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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
短跑是最古老的运动项目之一。公元前776年举行的古希腊奥运会就有短跑比赛。从1896年第一届奥运会至今,短跑经历了近120年的发展历程,其短跑技术的演变和发展也经历了一个漫长的过程。特别是20世纪60年代末到70年代,随着塑胶跑道的出现,短跑技术理论已随之相应地发生了深刻的变化。  相似文献   

2.
一、研究目的和意义住垒球比赛中,最后决定双方胜负的是得分的多少。对于比赛中能影响得分的因素,以往是定性的研究较多,定量的研究很少。为此,本文想就得分因素进行定量的分析并加以讨论。本文的研究目的是: (1) 通过回归方程,分析影响得分的因素以及它们同得分之间的定量关系,从而根据已知的有关技术数据比较出双方的差距,并对胜负进行预测。  相似文献   

3.
战斗     
战斗是敌对双方部队进行的有组织的一次武装冲突(特6—3,图1),是双方夺取战争胜利的重要手段。"战斗"一词,在我国始见于《左传·昭公二十五年》:"喜有施舍,怒有战斗"。在冷兵器时代,战斗主要是由士兵组成一定的阵形,以白刃格斗的形式决定胜负(T126—2,图2),有时连双方主将也上阵撕杀(T131—2,图3)。这种战斗经历了徒步格斗、  相似文献   

4.
近年来 ,散手运动得到了空前的发展 ,运动员的训练和比赛水平也在不断提高。但是 ,我们也注意到在比赛中经常出现一些这样的场面 :双方运动员较长时间的对峙、双方过多的无效缠打和搂抱、一方虽顽强拚打却总是无功而返等。导致这种现象产生的原因是多方面的 ,但笔者认为根源在于运动员不善于把握战机。这不仅严重影响了运动员技术水平的发挥 ,也使比赛的观赏性大打折扣 ,不利于散手运动的发展。1 对散手比赛战机的认识散手比赛的战机是指比赛中瞬间出现的最佳出击时机。它可能出现在对方的进攻中 ,也可能出现在防守的退让中 ,还可能出现在双方对峙移动中。由于散手的战机是突现的且转瞬即逝 ,故当战机显现时 ,只有洞察敏锐并果断准确地出击 ,才能把握好宝贵的战机。运动员在比赛中有时能从对手的漏洞中直接捕捉到战机 ,以娴熟简捷的技术动作进行打击 ,然而在高水平势均力敌的对抗较量中 ,双方运动员总是在发挥与反发挥、限制与反限制、控制与反控制中斗智较技 ,任何一方都不会轻易暴露破绽而给对方战机 ,此时更多的是要靠运动员根据比赛双方的情况 ,运用灵活巧妙的战术来间接创造战机。一名优秀的运动员往往具备了很强的把握战机的能力 ,能充分利用战机不断扩大...  相似文献   

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本期战报为大家点评的是NGL比赛中的一场精彩对决,比赛的双方分别是ATTAX和MYM。特别是MYM,由于有前SK的领军人物——广为中国CSER所熟悉的elemeNt,所以很受大家的关注。比赛综述:毫无疑问,这是一场精彩的比赛,从双方的实力来看,非常平均,而且双方都有猛将坐镇,保证了比赛的观赏性。正因为双方实力的势均力敌,所以那些喜欢看CS精彩集锦的朋友,我不推荐你们看这一场比赛,从某种意义上来说,这一场比赛甚至有一些沉闷,双方的队员并没有特别突出的个人发挥,1vN的表演很少,而且场面上节奏不算快,比起前几期上来双方就直接火拼,这一场比赛的双方都沉稳许多。或许是因为两个队伍风格的原因所致,这一场比赛从一开始就进入了拉锯。虽然场面上并不明显,但是仔细观看比赛就能体会出双方队员的那种紧张。双方一直都在考验  相似文献   

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5,玉米擒蛋总比赛双方:CCM.Yumiko(HUM)vs Tyloo.TH000(NE)地图:Echolsles比赛版本:1.26在此前,双方的战绩其实一直是三蛋占优。但本场比赛中玉米却展现了他极强的牵制力和对比赛走势的判断能力。在开局探到000中立开局之后玉米果断开矿,双方均双矿成型  相似文献   

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门球运动的特点是“前面打基础,最后决胜负。”到了终局阶段,靠前面打成的优势,最后的球打好了,才能使优势变成胜局。有时把优势打成了劣势,输了球。有时则把劣势转为优势而获胜。上述事例说明终局阶段的重要性。这时比赛双方的主要任务是“三争”:即争时、争分、争势,争分是中心。  相似文献   

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现代足球规则的演变   总被引:2,自引:1,他引:1  
在世界足球运动一百多年的曲折历史中,足球运动水平由低向高发展,足球规则也随之不断演变。据有关资料记载,从现代足球史上第一个足球比赛规则的诞生至今国际足球审定的全世界通用的足球比赛规则已经历了一个漫长的过程. 最早的比赛,上场人数没有限制,比赛时间也无规定。 1860年前后才逐渐确定了上场人数和比赛时间。 1863年10月16日由英国足协在伦敦拟订  相似文献   

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在历届奥运会、世界锦标赛以及亚运会等重大国际比赛中,有不少夺标呼声甚高的运动员出乎意料的失敗,而一些无名小将却荣登榜首。有时一直领先的局面,会在最后几秒钟逆转,反败为胜。有位记者在报道北京亚运会乒乓球女团决赛中的女双打到28:28的保持阶段时说:“这是比赛胜负的关键时刻,决定双方运动员胜负的首要因素是各  相似文献   

