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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《轩辕Ⅱ 》中有4个各具特色的种族,分别是仙人、人族、镜童、修罗。玩家进入游戏后切忌依据外形选择种族,而要结合自己的游戏习惯选择真正适合自己用的种族。因此,种族是第一个考验玩家选择的门槛,推荐新手选择人类或者镜童。  相似文献   

2.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》.游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐.让不少男女玩家陶醉在这款游戏当中,这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

3.
现在的玩家,除了喜爱游戏,很多也是动漫的爱好者。是因为动漫能满足人们的一定的梦想,实现他们在现实中所不能实现的愿望。其实游戏也是如此,无论是什么类型的游戏,都会满足玩家内心的渴望。所以,在很多情况下,人们都会把动漫和游戏放在一起,将游戏改成动漫、或者将动漫改成游戏的例子也是络绎不绝的。  相似文献   

4.
《少年电脑世界》2010,(12):46-46
英国开发商Jedi Mind发布了一款通过意念来控制游戏的装置,这款名为MasterMind的外设如果真的可以实现它所标称的功能。那么无疑是一个跨时代的神奇装置。该装置允许玩家在游戏过程中进行前进、后退、攻击和执行其他游戏设定中所有可以执行的命令,而这一切只需要玩家在脑海中想象相关的命令即可。  相似文献   

5.
现在网络游戏越来越多了,玩家们也越来越喜欢第一时间玩到游戏的感觉,而游戏内测也成为玩家是否能优先体验到游戏乐趣的一条途径。游戏官方也把内测当作一种理所当然的宣传手段,内测号是越发越多,从而也诞生出一个新的玩家群体——专业内测玩家。每当一款新游戏出现的时候,这些玩家就开始大显身手,官方网站,各大论坛都能看到这些人的身影,而获取账号的手段也各不相同.  相似文献   

6.
《少年儿童研究》2012,(17):9-10
现在,大部分的孩子都拥有电脑、平板电脑、手机或者家用游戏主机等游戏设备。他们非常善于适应与利用网络。兼具玩家与家长双重身份的人们应该如何养儿育女成为了必须面对的问题。让孩子们在网络世界中健康成长的同时,也应该鼓励他们进行充足的户外体育活动,和朋友们举办社交集会,寻找游戏世界与现实生  相似文献   

7.
谢亮 《考试周刊》2007,(26):123-124
随着网络的普及,网络游戏也深入到大部分人的生活学习中。面对网络游戏玩家越来越多的情况,人们认识到网络游戏是一把双刃剑。笔者在人们提出网络教育游戏化的情形下,针对个别玩家,采访了玩家对网络学习是否能游戏化的看法,并且了解了网络游戏对他们的情感、态度等方面的影响。最后提出只有依托网络游戏为蓝本,开发教育游戏,才能对玩家产生正影响。  相似文献   

8.
古惑仔OnLine     
《古惑仔OnLine》是重新改编自漫画家牛佬的名作《古惑仔》的多人连线游戏,《古惑仔》中的主要角色亦会于游戏中登场。玩家将会在游戏中扮演心中理想的角色,在《古惑仔OnLine》的世界中任意进行各种行为,以及结识其他不同的玩家。游戏的主要目的是通过不断侵占其他势力,统一全香港的“古惑仔”势力范围。  相似文献   

9.
离奇的死亡     
科比是一个开发网络游戏的电脑神童,许多游戏玩家都迷恋他的电脑游戏,然而,在昨天,他却突然离奇死亡,这无疑给全世界的游戏玩家投了一枚重型炸弹。  相似文献   

10.
现在,大部分的孩子都拥有电脑、平板电脑、手机或者家用游戏主机等游戏设备。他们非常善于适应与利用网络。兼具玩家与家长双重身份的人们应该如何养儿育女成为了必须面对的问题。让孩子们在网络世界中健康成长的同时,也应该鼓励他们进行充足的户外体育活动,和朋友们举办社交集会,寻找游戏世界与现实生活之间的平衡。  相似文献   

