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古留根尾·我我神 《中国电子与网络出版》2004,(12):22-29
当闲言碎语再度兴嚣坊间(事实是它好像根本就没有清淡下来过),《半条命2》和那些叫评论作者们思维枯竭的第一印象,让我们觉得现在是有必要在即将来临的风潮之前做个总结和回顾了。我们希望能够让你们都了解到,在刘览上亿的文章,搜刮各种尽可能的信息,当然了,你也可以把这一篇随意翻翻了事,但希望我们能帮助你对游戏能再度有个切实的认识,而不是拿各种小道消息毁了日后可能难得的游戏体验。众所周知地,《半条命》是目前为止,在大多数平台上也已发售的最受人欢迎的第一人称射击游戏。造成这个结果的原因有很多,它将多种游戏元素前所未有地结合在一起,把知人心弦的故事融到之前庸俗不堪、一味暴力的同类作品中,并且依借这一特点将游戏事件以一种非常人性化的方式嵌合其中,这些使它成为了游戏玩家目前为止所经历最为难忘的一次体验。正因为这一诱因,《半条命》不仅成为了最为流行的游戏,并且借此激发着所有人无穷的想象力和创造力。有无数的作品试图模仿《半条命》的成功,让它们在《半条命2》问世之前延续人们对这一出色作品的回忆,除了游戏本身,Valve给人们提供的还有自由的MOD技术支持,因此衍生出了诸如《反恐精英》、《胜利之日》、《团队要塞》等独立的出色作品。和它们一起,《半条命》所构成的,已经远远不止一款游戏和它的分支作品那么简单。尽管不想使用文化或者现象这样的字眼,但是《半条命》还是成功地在这许多年内保持了作品常胜不败的地位。与此同时,Valve正苦于数着大面额的票子,忙着应付源源不断地生意,并且,开始着手为他们的滚滚财源找一条前景光明的大路。但是,为了能够正式地把《半条命2》这个人们翘首以盼的续集作品做出来,他们首先要创造一种一直以来梦寐以求的技术,一种能够实现这种梦想的技术。 相似文献
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从传统电子游戏到VR游戏的发展脉络中,一方面,叙事作为游戏的一种艺术表达方式正在逐渐干预游戏的核心玩法;另一方面,由于虚拟现实的沉浸性特征,VR游戏叙事能够赋予体验者更深层次的临场体验。基于此,文章以VR游戏《半条命:艾利克斯》为例,从空间沉浸的角度切入游戏叙事,引出如此叙事模式所产生的临场意蕴,并借此阐述VR游戏叙事的主要特点:一种“临场”的第一人称视角的“具身化”的叙事体验。 相似文献
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对莫扎特音乐爱好者来说,今年有点特殊.是莫扎特诞展250周年.但要纪念莫扎特的是什么呢?说起来,他没有曾决心要“扼住命运咽喉”的贝多芬那样的励志形象,也不如萧邦.表白要把心脏留给波兰的爱国形象。不过不妨参考那部美国大片《美丽心灵》那样.说他疯疯癫癫.说他的音乐天才和被谋杀的故事. 相似文献
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在纳博科夫看来,那个在1836—1842年间写了《钦差大臣》、《死魂灵》和《外套》的果戈理是个了不起的艺术家,而那个最后十年误入歧途、江郎才尽的果戈理则是一个"假冒的布道士"。 相似文献
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生生息息 《中国电子与网络出版》2004,(11):90-91
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹…… 相似文献
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飞宇冰矢 《中国电子与网络出版》2004,(8):68-71
电影版本的《蜘蛛侠》中曾有一句让人至今难忘的话,”权力越大,责任越重”。作为2004年最受期待的一部大片,红蜘蛛的来临无疑是这个夏天最凉的一剂清新剂。不过在我们看到正式的电影版本之前,游戏版本已经同步开始为这部暑期大片预热。效果如何,并不得知,不过席卷电影漂亮倒已是没什么大问题的是了,可惜这游戏版本犯了电影游戏的通病。那就是长度非常短。这是一款可以在一天之内通关的作品,不过如果你有耐心的话,可以好好地搜集一下游戏中的蜘蛛及相关道具,看看他们到底有什么妙用。 相似文献
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狼皮羊 《中国电子与网络出版》2004,(5):100-103
“临渊羡鱼,不如退而结网”。董老先生可能自己都没想到这句话对后世的影响力,套在如今的网游市场上来看,渊如市场、网比产品、推广似饵。尊敬的广大用户在这里暂以“鱼”而论。钓者:网络游戏市场的钓者似乎更是深谙董仲舒老夫子的经济论,面对7000万网游玩家的鱼源,羡鱼过后,理应退而结网。大者撒网,小者抛钩。一时钩网相向,彼来此往自然是水混鱼少,已不再是当初仓满篓出的状况了。怎么捉鱼?除了要网好,更需要能有办法吸引更多的鱼。鱼饵自然而然成了钓者的议题。没有一张较好的网?不怕。没能在一个好时机出手?有不怕。若能充分利用鱼饵也照样可以咸鱼翻身! 相似文献
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从微信原创文章是否要标注"原创"声明入手,本文分析了不同文章在发表时的不同诉求,主张文章要根据发文初心的差异,在新《著作权法》范畴内对原创声明要有舍有得,提出了拥有权力并不代表一定需要行权的理念.文章还延伸讨论了资讯和动态消息与公共传播的冲突与共享态势,分析了其与公众媒体的不同要求,以及新媒体时代对宣传工作的新要求. 相似文献
10.
