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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在网络游戏国内市场趋于饱和,国产游戏海外业务进一步拓展的行业新态势下,通过回顾网络游戏产品《原神》的出海历程,详细分析了该游戏三个方面的特征:游戏定位导向的IP构建、开放联动的IP运营策略及海外运营的本地化。揭示了该游戏的出海实践对于我国游戏产业出海及文化输出的启示意义。  相似文献   

2.
徐博雅  杜俊达 《视听》2021,(3):114-115
随着新媒体的发展,网络平台已成为我国主流意识形态传播的前沿阵地.在各种社会思潮和多元价值取向交织的社会环境下,深入探讨新时代主流意识形态如何有效传播是当前的关键所在.国产动画《领风者》在B站的成功播出可以看作是主流意识形态与青年亚文化共建的一次成功范例,其中,主题的渗入化以强调对受众的引导性,历史人物的动漫化以突破内容...  相似文献   

3.
《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克等主演的科幻冒险片。上映之后,在全球狂卷票房的同时,收获大量好评,成为现象级的动画电影。本文旨在分析其在商业制作与二次元亚文化融合方面的几点成功之处。  相似文献   

4.
粉丝,是英语"Fans"的音译,意为迷,狂热者,爱好者.粉丝对自身喜爱的偶像明星的文化消费和粉丝团体所造成的社会文化现象形成了粉丝文化.近年来随着时代的进步与科技的发展,二次元粉丝群体的活跃现象也不容忽视.本文通过《全职高手》和《盗墓笔记》这两大二次元作品所引发的社会现象、文化构建、粉丝认同等方面来探析二次元粉丝文化的特点,更新现代粉丝文化研究的观念.  相似文献   

5.
《变形计》是湖南卫视继“超女”后重点推出的一档大型生活角色互换节目,以纪录片加真人秀模式推出。这个号称“接棒《超级女声》”的栏目似乎要为湖南卫视正名湖南电视人并不只是做娱乐很在行.而且做理性节目.有教育意义的节目也很在行.借此摘下湖南卫视“娱乐至上”、“娱乐至尊”的帽子.节目一推出.在网络上反响热烈,叫好声与质疑声接踵而来,而节目最新收视率目前已排在全国同时段同类节目第七名。  相似文献   

6.
尽管《笑傲江湖》未能赢得满堂喝彩,央视在初次尝试武侠剧的道路上走的并不顺利,可是,央视版的《射雕英雄传》(以下简称《射雕》)还是热热闹闹的开拍并在一些电视台热播。虽然,该剧没有像《笑傲江湖》那样遭到激烈的批评,但不可否认的是依然有批评的声音在耳边环绕,这种声音,在网络中表现得尤为突出,使得这部片子的制片人张纪中竟然一怒之下说出“网上的东西是厕所”。其实,公允的评价央视的射雕,整体水平已经有了很大的提高,但是为什么观众仍然不满足?  相似文献   

7.
记者的职业角色与社会角色之间的冲突,体现在社会大众与记者本身对记者职业的不同理解,因此在新闻报道中容易出现道德失范以及公众对记者的道德审判。本文以对姚贝娜逝世的报道为例,从事件中记者的职业角色与社会角色冲突的具体表现以及各方的评论观点入手,探讨二者产生冲突的原因,并寻求解决的途径。  相似文献   

8.
朱颢莹 《新闻世界》2011,(12):148-149
在土地革命期间,《红色中华》发挥着宣传动员群众的重要作用。本文通过对324期《红色中华》报中涉及女性的报道进行分析,并且从宣传报道的形式归纳出该报主要借助口号、社论、树模范和宣传画等形式来塑造女性社会角色形象。  相似文献   

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本文从分析存在于一个完整的传播作品——每一期节目中存在的传播类型,以及在这些传播类型中,谈话类节目主持人承担的角色和责任入手,力图找到朱军在传播角色理解上的错位,希望能给谈话类栏目的主持实践提供一些借鉴。  相似文献   

