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《中国现代教育装备》2006,(3):103-103
近日,目标软件投入最大、制作周期最长的网游巨篇—《傲世Online》开始进入内测,为保证游戏的稳定运行,目标软件采用了大批的华硕AP1600R-E2服务器作为《傲世Online》的游戏服务器和网关服务器。由于3D网游对服务器的要求很高,以前曾发生过3D网游因为服务器出现问题而被迫中止运营的悲剧,因此运营商不得不在服务器选购上做足功课。经过多方比较,最终采用了大批量的华硕AP1600R-E2服务器作为主要支撑平台。华硕AP1600R-E2服务器功能强劲,吞吐量大,在1U高度的空间里,配有8根可以支持DDR333的内存插槽,最高可以支持16GB的内存,并内建… 相似文献
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很多玩家都说<天骄Ⅱ>是一款练功辛苦的游戏,因为<天骄Ⅱ>中引入了"境界"的概念.<天骄Ⅱ>中"境界"分为五种:修身、修心、修神、小成、大成,当玩家的经验达到100%时境界就会从修身升级到修心,只有当玩家境界达到大成并将经验达到100%时才可以升级.那游戏初期有没有比较快的练功方法呢?赶快往下看! 相似文献
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QQ休闲游戏中"火拼"系列包括了3款游戏——《火拼俄罗斯》《火拼泡泡龙》和《火拼QQ堂》,它们都属于休闲对抗类游戏。这3款游戏在QQ游戏中是大家非常喜爱的热门游戏。这次我们特别为大家准备了这3款游戏的全面指南,希望可以帮助大家更好地参与这些难度不高,但却乐趣十足的精彩游戏! 相似文献
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QQ休闲游戏中“火拼”系列包括了3款游戏——《火拼俄罗斯》《火拼泡泡龙》和《火拼QQ堂》,它们都属于休闲对抗类游戏。这3款游戏在QQ游戏中是大家非常喜爱的热门游戏。这次我们特别为大家准备了这3款游戏的全面指南,希望可以帮助大家更好地参与这些难度不高,但却乐趣十足的精彩游戏! 相似文献
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《FIFA2004》作为PC平台上最具影响力的足球游戏,从1994年第一款作品《FIFA94》推出至今,已经有10个年头了。这十年中,FIFA系列经历了操作系统以及硬件技术的无数次革新,但却始终得到玩家们的推崇,可以说这款游戏见证了十年来电脑软硬件的发展历程。目前该系列游戏最新推出的作品是《FIFA2004》,相比前作,这款游戏可以说是有了巨大的改进,特别是游戏中足球的理念发生了巨大的变化。对于所有喜爱足球游戏的玩家来说,这款游戏和《实况足球7》PC版一样是不可错过的大餐。 相似文献
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《课堂内外(高中版)》2008,(4):51
《魔幻圣典》是摩力游2008开年巨作,由中国领先的数字娱乐公司——上海摩力游持续投入3千万美金。先后耗时3年时间,经过反复改进完善的自主研发及运营产品。作为目前国内网游市场上一款不可多得的魔幻风格MMORPG游戏,《魔幻圣典》在专测期间,就以其大气磅礴的魔幻魅力、强大的3D成像引擎、丰富新颖的游戏系统、人性化的游戏设定、 相似文献
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《神秘岛》系列是Cyan公司在1993年推出的一款电脑冒险游戏。当初《神秘岛》刚推出时就以超奇幻的游戏设定、惟美诡异的视觉表现,以及独树一帜的360度环状全场景画面呈现而造成轰动,不但成为当年的十大热门游戏之一,后续推出的二代、三代也都获得了极大成功。而这次的《神秘岛Ⅳ:启示录》又将带领玩家进入更加古怪离奇的人类精神世界,去体验一场超次元的冒险之旅。 相似文献
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游戏产业繁荣背后的危机随着网络技术的发展,我国网民人数也迅速突破了一亿。随之,一个新兴的产业——游戏产业在近几年也得到了飞速发展。早在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,中国网络游戏用户数已经达到1380万。而2007年游戏玩家将超过4000万。信息产业部和国家技术部已将其列为重点发展的支柱产业。但中国游戏产业繁荣的背后却隐藏着一个巨大的危机——中国游戏产业链的残缺。从目前中国网络游戏市场的主流产品来看,《传奇》、《千年》、《决战》等等,无一不是来自韩国,其余部门产品也是由台湾等厂商出品。而中国… 相似文献
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北京晚报2006年10月16日讯 一款在中国成为热门网络游戏近一年,最高在线人数达50万的游戏——《征途》,昨天被国内首次绿色游戏评定会评定为6款评定游戏中,惟一一款没有争议、被评为“危险级”的游戏。《反恐精英》被评定为只适合成年人。 相似文献
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2010年刚刚到来.国产原创魔幻巨作《魔域》携两大游戏版本,带来最酣畅淋漓的魔幻体验,两大版本同时运营,将“你不是一个人在战斗”的游戏理念推到极致,怀旧版的开启,将重新演绎一个全新的魔幻时代! 相似文献
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梅晓文 《商情·科学教育家》2007,(12)
网络游戏已经成为目前最时尚最受欢迎的娱乐方式。网络游戏产业作为数字技术与娱乐经济的联姻产物代表了这两大发展潮流的融合交汇。1网络游戏产业链的构成分析目前,网络游戏已经形成完整的产业链,在数字娱乐业中最具有代表性。网络游戏产业链主要由以下几个部分组成:①开发商,即网络游戏的开发者。②代理商,负责代理网络游戏销售、运营、宣传等业务,一般拥有区域性的授权。③运营商,负责网络游戏的运营,包括游戏平台的搭建、运行、维护、客户管理等工作。④通路商,负责网络游戏软件、点卡等销售,获得市场推广的收益。⑤销售渠道,主要包括各地分销售、游戏媒体、软件专卖、网吧、网上直销等。⑥运营支持厂商,为游戏运营商提供网络、宽带、设备或者地区性游戏专区、网络专区等配合运营的支持厂商。2我国网络游戏产业存在的问题其实,早在20世纪,世界各主要发达国家和地区就已经实现了由生产型主导向娱乐型主导社会过渡。在目前国际数字娱乐产业格局中,欧、美、日、韩呈领先态势。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业;美国的网络游戏已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;在日本和韩国,游戏产业已经超过传统制造业而成为国民经济的重要... 相似文献