前发展。  相似文献   

19.
运动休闲之要素——兼论竞技娱乐化   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着休闲时代的来临,运动休闲将成为生活方式的重要组成部分,对其研究也将成为体育理论的热点和前沿.中国体育迫切需要接纳运动体闲并探讨其学理,最佳切入点是竞技娱乐化.娱乐展现着体育活动的趣味和魅力,成为开展运动休闲的要素,而具体进行娱乐活动时则需要把游戏精神视为灵魂.重视运动休闲的娱乐要素,通过游戏方式,使运动竞技彻底休闲娱乐化,是奥运后我国体育由专业竞技向职业竞技的华丽转身.  相似文献   

20.
老牌电视娱乐节目《快乐大本营》在15周年之际推出科学实验版块《啊啊啊啊科学实验站》,本文重点分析该版块的积极意义。一方面是电视媒体积极承担社会责任的体现,利于引导电视科普良性发展;另一方面对科普教育活动在选题策划、包装制作等方面有参考指导意义。科普机构应该加大与媒体的合作力度,创新合作形式,共同推动我国科普事业稳步发展。  相似文献   

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