倚天之旅 《中国电子与网络出版》2004,(10):54-55
笔者在看了不少相关的游戏资料之后,感觉到如果没有亲身体验,就不能100%地感觉到此款游戏的精髓,所以我迫不及待的抢先进到韩服《倚天2》。四种各具特色的职业,展现动作游戏的极限,犹如身临真实战斗的武侠游戏,基地建设系统还有《倚天2》的一些特有系统,都给了笔者很大的吸引力,但是刚刚进入到游戏中的第一感觉,却不是豪放的动作、魄力的动画。 相似文献
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《中国电子与网络出版》2004,(5):104-107
本游戏为三国题材的、以动作为主要的游戏形式、夹杂一定个人成长因素和简单的内政军事经济要素与战略特性相结合的网络游戏。游戏采用纯三维引擎,以范围自动视角、自由视角相结合的表现方式。 相似文献
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JOJOxin 《中国电子与网络出版》2004,(5):41-41
这一年,Videndi旗下子公司雪乐山和暴雪大作频繁,《半条命2》、《魔兽世界》,这两款游戏几乎掩盖了其它游戏的光芒。最近,终于让我们看到了另一款大作《地面控制2:离散任务》《Giround Control 2:Operation Exodus),时隔4年,二代终于浮出水面。 相似文献
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2002年,书海出版社从英国的哈考特教育出版公司引进了一套英语读物———《新阅读360》(NewReading360)。这套书共60多册,分为12级,是英国公、私立中小学使用了30多年的阅读教材。该套书内容之丰富,选材之精良,插图之优美,堪称一流。在我们印象中,教材多是严肃、严谨的,板着面孔、正襟危坐的,传道、授业、解惑的。可是,这套书不同。它是清新的、活泼的,随意而又体贴的,亲切迷人的,有人情味的,寓教于乐的。经过几个月的编辑加工,这套配有CD的英语原版少儿读物就要面世了,作为编辑之一,我深深地喜爱这套书,关于这套书也有一些感触想说。原创… 相似文献
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SleepBoy 《中国电子与网络出版》2004,(10):45-45
《忍者神龟2》重登PC游戏舞台之后,唤回了许多玩家对童年的回忆,那些几乎都要被忘却的名字又被一个个的重新回忆了起来,现在看来,忍者神龟短时间内不会像当初那样几乎快要从我们的回忆中消失掉了,因为《忍者神龟2》即将在今年10月回到我们身边。 相似文献
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御风【乱舞】 《中国电子与网络出版》2004,(11):62-69
如果要把本年度将载入游戏史册的大事做一个列表的话,我想“真正意义上的《模拟人生2》(《The Sims2》以下简称《SIMS2》)的发售”一定可以排在三甲之内。而《The Sims》系列作品从一开始就在不断地为EA“印刷”钞票并长期盘踞着欧美畅销游戏榜首的宝座。在EA前前后后推出11部《SIMS》的资料片及合集之后.终于于2004年的9月17日推出了另全球数以亿计的FANS望穿秋水的《SIMS2》。 相似文献
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在当今的新闻传播中。文风已引起媒体、新闻从业人员和广大读者的普遍关注。但在日常新闻报道当中,新闻语言的空洞枯涩、经常性报道篇幅冗长、典型报道的模式化、图片新闻虚假及失实等问题。反映出我们的新闻文风亟待进一步改进。本期专题从《古田会议决议》对改进文风的启示、新闻的散文化、还原典型报道人物的个性、网络新闻传播方式对平面媒体宣传的借鉴作用等方面。对如何改进新闻文风进行了探讨。以期对实现军事新闻的有效传播有所促进。 相似文献