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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在过去的一年里有着太多的故事颤动着广大的电子竞技爱好者的心悸,虽然这些起起伏伏现在看起来是那么的稀松平常,但是这些元素都让我们对于已经到来的2009充满着期待。以下这些电子竞技新闻确切地说是属于北美地区的电子竞技新闻,而且其中很多都和MLG有关系,这和Gotfrag和MLG的从属关系有关。不管怎么样,这十条2008年的新闻不敢说影响了全世界电子竞技运动的发展,但最起码影响了整个北美地区电子竞技的发展。  相似文献   

2.
《电子竞技》2008,(9):20-21
ESPN的这篇评论员文章从另一种角度为我们揭示出了一个真实的美国MLG职业玩家的职业生活。从这篇文章的论调来看,不免带有一些讽刺的意味,但却从一个真实客观的角度反映出了这些《光晕》玩家的生活现状。相对于传统体育项目来说,电子竞技在他们眼里始终都是一个怪胎。在ESPN与MLG合作以后,ESPN以这样的一个角度来评价MLG,多少都表现出了传统体育网站对于电子竞技的怀疑态度。但是ESPN的影响力是毋庸置疑的,而且这篇文章所列举出的大量选手资料和事实也比较有说服力。由于本文篇幅太长,竞游环球将在以后的几期内对这篇文章进行连载,希望大家能够喜欢。  相似文献   

3.
新闻焦点     
《电子竞技》2012,(23):16-16
ESL Dreamhack MLG欧美三大赛事巨头达成合作11月16日,欧美三大赛事主办方ESL,MLG和Dreamhack达成三方合作协议,主要是共享选手资源,赞助商资源以及协调赛事冲突。世界电子竞技正逐渐转入统一化,星际争霸2,英雄联盟,CSGO,Dota2成为目前主流的电子竞技项目,尽管这些项目在全球逐渐热门,但选手资源依然匮乏,特别是顶尖选手,于是造成了有些赛事即使花费了很大的奖金也招募不到好的选手来增加观众和影响力,随之赞助商也会逐渐对赛事丧失信心,这样会导致  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(1):42-42
毫无疑问,和办了3站比赛就没信的MLG、红了一次就死的CGS相比,以欧洲足球冠军联赛模式启程的IEM把竞技场赛事做的更为系统有序。首先,IEM在比赛场地选择上更倾向于抱诸如Games Convention,E for All GStar, CeBIT这些电子展会的大腿,而不是单独的赛事,这样更容易招揽人气,同时也向电子竞技圈外的人们展现了电子竞技的风貌。  相似文献   

5.
微电竞     
《电子竞技》2016,(1):116-116
第一财经周刊:【动视暴雪收购全球最大游戏联盟MLG】全球第二大游戏公司动视暴雪将斥资4600万美元收购全球最大游戏联盟Major League Gaming。MLG成立于2002年,提供在线广播服务,并会举办游戏竞赛。借助MLG囊括的竞技游戏和它在组织运营游戏比赛上的专业性,动视暴雪将电子竞技领域进一步扩张,打造电竞界的ESPN。  相似文献   

6.
新闻焦点     
《电子竞技》2016,(1):32-32
动视暴雪买下了美国最大的电子竞技联盟
  最新消息,根据国外媒体Esports Observer 的报道,在去年的最后一天,世界最大的第三方游戏发行商动视暴雪,花费4600 万美元买下了美国最大的电子竞技联盟,MLG。  相似文献   

7.
周奕 《电子竞技》2012,(13):98-100
美国的电子竞技是怎么样的?如果当我们提出这个问题的时候,其实每个人可能都感觉欲言又止,似乎我们对美国电竞最深的的了解还停留在CS的那个Team 3D。随着星际2崛起,MLG和IPL等比赛让我们对美国的电竞又有了模糊的认识,但风头更多的是被韩国人抢去了。2012年6月8日到10日,本刊记者受暴雪邀请前往美国试玩虫群之心,同时也有幸参加了MLG春季赛的报道,通过这个比赛的一些片段,我们可以很直观的见识到美国人对电竞的狂热。  相似文献   

8.
一个人的表情是这个人心理最好的展现.尤其是在电子竞技的赛场上.人们.特别是那些刚成年的选手不会击掩饰自己内心的想法.在过去的一年.杂志的编辑们用自己手中的相机记录了在赛场里赛场外一个一个表情.失望、兴奋、激动和无奈都清晰的刻在这些选手和观众的脸上。但这些表情的意义并不是仅仅就在那一刻,那一瞬间,它背后也许能告诉我们更多的故事:这些表情可能因为时间的流失而成为绝唱;这些表情也可能反映了电子竞技在2007年的无奈;相反,它也可能预兆着电子竞技未来的希望。其实,你可以把这个特别企画看成2007年电子竞技新闻事件的回顾,只是我们依据的是那一张张印有表情的活生生的照片。  相似文献   

9.
大话星际2     
2013年《星际争霸Ⅱ》世界锦标赛:整合全球大赛来自官网:1、暴雪娱乐与韩国职业电子竞技协会(KeSPA)、OnGameNet(OGN)、GomTV、美国职业游戏大联盟(MLG),TurtleEntertainment(更广为人知的名字是英特尔极限大师系列赛"IEM")以及Twitch共同为你带来2013年《星际争霸Ⅱ》世界锦标赛系列赛  相似文献   

10.
苏三 《电子竞技》2012,(21):60-60
熟悉电竞外设的朋友们都知道,由SteelSeries推出的Sensei款鼠标一直被人们称为鼠标中的高帅富。不光外表炫酷十足,性能也十分完美。而MLG作为世界知名大赛,每年都能吸引众多玩家的关注。2012年6月,SteelSeries与MLG推出了SteelSeries Sensei MLG纪念版游戏鼠标。作为各自领域的佼佼者,SteelSeries与MLG推出的这款鼠标也让人们充满期待。  相似文献   

