共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
IEM第三赛季放眼全球全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后IEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之一。2008年夏,IEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的顶级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿 相似文献
2.
3.
2009年10月1日至3日,“第四届英特尔极限大师杯”(Intel Extreme Master)成都全球挑战赛在成都欢乐谷英特尔电子竞技馆举行了为期三天的比赛。这是继今年1月“第三届英特尔极限大师赛”亚洲区决赛之后,IEM第二次在中国举办全球性国际级赛事。 相似文献
4.
英特尔极限大师杯赛(Intel Extreme Masters),由全球最大的电子竞技组织ESL主办,电脑芯片巨头英特尔冠名赞助的世界顶级电子竞技系列赛事;ChinaJoy,中国最大的网络游戏展会,游戏玩家每年一度顶礼膜拜的圣地。早在ESL宣布IEM第五赛季首站全球挑战赛登陆上海ChinaJoy的时候,我就在想,这样一个纯粹的电子竞技赛事,在财大气粗的网游厂商而前能否有一席之地地?我们的电子竞技选手们,在大秀性感的ShowGirl而前还能否依旧成为游戏玩家眼中的焦点? 相似文献
5.
2012年已经进入尾声,而各大电竞赛事也已经告一段落。而经过了2012年IEM7在8月的科隆站、11月的新加坡站给我们带来的惊喜,2013年3月的IEM7总决赛英特尔极限大师杯(Intel Extreme Master)总决赛也即将迎来倒计时!电竞史上的革命先驱自2006年英特尔创建了IEM开始,首个全球规模的电竞精英锦标赛让电子竞技爱好者有了交流和切磋的平台。伴随着影响力的扩大和参赛选手的逐渐增加,以欧洲作为基 相似文献
6.
7.
8.
Chloroform 《电子竞技》2008,(23):30-31
自2008年8月下旬至今,ESL旗下的IEM (Intel Extreme Masters)英特尔大师赛已分别在莱比锡、洛杉矶、蒙特利尔、迪拜举办了四站邀请赛。在接下来的11月份里面,IEM将分别在亚洲和美洲举行两站赛事,他们分别是在韩国首尔举行的IEM亚洲区WoW总决赛、CS韩国预选赛和War3表演赛,以及在费城进行的IEM美洲区CS预选赛。 相似文献
9.
10.
《电子竞技》2006,(13)
中国电子竞技产业国际高峰论坛召开为促进中国的电子竞技产业繁荣与发展,增进电子竞技产业国际交流与合作,中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国家体育总局决定于2006年7月26日在上海举办“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”。论坛采取大会演讲的形式,将邀请中外电子竞技领域的代表发表演讲。论坛主题分别为如何组织电子竞技比赛,如何打造赛事品牌、如何培养运动员、如何完善电子竞技产业链、如何开发电子竞技游戏、如何正确引导青少年参与电子竞技运动等。到会发言的包括新闻出版总署、中国奥委会以及共青团中央等相关管理机构,也包括Intel、上海文广等关注电子竞技产业的企业,同时还有ESWC等赛事组织者。我社社长祁书彦代表中国电子竞技媒体进行了主题为“媒体在电子竞技产业发展中的作用”的发言。 相似文献
11.
12.
13.
IEM5(Intel Extreme Masters)英特尔极限大师赛第五赛季世界总决赛于2011年3月1日在德国汉诺威CeBIT会场打响,总奖金14.5万美金中的8万将颁发给CS项目。经过5天的比赛,乌克兰Na‘Vi战队登上最高领奖台,这是他们第二次登上IEM的最高领奖台,上一次是在去年的IEM4(Intel Extreme Masters)英特尔极限大师赛第四赛季世界总决赛。 相似文献
14.
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。 相似文献
15.
中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。 相似文献
16.
17.
18.