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电子游戏的道德发展价值一直备受争议。许多研究关注电子游戏的负面影响,却对其正面作用鲜有探讨。借助阿尔塞斯提出的游戏研究方法和网络民族志的研究步骤,选择《上古卷轴5》《质量效应系列》《巫师:狂猎》这三款角色扮演类游戏,从个体的道德成长过程与移情对亲社会行为的影响两个角度来分析电子游戏能否促进个体的道德发展。研究发现,包含某些特定要素的电子游戏对个体的道德认知、道德反思、道德情感、道德行为均有一定的正向影响。 相似文献
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孔庆华 《青岛大学师范学院学报》1998,(4)
《城堡》作为卡夫卡最富影响的长篇长说,倍受学者们关注。人们从各种不同的角度去研究这部充满奥秘的作品。笔者无意对(城堡)作全面的评析,只就下述两个方面提出自己的解读认识。《城堡》描写的是主人公K,从遥远的家乡奔赴城堡,去谒见城堡的长官威斯伯爵,虽然他为此付出了艰辛的努力,却未能如愿的故事。许多读者和批评家都认为,《城堡》中K和其他一些人物的行为是脱离现实的,荒诞的。笔者则认为,他们的行为貌似荒诞,却是对他们所处的那个时代的下层人生活的客观写照。从《城堡》故事发展的表层结构看,K要见城堡的长官的想法… 相似文献
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林夏 《语文世界(高中版)》2018,(5)
正卡夫卡(1883年-1924年),奥地利小说家。20世纪西方文学的彗星,现代派文学的祖师。《城堡》和《变形记》是卡夫卡的名作。《城堡》里K去城堡,要求当局批准他在附近村子里安家落户。城堡就矗立在前面的小山上,看来近在咫尺,想进去却比登天还难。《变形记》中的萨姆沙是一家公司的旅行推销员,一天早晨醒来,忽然发现自己变成一只大甲虫。他遭到亲人和社会的厌弃,最后在孤独和饥饿中悄然死去。 相似文献
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卡夫卡是现代主义文学的奠基者,他的长篇小说《城堡》是其最具有代表性的作品之一。它的叙述技巧为后来各个流派借鉴。本文将从文本出发分析《城堡》的叙事特征。 相似文献
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李玉华 《聪明泉(少儿版)》2002,(11)
秘籍《奇迹时代2》秘籍 在游戏中同时按下Ctrl、Shift和C三个键后你会听到一声提示铃响,然后你就可以输入以下密码了:gold mana spells win lose explore fog instantprod instantres upgradehero freemove towns research ai cityspy emergehero 获得1000金钱获得1000魔法免费符咒开关立即获胜立即失败地图开关迷雾开关快速生产开关快速研究开关英雄升级任意移动开关查看当前地图中的所有城镇开启所有符咒玩家AI开关敌方城市侦察开关召唤英雄符咒秘籍《上古卷轴3:晨风》秘籍 在游戏中按下“~”开启控制台,然后输… 相似文献