11.
冯寅 《电子竞技》2010,(6):20-21
2010年上半年涌出了很多国产电子竞技赛事,和过去的2009年相比.今年的大型线下赛事特别丰富。例如ECL、Starswar、topgamer已经即将开展的中国电子竞技超级联赛等等。这些赛事相对以往的赛事有个特点.除了Starswar还算是传统意义上的邀请赛之外,其他赛事都或多或少打着“联赛”的旗号。对于中国电子竞技来说,这些尝试都是比较新奇的。  相似文献   

12.
对于我们这些新闻工作者来说,最重要的原则就是客观公正,虽然绝对的客观和公正并不存在,但这并不代表我们就不应该去追求它。尤其对于电子竞技这个新兴的产业来说,新闻工作仍然处在一个初级阶段,我们平时习惯于接受媒体的话语,却缺乏自己对于某件事情的理解,这对电子竞技的发展来说不是什么好事。SK网站的这篇文章说出了他们自己对于电子竞技新闻工作的一些理解和看法,至于怎么理解,那就是自己的问题了。  相似文献   

13.
电子竞技是一个属于年轻人的运动、甚至于一种生活方式。而年轻人的特点就是有着梦想并且执着。当怀揣梦想的年轻人喜欢上了电子竞技,也许任何人都不能阻拦他们去追梦。Friend、alone这些PLU的主要成员都是伴随着星际成长起来的年青人,他们对电子竞技的热爱和思考是来自于内心的,而为了电子竞技奉献自己的青春当然也是义无反顾的。  相似文献   

14.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

15.
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。  相似文献   

16.
最近,一篇名为《电子竞技中国“变形记”》(以下简称变形记)的文章在中国电子竞技业界内外引起了一定反响,笔者也算观察和思考电子竞技在中国发展历程的圈外人之一,看到手里这篇号称“角度清晰,理解深刻”的文章,却有种哭笑不得的感觉。且不去说《变形记》在电子竞技等诸方面存在的细节错误(当然,事实必须是任何新闻评论的基础),这篇文章的立意和导向倒是都颇有值得我们玩味的地方。  相似文献   

17.
过去的一年里,电子竞技的比赛如火如荼,关注度得到进一步提升;媒体逐渐开始报道电子竞技,无论是传统媒体还是网络媒体,都出现了电子竞技的身影。虽然禁令让我们无法在免费的电视频道看到电子竞技的节目,但网络直播从一定程度上弥补了这个遗憾。中国选手走出国门、外国选手加入国内战队,品牌厂商对选手的赞助这些都让电子竞技的产业“味道”越来越浓厚。然而,这些让人激动的现象,并不代表电子竞技就能一帆风顺的发展,2007年,我们还将面临不少问题和困惑。2007年,我们到底对中国电子竞技有哪些期待呢?  相似文献   

18.
王璐美 《电子竞技》2008,(17):14-16
MLG奥兰多站的WoW比赛随着Orz的胜利而落下帷幕。这也是Hafu作为电竞历史上第一个在男子比赛中获得冠军的女性选手获得成功的时刻。没有人能够了解这个只有17岁的小姑娘成名背后的辛酸往事。无论是遭到MoB的冷遇还是Ming的冷嘲热讽,她都依然坚持自己的道路。这一次,我们非常荣幸的邀请Hafu接受了《电子竞技》杂志以及Fnatic的联合专访,让我们的读者有机会详细地了解一个在赛场内外的铿锵玫瑰。在此也感谢Fnatic以及Noname对本次采访给予的大力支持。  相似文献   

19.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(11):18-18
MLG和GSL达成交换选手协议为了扩大星际2以及自身赛事的影响力,北美职业游戏机游戏联盟(简称MLG)和韩国的GSL日前达成了合作协议。在这份协议中,双方表示要共同合作,发展星际2,融合韩国和其他国家的比赛。根据双方的协商,从2011MLG哥伦比亚站开始,MLG和GSL将进行选手交换。在MLG上名次靠前的选手会收到GSL的邀请,进入S级或  相似文献   

20.
2008年的《魔兽世界》竞技场对于各大电子竞技俱乐部来说都是有悲有喜。强如Fnatic和Nihilum,虽然在过去的一年各自都取得了3个线下赛冠军的好成绩,却也未能避免所有帝国盛极必衰的命运,线下赛进入3.0时代之后迅速衰败;而MLG圣地亚哥站冠军Frag Dominant、IEM费城站冠军Trade Chat Allstars虽然能够突出重围夺得头筹,无奈竞技场水无常形兵无常势,没能取得更好的成绩;还有我们悲剧般的DGFG和Got Game East,他们无数次的距离冠军只有一步之遥却最终折戟总决赛,让人不得不感叹:一切都像是逆水行舟,我们奋力划桨,却只能一次又一次的被冲回去……欧美电子竞技形势在2008年不是很明朗,说的直白点,《魔兽争霸》和《星际争霸》项目竞争实力低下、RTS游戏在欧美相对的不受欢迎,还有CS项目老化、关注群体缩水让欧美各大电子竞技俱乐部露出一丝颓势,这不是某个人或某个群体能够改变的现状。于是,他们不得不把目光从传统项目上挪开,加大投入,签约和重组了自己旗下的竞技场战队以巩固自身实力,为目前热门的《魔兽世界》竞技场做准备。除了SK Gaming、Fnatic、MOB Gaming、Tea...  相似文献   

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