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UML是一种基于面向对象的可视化建模语言,本文简单介绍了"校园一卡通"的功能及其UML的建模机制,通过使用UML对"校园一卡通"进行分析、设计,实现了"校园一卡通"系统的静态建模。 相似文献
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分别利用CATIAV5和ANSYSWorkbench软件对行星架进行了三维实体建模与线性静态结构分析,通过线性静态分析计算出了行星架的受力和变形情况,以及工作循环次数和工作安全系数,为行星架的结构设计提供了可靠地参考依据。 相似文献
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基于B/S模式的图书管理系统的分析与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文对基于B/S模式下的图书管理系统进行了分析,运用UML的静态和动态模型图,对系统的分析结果进行可视化建模,并对系统模型图进行了概括性论证. 相似文献
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一种基于APF的点式移动机器人全局路径规划方法 总被引:3,自引:0,他引:3
提出一种基于人工势场法(APF)的点式移动机器人在静态环境的无碰撞路径规划方法。该方法采用三阶段过程:环境建模,可行方向搜索和路径生成,该方法的最大优点就是方向性强,计算量小。 相似文献
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通过对现有点菜系统的对比分析,采用无线PDA+无线接入点+服务器的模式,将点菜功能集成到餐饮管理系统中,使整个餐饮系统具备了点菜、账单结算、预定管理及决策分析等功能,并对系统进行UML的静态用例建模和动态时序图建模,最后设计了系统硬件部署和功能结构组成。 相似文献
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Agent是具有belief、desire和intention的更高粒度的对象,基于agent和对象的相似性,我们在UML(Uni-fied Moeling Language,对象统一建模语言)基础上探讨AUML(Agent-oriented UML,面向agent的建模),以机器人搜寻食物为例,从agent角色定义到系统的用例图和系统的静态结构模型开始描述,给出了AUML主要模型。 相似文献
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通过对上下文建模、层次化建模相结合的方法建模和仿真,对上下文感知计算在天平山景区的智能导游系统进行建模研究。通过功能扩展,实现状态数目和建模复杂度地降低。最终充分节约了设计中的成本,更为重要的是在此基础上能独立地对所涉及的诸多方面进行研究。 相似文献
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在软件开发过程中,利用建模语言来有效地建立系统模型是非常关键的。为了提高软件开发效率,通过采用面向对象系统建模方法,结合旅店管理系统的开发,探讨基于需求的系统建模,设计并实现旅店客户关系管理系统。实践表明,基于需求的系统建模能够缩短软件开发周期,节约软件开发成本,从而提高软件开发效率。 相似文献
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当前的工作流建模语言的研究大都是集中在一般业务流程的建模,没有考虑用户的方便建模和编程实现的情况。在研究其他工作流建模语言的基础上,介绍JPDL在流程建模方面的优缺点。利用JPDL本身的优点扩展了其在流程建模方面的功能,然后实现了一个建模实例,并提出进一步研究的内容。 相似文献
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统一建模语言UML是面向对象分析和设计过程中重要的图形可视化建模工具,文章以某高职院校教材管理系统的开发为背景,简单介绍了在高职院校信息化建设过程中的UML分析和建模过程. 相似文献
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