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在shgOpen决赛中狼狈输掉第一场的NOA,与他们的对手Fnatic一起迎来了第二张地图nuke,现在双方站到了同一起跑线上。这次拿到先手的似乎还是Fnatic,因为nuke被普遍认为是偏向于防守一方的地图,对于M 4高手很多而且磨合时间稍久的Fnatic来说,先做CT似乎把握更大。只是,dsn身为战术高手,在nuke上的战绩却一直不是很好,所以也有人更看好老到的Xeqtr。 相似文献
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2021新春将至,一些职场人开始整理简历,为跳槽做准备.在目前复杂的就业形势下,有人把稳定放在首位而放弃跳槽,也有人一直在行动,以寻找更好的机会. 相似文献
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《电子竞技》2009,(8)
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。 相似文献
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比赛简介GolShine:他给人的感觉是生化4里的橡皮人,无论怎样被虐都可以迅速再生,给人寒入骨髓的恐惧感,作为一个亡灵选手他是地道的。NiP_SouthSea这个精灵有点紧!只有充满执念的人才能诠释到他的风格,不停地积累资源,不停地破坏敌方,直到游戏结束。关于地图Echolsles关于版本(?) Echolsles和双河一样,是张袖珍地图,但凡地图越小资源就越贫瘠,由此双方的矛盾也就更激荡。正如本期《做个魔兽经济学家》中所说的“有效配置原理”——使某些人境况改善,而同时不致使其他人境况变坏的办法是不存在的。双方从比赛开始就得为资源而进行争夺,直到一方战败。这也是笔者向来比较喜欢欣赏小图录象的原因之一。今天的两位选手就淋漓尽致的为大家诠释了小图交锋的精髓——“紧”,整场比赛两位选手和地图像是三块紧密相咬的齿轮,急速运转,火花四进。其中恶魔猎手的表现更是百年一遇,成为了齿轮间最耀眼的一道电弧光,那么让我们赶快来欣赏此场神作吧。 相似文献
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为什么这个战术不能成为主流战术,而要沦落到出现在这篇介绍非主流战术的文章中?如果要给一个理由,那就是因为这招战术的局限性太大了.
不能在易买雇佣兵的地图上使用(因为树魔牧师能轻松驱散掉作为骚扰主力的小火人).
不能在大地图上使用.众所周知,FL是个前期Rush型的英雄,成长性非常低. 相似文献
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Lucid Dreaming 《电子竞技》2005,(7)
Counter-Strike的世界是一个由众多游戏爱好者所创造的传奇,它的不完整性和开放性让各种拥有不同才能的爱好者们得以一起构筑了这个家园。今天在这里要介绍是CS爱好者最熟悉不过的地图de_dust2.CS地图非常之多,但有两个人制作了最多大家所熟悉的所谓“比赛地图”,dust系列是就由CS地图制作人中“绝代双娇”之一的David“DaveJ”Johnston和众多疯狂的游戏玩家一起测试完成的作品。 相似文献
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中国魔兽争霸3地图制作的发展,可以追溯到2002年初暴雪公司推出War3的beta版本之时,在当时全国最大的魔兽争霸主题网站War3cn上,成立了全国第一个地图制作爱好者组织地精研究院(简称GA)。到目前为止中国的地图编辑取得了极大的发展,无数的魔兽玩家进入战网并非为了对战和战网排名,而是为了玩自定义地图,甚至有些自定义地图爱好者从来没有玩过对战,3C,Xhero,各种各样内容丰富有趣的自定义地图深受玩家喜爱,国内最大的对战类游戏平台浩方平台上面,玩魔兽自定义地图的人也远远多于玩对战地图的人。如果您也对地图编辑器有兴趣,但是苦于对使用方法毫无头绪,本连载将从最基本的操作入手,逐渐为你讲解如何制作自己的自定义地图。 相似文献
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双方的比赛地图为四人图-- TranquilPaths 宁静之路.这张地图的最大特点为它采用的是比较传统的混乱之治风格,在取消酒馆的同时增加了两处魔法泉,并额外设置了岛矿与林中矿.毫无疑问这是一张对于UD来说会稍稍有利一些的地图. 相似文献
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一、心迹觅踪
吾曾有所玄思:人从何处来,到何处去?宇宙有多大?宇宙又从何而来,到何处去?何以此人走着此道,彼人走着彼路?何以有人通天达地,有人愚不可及?何以有人洪福齐天,有人多灾多难?有人富可敌国,有人穷不堪言等。 相似文献
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正如我们前面的文章《天王眼中的1.20》中大家所能看到的,新版本中暴雪对地图做了很多修改,并且更新了Ladder的地图,去掉了TheTwoRivers和GnollWood,取而代之的是几张原来大家并不熟悉的地图。著名的高手FlyingBug将在本文中针对每张新地图为大家做详细的分析(LostTemple、TurtleRock和TwistedMeadows这三张大家相对比较熟悉的地图在此就不赘述了)。请大家我们的分析和点评中的关键字和小提示,希望大家在BN对战时不再对这些地图感到陌生。 相似文献
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选择英雄的三种方法
相信大家无论是在玩防守地图还是ORPG地图等等,进入地图后第一件要做的事情就是选择自已喜爱的英雄进行探险。所以选择英雄几乎成了每张非对战地图必不可少的一个环节。 相似文献
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