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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
要闻     
《网络传播》2009,(7):6-7
网游虚拟货币新规出台 针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用范围缺少限制、市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障等,文化部、商务部最近联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。文化部文化市场司副司长庹祖海6月26日在对通知进行解读时表示,有关部门将从五方面规范网络游戏虚拟货币管理.  相似文献   

2.
3月初,文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部门日前联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。根据通知要求,2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新的网吧;为防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序,严禁倒卖虚拟货币。  相似文献   

3.
网络游戏交易虚拟道具.从最初的虚拟物对虚拟物、虚拟货币、点卡交换,到现在的一切以人民币为结算标准,其中的转变过程是非常迅速的。而其中虚拟交易的迅速崛起,使人民币对应的数字商品交易逐年扩大,使国家税务总局开始关注虚拟交易下的税务问题。  相似文献   

4.
虚拟货币、虚拟社区、虚拟现实.虚拟存储、虚拟光驱等等贴着“虚拟”标签的IT新名词不断刺激着CIO们的视觉神经。以至很多CIO都已经对“虚拟”产生了审美疲劳。  相似文献   

5.
10月28日,国家税务总局批复了北京市地方税务局的请示,明确要对虚拟货币交易开始征税。消息一出,这份名为《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》就饱受争议。本以为实施细则遥遥无期,但是紧接着,11月10日,北京市地税局就公布了虚拟货币交易税征收细则——根据个人是否能提供收入证明,按利润的20%或交易全额的3%两种税率征税。自此,征税一事已然箭在弦上。  相似文献   

6.
国家税务总局通知,个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税,税率固定为20%。  相似文献   

7.
虚拟货币买卖也要收税?!国家税务总局的一纸批复引起了网友热议。10月28日公布的《关于个人通过网络买卖虚拟货币取得收入征收个人所得税问题的批复》中称,个人通过网络收购玩家的虚拟货币,加价后向他人出售取得的收入,应该按照“财产转让所得”项目,用20%的税率计算缴纳个人所得税。  相似文献   

8.
张晶 《大观周刊》2006,(45):100-100
货币——《新华字典》中解释为“充当一切商品的一般等价物的特殊商品,可以购买任何别的商品。”一句话,货币就是一种商品,换句话,钱是看得见、摸得着、用得差的东西。[编者按]  相似文献   

9.
陈瑜 《东南传播》2020,(1):36-38
互联网带来的不仅仅是现实生活的颠覆,更是虚拟世界的创世,由于网络空间的匿名性、虚拟性等特点,人们在现实生活中被压抑的人格或是无法实现的理想人格均可在网络空间释放和建构,也就形成了互联网时代的特有产物——"虚拟人格"。而这种虚拟人格在社交网络中尤为活跃,社交网络编织着一张关系网,虚拟主体在进行网络化交流时,也建构着关系自我,这种关系自我是虚拟人格的构成之一,而社交货币为虚拟人格中关系自我的建构起着重要的作用,这一现象发现为企业进行社交营销提供了启示。  相似文献   

10.
今年6、7月问,日本瑞穗银行产业调查部接受了该国经济产业省的一项委托调查,调查内容竟然是美国林登实验室于2003年开发的、目前正风靡世界的一款网络虚拟游戏<第二人生>(Second life)!该游戏的参与者可随心所欲地在这个网络虚拟空间里交流、创造甚至进行经营活动,用能和真实世界的货币按一定"浮动汇率"进行兑换的虚拟货币--林登币(Linden)进行支付或收费(近期汇率约为275林登币兑换1美元).  相似文献   

11.
张露 《新闻爱好者》2010,(11):55-56
开心农场是近两年才兴起的一款社区游戏,游戏模拟现实中的农场,玩家通过种菜、收菜获得虚拟货币,也可以用偷取好友农场果实的方式来赚钱,通过为好友除草、杀虫和自己种菜来升级。在享受"乡间"情趣的同时,当然还有偷的乐趣。  相似文献   

12.
对虚拟货币的监管还要落脚于即将出台的《支付清算组织管理办法》,对可以从事第三方支付的公司发放牌照,采取严格的准人制度,从根源上堵住漏洞。  相似文献   

13.
要闻     
《网络传播》2007,(4):10
博客推行实名制已成定局;十四部委联手禁止倒卖虚拟货币;中国政府网开通“执法监管”专栏;广电总局再次查封非法网络电视台。  相似文献   

14.
世界资本主义进入虚拟经济阶段,美国要充分享受虚拟经济的好处就必须维持它的货币霸权。所以美国人发动海湾战争不仅是为打伊拉克,战争还会扩大化。  相似文献   

15.
AppStore的起源与现状 AppStore的起源 概括地说,AppStore是平台提供商为广大第三方开发者和广大用户建:立的一个既方便又高效的软件销售平台,用户可以选择自己喜欢的应用程序,购买并下载到个人平台终端,支付方式一般采用网络支付或虚拟货币方式。苹果公司的AppStore从2008年7月11日正式上线开始,仅仅6个月的时间就获得高达5亿次的下载量,到2011年上半年为止,  相似文献   

16.
黄成学 《大观周刊》2013,(11):396-396,412
货币需求分析是货币政策制定中的一项重要内容,对货币需求进行分析是制定正确货币政策的重要依据。随着我国社会主义市场经济体制的逐步深化,有关货币需求函数方面的研究,对于人民银行货币政策制定和货币供应调控的实践具有重要的指导意义,因此,本文根据传统的货币需求理论,基于我国1990—2010年的数据,结合我国国内市场的货币实际需求,建立货币需求模型并进行实证分析,力图探寻规律、掌握趋势,以促进我国货币政策方面研究的发展:  相似文献   

17.
尚在大学期间,王森就已经利用网络游戏这个平台赚取生活费了.毕业之后,王森和同学在秦皇岛办了一家网络游戏代理公司,专事经营网络游戏中虚拟货币和游戏道具业务,帮人代理游戏账号中的人物升级业务,赚取一定的代理费用也是公司的主要业务之一.  相似文献   

18.
网络游戏中虚拟物品交易浅析   总被引:3,自引:0,他引:3  
王卓铭 《新闻界》2006,(3):59-60
网络游戏是在因特网技术上发展起来的新的电子游戏种类,是以因特网为基础、以角色扮演为主要游戏方式、以娱乐为目的的电子游戏。网络游戏的引人之处就在于它提供了大量的虚拟物品以提高游戏参与者在进行游戏时候的愉悦感。虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟的网络游戏世界中可能受到法律保护的客体。①广义的虚拟物品包括虚拟货币(金币)、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物(宠物、盆景等)、虚拟角色(人物)、游戏账号等;狭义的虚拟物品仅仅指虚拟装备和虚拟货币。②每一款网络游戏在游戏服务器进行一定…  相似文献   

19.
本文就网络环境下图书馆虚拟馆藏资源的选择标准、开发与维护的有效途径和评价标准等几个问题进行了分析,旨在探讨网络环境下虚拟馆藏资源如何更好地为读者服务。  相似文献   

20.
关于虚拟参考服务的协作问题   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于资源的限制,任何一个信息服务单位均不能独自解决面临的所有虚拟参考服务问题,于是就产生了虚拟参考服务协作问题。本文从问题的起因谈起,论述了虚拟参考服务协作的涵义及其基础和前提,并提出了加快我国虚拟参考服务协作工作发展的几项措施。  相似文献   

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