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相似文献
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1.
李景 《职业圈》2007,(11):104-104
利用训练游戏开展足球教学,是一项已被证明的行之有效的教学方法.在足球教学中采用准备活动游戏、身体训练游戏、技术训练游戏等进行训练,能在学生喜闻乐见和轻松、欢快的氛围中提高学生参与的兴奋性和积极性,达到事半功倍的教学效果.  相似文献   

2.
体育游戏是一项深受广大青少年喜爱的体育活动项目,是中专体育教材内容的重要组成部分.文章就如何选用体育游戏,突出体育游戏的特点,使学生在轻松愉快的气氛中掌握体育基础知识、技术和技能,培养良好的思想品质,更好的提高教学效果等谈了一些体会.  相似文献   

3.
李景 《职业圈》2007,(6S):104-104,106
利用训练游戏开展足球教学,是一项已被证明的行之有效的教学方法。在足球教学中采用准备活动游戏、身体训练游戏、技术训练游戏等进行训练,能在学生喜闻乐见和轻松、欢快的氛围中提高学生参与的兴奋性和积极性,达到事半功倍的教学效果。  相似文献   

4.
利用训练游戏开展足球教学,是一项已被证明的行之有效的教学方法。在足球教学中采用准备活动游戏、身体训练游戏、技术训练游戏等进行训练,能在学生喜闻乐见和轻松、欢快的氛围中提高学生参与的兴奋性和积极性,达到事半功倍的教学效果。  相似文献   

5.
吴光明 《职业圈》2007,(10X):80-80
体育游戏是一项深受广大青少年喜爱的体育活动项目,是中专体育教材内容的重要组成部分。文章就如何选用体育游戏,突出体育游戏的特点,使学生在轻松愉快的气氛中掌握体育基础知识、技术和技能,培养良好的思想品质,更好的提高教学效果等谈了一些体会。  相似文献   

6.
课程教学中采用游戏教学法,将教学内容分解为一个个好玩的游戏,充分运用学生已有技能和知识,通过示范游戏、体验游戏、分析游戏、开发游戏的学习,通过小组竞赛游戏的形式,使学生能更好、更快地掌握所学知识,同时也培养了学生的合作、竞争意识、自学、创新能力.  相似文献   

7.
管理游戏是管理学科教学中出现的一种新的教学方法.与其他教学方法相比较,管理游戏法具有更加生动、更加具体的特点,可以调动缺乏管理经验的学生学习的主动性和学习兴趣.  相似文献   

8.
通过数字游戏传播中华传统文化,是实践中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。我国国产游戏连续三年海外销售超千亿元,但也面临国内行业遇冷、国际竞争加剧的严峻局面。十年来,约有四成国产游戏传播了中华传统文化,分别在符号、知识和观念三个层面开展,并通过人物、环境、行动这三个维度来实现。通过游戏向海外传播中华传统文化,应注重亲和表达,润物无声,要做到守正创新,力求精准传播,从而让国产游戏成为人文交流和民心相通的桥梁。  相似文献   

9.
文章以杀人游戏为基础探索了一种面试的新方法,并对其过程和测评进行了论述.  相似文献   

10.
在全球游戏市场蓬勃发展的大背景下,国产游戏“走出去”开拓海外市场成了大多数产商的重要发展战略,游戏翻译的质量对国产游戏在海外立足起着决定性的作用。该文以国产游戏《原神》中的英译内容为研究对象,结合游戏翻译中不同的文本类型理论研究分析了各类型游戏文本的翻译策略,深入探讨《原神》是如何对文化负载的内容进行有效传播的,以期为国产游戏产商在“走出去”的过程中提供一些建议,提升游戏翻译水平。  相似文献   

11.
传统的计算机程序设计教学方式往往缺乏互动性和主动性,存在着枯燥乏味、无趣;I-CODE游戏教育平台是一套全新的教育平台,以寓教于乐的游戏教育方式,打破了传统的教育模式,让大家在非压迫的竞技术中不知不觉地提高自己的计算机程序设计水平和算法设计水平,最后以具体的例子展示C语言的快乐学习之旅.  相似文献   