11.
女性游戏玩家兼具女性与游戏玩家的双重身份,无论在社会中还是游戏环境中都备受父权文化的压制,豆瓣小组“女性玩家联合会”的成立则让一部分女性玩家以在线社群的方式形成对于主流游戏环境的聚合抵抗,并在此基础上反思游戏角色性别形象、抵抗女性玩家的刻板印象以及通过自建话语体系实现内群体认同。“女性玩家联合会”给予了女性玩家一个发声的空间,但仍然存在着局限性,在面对着虚实双重压力的情况下,女性玩家的积极抵抗中也包含了隐性的屈服与退让。  相似文献   

12.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

13.
《求学》2023,(1):51-52
<正>同学,玩剧本杀吗?剧本杀是一种新兴的桌游活动。玩家在游戏正式开始前,会拿到一份专属于自己的单人角色剧本。玩家在游戏中要做的,就是扮演自己所选中的角色,在游戏中破解谜题,完成任务。相较于狼人杀等传统桌游,剧本杀作为一种推理桌游,具有更丰富的演绎环节和更大的发挥空间,为参与者提供了一种全新的娱乐体验和社交氛围,因而备受年轻人青睐。  相似文献   

14.
<正>当下,在中小学生中间流行一款名叫《植物大战僵尸》的游戏。一项调查显示:78%的中小学生都曾经玩过或正在玩这款游戏。该游戏究竟有什么魅力,让学生如此迷恋?教师能否从中汲取宝贵的教学经验呢?笔者将这款游戏的设计理念、玩法、特色等与教学密切联系起来,以期获得教育启示。一、及时而具体的赞美在《植物大战僵尸》游戏中,每当玩家击中僵尸或者完成任务,都伴随着激励的话语和丰富的奖品。比如,玩家击中僵尸会即刻出现"干得不错""你真棒"等赞美  相似文献   

15.
知觉现象学认为的人介入世界的方式与电脑游戏的玩家介入游戏世界的方式具有相似之处,我们发现玩家介入游戏世界主要靠的是信息技术身体。信息技术身体就是具有使玩家在游戏过程中通过各种操控界面延长了自身肉体从而介入游戏世界这么一种功效的技术身体。在简介了VR技术和提出了一种关于游戏世界的奎因整体主义的本体论后,运用梅洛-庞蒂关于身体的观点,从具身和交互性是充要条件、身体图示是动力、沉浸和临场感是结果四个方面围绕信息技术身体对玩家是如何介入游戏世界进行解释,重点解读了为何VR游戏与传统游戏有如此大的差异。  相似文献   

16.
武勇 《大学时代》2006,(11):18-19
随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……  相似文献   

17.
据官方消息,Pyro Studios扛鼎大作《盟军敢死队3》即将在2003年下半年上市。这款经典策略游戏制作历时两年之久,除秉承盟军系列优秀的潜行战术传统外,又加入了多种很受欢迎的游戏内容:在一些任务中,你需要指挥手下的精锐敢死队拖延敌人的大规模进攻;而另一些任务中,你需要在遍布敌人的危险区域设法生存,并完成那些看起来几乎是不可能完成的任务。游戏还包含了新的网络成分,玩家可以和其他玩家展开竞争或者合作完成一项任务,再加上游戏出色的画面效果和生动的情节互动,实在让人备感期待。  相似文献   

18.
QQ夺宝战术     
“夺宝奇兵”是QQ堂新推出的游戏模式。在这个模式中,玩家要尽量为自己的队伍抢夺更多的宝石。游戏结束时,哪一方获得的宝石分数最高,就取得了游戏胜利。若玩家被泡泡炸到,身上的宝石就会爆出来,因此拼命抢夺宝石并不是最聪明的战术。有时候还会出现在游戏的最后一点时间里,获得宝石最多的“宝石王”被泡泡击中,从而造成局势大逆转的情形。  相似文献   

19.
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。  相似文献   

20.
夏亚:作为从第一次封闭性测试就进入《神鬼传奇》的幸运玩家.某夏亲历了游戏从基本框架到公测趋近完美的系统变迁.灵魂圣衣功能开放、系统功能增加,任务调整.活动调整等,又因为三次删档测试,经历了三次从小到大的练级过程,故而能够在此以一个老玩家的资历.给新玩家一意游戏技巧提点。  相似文献   

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