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体育比赛,有输有赢,水平有高有低,但有时也会出现这样的情况:双方甚至多方实力相当,水平不相上下,最后只好名次并列,没有冠军的比赛实属少见,但在奥运会史上却出现过一次,它发生  相似文献   

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两强相遇智者胜。当时比赛剩下最后1分20秒,双方比分是8:8,此时双方都在聚精会神地策划己方打法,谋算对方。场上形势如图:  相似文献   

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SC2录像点评     
iG.Edison 《电子竞技》2011,(22):16-17
对抗真善美科技路线一定要专一比赛双方:lazyfly(T)Vs honglang(P)比赛地图:破碎的神庙双方APM:45Vs28比赛时间:14分47秒真善美就是1+1+1的打法,以枪兵+坦克+女妖+铁鸦为主要兵力构成。神族在对抗这样的组合时,早点进行扩张是非常有必要的,能保证自己有足够多的兵力或者足够快的科技来扛这一波。这盘录像中,神族玩家开始就先出了VC,继而VS,VR,可以看出来是非常喜欢科技的,那么这里可以  相似文献   

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这是一场非常经典的战例,他的经典之处在于:1,比赛过程异常激烈。这是本场赛事的最大看点。一般球赛,第一轮双方各自在不同位置布阵,并不交手,这场比赛从一开始,双方便短兵相接、刺刀见红了:稍微落位欠佳的④球,成为⑤球进攻的目标,接着是7球、是⑧球,是⑨球,四个球,都是轻进一  相似文献   

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《电子竞技》2008,(6):16-17
Mouz.Tod:大鼻子加入了德国队伍依然保持法国风格,不温不火的打法总在关键时刻一棒子打死对手。aTTax|ImpacT:延续了蘑菇精神的欧洲暗夜,永远保持双兵营女猎的强势力。比赛地图:TerenasStand比赛版本:1.21比赛开始阶段双方都祭出了失传已久的废话流战术,互相聊天来迷惑对手初期的比赛意志。不过双方又都是久经沙场的老将,所以废  相似文献   

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由于兰球运动的迅速发展,促进了规则的不断演变。国际兰联每四年要召开一次代表大会,讨论对规则的修改。修改的原则是:(1)保证双方均在公平、对等的条件下进行比赛,(2)使比赛在更加激烈、紧张、更具有良好的道德作凤的环境中进行。(3)有利于促进兰球运动技、战术的发展。五十年代,在规则的修改方面,主要是对高大队员的限制,六十年代,主要是促进比赛速度加快,七十年代,则主要是限制侵人犯规的发展。  相似文献   

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TOP5:复古流重现江湖对战双方:BadTimevs Chisa双方种族:HUM vs ORC比赛地图:MV也许我们见惯了太多的人族法师部队对抗兽族万金油,导致许多的比赛都进行的非常形式化。在这场比赛中,让大家眼前一亮的确是Chisa的法师部队,到后期他的黑白牛+法师部队的组合让小编不禁惊呼:复古流终于重现江湖!比赛刚刚开始时,并没有出现什么异常:  相似文献   

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裁判是绿茵场上的执法者,是足球比赛中公正、严明、正义的代名词!裁判水平的高低对于保护运动员的身体、维持比赛的正常秩序、控制比赛的节奏、引导双方运动员发挥最佳竞技状态,具有至关重要的意义。裁判素质的优劣直接影响到球队的成败得失,有时甚至关系到某一位球员个人生涯的前程,这点是有目共睹且不容置疑的事实。’94美国世界杯赛无疑是一次当今世界足坛最高水平的绿茵大会战。通过比赛,我们不难发现:参与竞争搏杀的各路绿茵豪杰无愧是世界职业水准的,  相似文献   

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TOP5:冰龙爸爸威武对战双方:Fly vs Tuya双方种族:ORC vs UD比赛地图:Acientlsles刚正面,这是大家对Fly的印象。而这场比赛中,刚正面的Fly竟然输给了一位UD选手,这比赛到底是如何走向呢?比赛前期进行的波澜不惊并且运营流畅,Fly剑圣选择了练级路线而不是去陪UD,结果造成了DK顺利到三而且还围杀了Fly的一个大G。到了中期,Fly选择了二英雄是老牛放下双  相似文献   

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赵纯 《足球俱乐部》2012,(12):59-61,58
米堡传奇 1984年出生的唐宁虽然还未满30岁,可他在英格兰老牌俱乐部米德尔斯堡队中的资历却仅次于功勋传奇索斯盖特.自从2001年进入米堡一队以来,他在这支小球队一呆就是八年.这位年纪不大的"老将"一直是米堡的技战术核心,也是球队赖以生存的关键球员,唐宁拥有充满魔力的左脚,他可以突破任何水平的防守球员.在经历了漫长的学徒身份之后,唐宁终于在2002年代表自己的家乡球队出场比赛了,在当年4月1∶0击败伊普斯威奇的英超比赛中,唐宁首发上演了他的米堡首秀,而且加冕了当场的最佳球员.  相似文献   

20.
SC2录像点评     
小火 《电子竞技》2012,(12):24-25
套餐流神族比赛双方:HistGemini(P)vs MrY(Z)比赛地图:安提加星港双方APM:97vs 140比赛时间:11分23秒今天的第一场战报是—位国服大师级别的较量。神族选手使用了在安提加星港上较为常见的双基地开局来对抗虫族,虫族选手则是在很早发现对手双基地的时候采用了先血池,后三基地的打法。  相似文献   

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