12.
风筝,杭州人称“纸鸢”、“鸢儿’’,为民间传统游戏。大都于春风和煦的二、三月放飞风筝。风筝的技艺全在做工,从扎细竹骨架,到糊以纸绢,涂以彩绘,调准提线,系以长线,各道工序十分讲究。南宋时风筝制作工艺相当发展,放风筝在杭州成为盛行的娱乐游戏。  相似文献   

13.
文章通过对中国传统美学的美学特征和审美心理的梳理,结合现代游戏美术设计的实际案例,揭示中国传统美学在游戏美术设计中的运用方式和效果,以此为基础探究中国传统美学对游戏美术设计的价值和影响。该文认为,当下“新国潮”游戏美术设计“重表征轻内在”的中国传统美学元素应用违背了中国传统美学“重意象重神韵”的审美要求,客观上制约了“新国潮”游戏的进一步发展,这种现实困境使得中国传统美学和游戏美术设计的融合面临了不小挑战。在未来的“新国潮”游戏美术设计中,游戏开发者应当充分挖掘中国传统美学的社会文化效应及“美在意向”的深刻内涵,促进游戏创作在文化传承和创新之间找到平衡点。  相似文献   

14.
数字游戏已经成为中国文化对外传播的新兴重要载体。我国数字游戏对外传播的现状特征包括:政府投入相对小、经济效益相对大;抢占主流市场、配合国家战略;运营相对强大而其他产业链环节相对薄弱。“游戏出海”的路径包括产品出海、文化出海、投资出海、电竞出海。未来的发展应更好地处理传统与当代、民族与世界、市场与计划、实践与研究的关系。  相似文献   

15.
体育课是实现素质教育的重要途径之一,在体育课教学过程中如何使学生产生浓厚的学习和锻炼兴趣,是广大体育工作者和体育教师面临的主要课题.文章就体育游戏在体育课教学中的应用做了深入探讨.  相似文献   

16.
随着游戏行业的迅速发展,游戏企业项目管理中的项目风险管理策略变得至关重要。文章旨在研究和探讨游戏企业项目风险管理的策略,并结合实际案例进行分析。首先,通过梳理相关文献,对游戏企业项目风险管理的概念和意义进行界定。接着,引入几种常用的项目风险管理方法和工具,并分析它们在游戏企业项目管理中的应用。然后,通过实际案例,详细介绍游戏企业项目风险管理的具体策略和步骤。最后,总结文章的主要观点,并提出对未来游戏企业项目风险管理研究的展望。  相似文献   

17.
那薇 《职业圈》2008,(4):171-172
管理游戏是管理学科教学中出现的一种新的教学方法。与其他教学方法相比较,管理游戏法具有更加生动、更加具体的特点。可以调动缺乏管理经验的学生学习的主动性和学习兴趣。  相似文献   

18.
刘本才  李春 《文化学刊》2010,(3):159-162
射字游戏是宋元时期开始流行的一种练习等韵的语音游戏,后来它应用在秘密语上以传递秘密信息。明代戚继光军队中使用的秘密语和当今广东兴宁仍流行着的"苑塘话",都是射字游戏在秘密语方面的创造性应用。  相似文献   

19.
在信息资本主义社会,数字游戏在为玩家提供娱乐的同时,也成为再现战争意识形态并服务于美国战争宣传的国家机器。通过对美国游戏《使命召唤:现代战争》的分析研究发现:数字游戏通过制造“失真的镜像”和“体验的政治”,使自身具备了作为意识形态国家机器的象征前提和实践基础。在意识形态运作层面,数字游戏通过意识形态仪式对玩家的指认、命名和阉割,以及游戏幻象结构对玩家欲望和快感的操作,将玩家询唤为与意识形态相称的主体,从而为美国战争意识形态的扩张及其对玩家的支配赋予合法性。  相似文献   

20.
《筋疲力尽》代表了一个时代的电影潮流,也体现了电影大师戈达尔极尽颠覆的美学风格,蕴含着丰富的美学内涵。《筋疲力尽》中有很多细节能带给观众游戏的感受,本文将从存在主义(这里主要指法国存在主义)的角度展开论述。第一部分主要例举影片中体现游戏感的诸多细节;第二部分指出游戏因子的注入使观众的目光从道德评判转移到了人的存在本身,并就此展开具体的存在主义问题剖析;最后,依据存在主义理论中有关"自由"的观点展开对"标志性动作"的深入解析。  相似文献   

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