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全课采用主题式情景教学法,以故事“小猴子学艺(翻跟头)”为主题,让孩子们成为故事的主角,学着像小猴子一样,在体操垫上尽情翻滚,梦想一个跟头翻十万八千里到天空去摘星星、采月亮(游戏),呈现出一幅群猴嬉戏图。随着故事情节的进行和活动一步步的展开,孩子们在故事的情景中,游戏的娱乐中既体验到了技巧运动的乐趣,又使身心得到全面的发展。 相似文献
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论竞技体育的游戏本原回归——由禁用兴奋剂引发的思考 总被引:2,自引:2,他引:0
通过对禁用兴奋剂的原因及其它危害人的身体健康和妨碍体育发展诸因素的分析,指出竞技体育的本原是游戏,过度商业化开发和过多的政治性干扰是导致竞技体育偏离游戏轨道的主要原因,竞技体育的未来发展方向应回归游戏本原。 相似文献
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体育游戏已成为体育教学和训练的一个重要内容.国内外对其研究范围较为广泛,但从心理学角度进行专门性探索,尚处于发展时期.本文通过大量文献资料的归纳,立足于心理学角度,总结出体育游戏内涵之所在,并针对体育游戏所产生的一般性心理特征作了剖析;概括出四个稳定的基本要素。 相似文献
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互联网的普及改变了人们的思维、生活与习惯,网络游戏热潮的掀起引发了游戏界设计以武侠文化为题材的游戏产品的热潮,因其独特的文化背景和风格特征已然成为中国原创游戏中的重要组成部分,各种网络武侠游戏带动大家走进具有各种魅力的武侠游戏世界,体验自己的另一种生活,谱写自己的故事。本文主要是从多种角度解读以武侠文化为题材的网络武侠游戏所具备的文化价值。 相似文献
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《电子竞技》2008,(23):120-121
辐射3游戏制作:Bethesda Softworks游戏发行:Bethesda Softworks游戏类型:RPG 2004年7月,Bethesda Softworks表示将开发《辐射3》,但是主要的开发将在《上古卷轴Ⅳ:遗忘之都》发行后开始。Bethesda Softworks宣布《辐射3》将类似于《辐射》和《辐射2》,焦点于非直线游戏体验,好的故事情节,和众多的黑色幽默与文化借鉴。Bethesda Softworks陈述此游戏将在北美被分级为R级的游戏。《辐射3》将使用与《上古卷轴Ⅳ:遗忘之都》相同的Gamebryo游戏引擎,并由相同的开发小组所开发。奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。 相似文献
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以三国故事为背景的游戏一直以来都成为非常受人瞩目的焦点。每当一款此类游戏的推出总会引来无数玩家的追捧。对于游戏产业来说,三国这个最富有中国文化特色的题材仿佛总是有着取之不尽、用之不完的新鲜元素。但让人遗憾的是,自从1985年日本光荣公司出品第一款以三国为蓝本的游戏到现在。二十年间,这个经久不衰的游戏经典一直掌控在他人的手中。而作为中国,虽说之前也制作出诸如《三国演义》、《三国群英传》等游戏大作,但在三国策略类游戏的开发上却一直处于劣势。那段时间里,人们更多谈到的基本都是光荣公司出品的《三国志》系列游戏。而今天,当皓宇互动科技(北京)有限公司将其自主研发的全球首款MMOSLG大型策略网络游戏推出的那一刻,历史翻开了新的一页。国人期盼了近二十年的愿望终于在这一刻得以实现。我们拥有了真正属于中国人自己的三国策略游戏——《三国策ⅣOnline》! 相似文献
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一、问题的提出 游戏教学方法的改革研究大大滞后于游戏内容的开发研究。 二、合作探究性学习方式的特征 合作探究性学习,是指学生在初步掌握基本方法和形成基本技能的基础上,以相互合作的形式,共同对某一问题从多个视角来进行实践探索式的学习,从而获得解决问题的方法。 三、构建合作探究性学习方式的原则 1.主体性原则 2.体验性原则 四、构建合作探究性学习方式的过程结构(如下图) 教师在游戏教学的设计中,要改变以往游戏过程注重单项技能和指令性活动的要求,采用合作探究性学习方式,使游戏教学过程帅生互动。通过相互合作学… 相似文献
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许绍发,前中国乒乓球队总教练,中国乒乓球市场开拓者。十年市场开发,创业.守业;高潮,低谷;喜悦,苦闷……应该有很多台前幕后的故事,但两个半小时的采访里,许指导谈的全是对十年市场开发得失的反思和感悟,故事不多,但是启示不少。 相似文献
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试述体育教学中的体育游戏与教学 总被引:6,自引:0,他引:6
一、体育游戏在体育教学中的重要性游戏理论研究先驱胡辛加曾说:“文化是以游戏的方式产生的,文化一开始就是游戏着的。”体育作为一种文化,游戏在其中的作用更是不言而喻。它的趣味性、竞争性对青少年有着很大的吸引力。在体育教学中,体育游戏以其促进人们身体机能发展、增强人们身体健康、掌握体育运动技术技能的明确目的、生动活泼的形式、丰富的内涵和引人入胜的竞赛因素,成为开发青少年智力、体力和基本活动能力的有效手段。因此“游戏法”也就成为体育教学中重要而又有效的教学方法之一。二、在体育教学中选择体育游戏蹊★的基本… 相似文献