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《物权法》的制定,是《宪法》确定的“国家保护公民的合法的私有财产”的一次真正落实,也划清了个人(社会)和政府各自行使权利的界线。[编者按]  相似文献   

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本文以后现代主义为切入点,探讨电视剧与电脑游戏跨界混搭新局面下的后现代元素.《仙剑奇侠传3》《轩辕剑之天之痕》《古剑奇谭》三部经典游戏改编电视剧在叙事﹑剧情﹑视听三方面都展示出了典型的后现代风格,这一风格使游戏改编作品扩大了受众范围,优化了观影体验,同时也使此类作品有同质化﹑三俗化的危机.  相似文献   

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目前, 《焦点访谈》的栏目定位与其成功之前相比已经出现了非常大的变化,甚至可以说是一种质的变化,它在整个电视新闻评论节目中正在尝试扮演一个新的角色,这一新角色对于观众的意义还没有被人们充分意识到。  相似文献   

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徐洪伟 《大观周刊》2013,(2):245-245
随着我国网络的快速发展,游戏产业在这几年得到了飞速的成长。高校针对社会的需求,纷纷开设了计算机游戏专业。.游戏角色设计作为市场中的新兴行业.国内专业人员的工作阶段还处于摸索实践中。随着我国网民整体素质的不断提高,网民人数的不断发展.消费者对于游戏角色的要求越来越高。现阶段我国本土游戏角色的设计还无法满足消费者对于虚拟人物的要求,许多”进口人物“受到了本土网民追捧。针对日益发展的游戏市场.国产游戏角色如何才能将本土文化同消费群体的要求相融合,完成角色设计的进步.成为了游戏角色设计人员需要的首要问题。本文通过对本土文化特点的整理,对角色设计的发展做出了阐述,针对角色设计过程的步骤提出了相关的建议。  相似文献   

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王静茹 《视听》2022,(6):140-142
2021年8月,北京重力聿画影视文化有限公司推出的《不白吃的食神之旅》打破二次元壁垒,以颇具话题性的虚拟人物贯穿和衔接整部纪录片,在虚拟与真实之间达到奇妙平衡,开创了美食类纪录片的表达先河。《不白吃的食神之旅》在纪录片中融入综艺元素,以每集小于10分钟的微时长呈现,有助于二次传播。同时,以多平台新媒体联动打造传播矩阵,以专业内容生产和职业内容生产模式输出高质量作品。这些创新点使其在一众美食类纪录片中快速出圈。  相似文献   

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"观众听不懂你的笑话没关系,你不用被强迫着灌输观众资讯,你可以照自己的意思编剧,观众看不看得懂无所谓,我想观众也很高兴被挑战,他们希望被看做是有文化的成年人。"——一位HBO高级总监说  相似文献   

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从《晶报》的策划看媒体在公益事业中的角色   总被引:1,自引:0,他引:1  
新闻媒体凭借其公信力以及权威性,为中国公益慈善事业做出的积极贡献。怎样把募到的善款花在最需要的地方,怎样搭建良好的平台,让公益事业进入良性循环,是媒体人必须思考的问题。作为深圳新锐媒体的《晶报》,在这方面做了积极的探索。  相似文献   

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越南电影《三轮车夫》向我们展示了一个城市底层嘈杂的市井百态后,镜头一转,往城市流脓的创口深入,例如黑帮和毒贩、地痞和无赖、妓女和嫖客。在这个过程中,电影承担了作为大众传媒应有的社会责任,向人们展示了一个真实的世界,但是它把无情的社会现实放大后,让人看不到希望、很压抑,又弱化了媒介作为一种公众信仰传播的责任机制。  相似文献   

20.
在近年来为国内"二次元"文化研究带来巨大启发的《动物化的后现代》中,东浩纪在最后的致辞中直言不讳地表示,出版于2001年的该书中的内容已大多跟不上脚步,这是"亚文化难以避免的性质"。[1]193可见他本人对当时二次元文化的潜在变革已有所察觉。比如,在对世纪末最后一年二次元作品的举例中。  相似文献   

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