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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文从射影变换的特征根和特征向量出发直接证明了:平面射影变换过一不变点至少有一不变直线。”证明简洁,避免了一般从不变点、不变直线的分布情况的不同情况分别讨论而证明这一命题的烦杂叙述。  相似文献   

2.
基于平面射影几何中二维射影变换不变元素的存在性及其求法,讨论了二维射影变换不变点与不变直线结合关系的分布特征,从理论上分析了二维射影变换不变元素的结构,并给出了不变元素的分布对射影变换的影响.  相似文献   

3.
罗萍 《考试周刊》2010,(36):85-85
射影平面上的直射变换至少存在一个不变点和一条不变直线;不变点和不变直线的数目相同;两个不变点的连线一定是不变直线,两条不变直线的交点一定是不变点;非恒等的直射变换最多只能有三个不共线的不变点;当直射变换至少有三个不共线的不变点时,不变点两两的连线就是所有的不变直线。  相似文献   

4.
借助于几何作图,给出了直线上射影变换的几何结构。  相似文献   

5.
利用代数方法给出二维射影变换二重元素的分布状况及其特征性质,从理论上彻底解决二维射影变换二重元素的结构问题。  相似文献   

6.
本文借助几何作图给出了直线上射影变换的几何结构,并就如何教学提出了设计方案。  相似文献   

7.
点或直线在平面上的射影位置是立体几何中的基本问题 ,许多立体几何问题往往都需要归结为确定点或直线在平面上的射影 .确定点或直线在平面上的射影没有一个统一的方法 ,主要是根据有关的定理或结论 .下面是几个常用的结论 .1 两平面垂直时 ,一个平面内的点在另一个平面上的射影必在这两个平面的交线上 ;2 如果平面外一点到平面内一个角的两边距离相等 ,则该点在这个平面上的射影在这个角的平分线上 ;3 平面外一条直线 ,如果经过平面内一个角的顶点 ,而且与这个角两边成等角 ,则这条直线在平面上的射影是这个角的平分线 ;4 若三棱锥的三条…  相似文献   

8.
用射影基本不变量“交比”规定角的度量,会更合理,适应范围更广。利用二次曲线的射影理论讨论了二直线夹角的平分线的确定与性质。  相似文献   

9.
利用矩阵的初等变换知识给出了二维射影变换基本定理的一种新证法,结合实例给出求解二维射影变换的矩阵算法。  相似文献   

10.
利用平面上的射影变换定义二阶曲线上的射影变换,并得到如下几个主要结论:二阶曲线上的射影变换一定是二阶曲线上有限个透视的合成;二阶曲线上的对合一定是透视;平面上的射影变换将二阶曲线上的透视变为二阶曲线上的透视。  相似文献   

11.
本文是用巴拿赫(Banach)不动点原理证明区间套定理,以体现不动点理论应用的灵活性和广泛性。  相似文献   

12.
本文介绍一般教课书里不曾介绍的常态二阶曲线渐近线方程的三种求法 :利用两直径共轭求法、利用对合对应求法及利用过中心的切线求法  相似文献   

13.
利用初等函数的单调性、连续性论证了著名的费马光行最速原理 .  相似文献   

14.
采用对比法对辅助平面在求一般位置的线面交点中的作用进行了论述 .首先举例介绍了求一般线面交点时采用辅助平面时作图的基本步骤 .然后举例说明了在求一般位置线面交点时不利用辅助平面的错误性 ,通过二者的对比 ,从而得出在求一般位置的线面交点时 ,必须使用辅助平面的结论  相似文献   

15.
本通过建立函数式并求其最小值的方法导出点到直线与点到平面的距离公式。  相似文献   

16.
椅子放稳问题另解   总被引:1,自引:0,他引:1  
关于椅子能否在地面上放稳的问题,以前建模的方法是用椅子脚与地面的距离来度量椅脚是否着地。这里采取另一种方法来证明椅子稍作挪动就可以使四只脚同时着地,即用椅腿与相应对角线的夹角来度量椅腿是否着地。  相似文献   

17.
以对称点问题的求法为理论基础,展开了对点、直线、平面之间的对称性问题的求解方法的研究.并用定理证明和例题解答的形式明确地给出了各种对称性问题的求解方法.同时,本文给出的定理,使点、直线、平面之间的对称性问题的理论得到了充实和发展,丰富和完善了对称性问题的理论体系.  相似文献   

18.
已知点P(x0,y0),直线l:Ax+By+C=0(A≠0,B≠0),则点P到直线l的距离|Axo+Byo+C|/√A^2+B^2.  相似文献   

19.
提出了一个在给定多边形边界的平面点集上进行三角化的方法.文中指出,一个定边界平面点集的三角化与该点集的无约束Delaunay三角化仅在称为凹链的局部区域存在不一致,二者的三角形个数与边数均有固定的关系.但是,由于Delaunay三角化无法保持边界约束.利用基于凹链的查找技术对Delaunay三角化的结果进行修正,从而得到定边界三角化结果.结果对Delaunay三角做到了最大程度的近似.  相似文献   

20.
逐点比较直线插补法算法在数控系统中被广泛应用,但传统逐点比较法插补算法误差较大、进给速度不高、脉冲分配不均匀,本文基于脉冲四边形提出了逐点比较直线插补新算法,该算法比传统算法插补精度提高了50%,插补速度提高了38.89%,脉冲分配也更加均匀.  相似文献   

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