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随着智能移动设备和无线宽带网络的发展,诞生于飞机制造领域的增强现实技术逐渐应用于新闻出版领域,并融入人们的日常生活.本文从媒介、内容和形式三个维度探讨增强现实技术为报纸出版模式带来的创新.增强现实技术延伸人类的多种感官,融合现实与虚拟的新闻对象,以全景化的方式呈现新闻信息,对探索数字时代纸质媒体发展和转型的路径具有启发意义. 相似文献
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增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验.文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量. 相似文献
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增强现实(AR)童书是将增强现实技术应用于传统媒体童书的一种新型出版物,近两年凭借其互动性强的沉浸式体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一.目前不少出版社立足增强现实的技术特点,将儿童的认知特点和拟人化功能相结合,在增强现实童书的交互设计中运用拟人化手法,如拟人化卡通人物、拟人化语言沟通、拟人化行为动作等,从而激发儿童的兴趣,增强儿童与童书交互的情感体验.文章尝试分析拟人化的价值与作用,并总结归纳了拟人化手法在AR童书中的几种实现路径,以期为出版社制订出版策略提供新的思路. 相似文献
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增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验.文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量. 相似文献
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随着移动通信技术的不断进步,增强现实(Augmented Reality,AR)技术扩展了更多的应用领域,图书馆可利用移动AR技术改变信息传递和展现的形式,使读者享受到更加直观和丰富的阅读体验.在概述移动AR技术的基础上,介绍该技术在图书馆的应用现状.结合体验式服务的特点,提出移动AR技术应用于图书馆,可提供基于资源联合的"文化旅行"服务,实现人机交互的书评推荐,开展馆内互动游戏以及创新用户阅读体验等. 相似文献
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文章首先定义了增强现实(AR)技术的概念和特征,并将其与虚拟现实(VR)技术予以区分。接着对增强现实技术的发展历程进行回顾。重点对增强现实出版物的基本范式及应用模式进行案例分析,特别关注增强现实出版物的创新价值。最后,基于分析结论,对我国增强现实技术在出版中应用的现状、存在的问题及未来发展趋势进行总结。 相似文献
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周璟瑜 《自然科学博物馆研究》2017,2(Z2):99-103
随着信息技术的不断发展,博物馆将逐渐向虚拟化的方向发展,博物馆教育的内容及方式也随着信息技术的应用发生改变。在广泛应用于博物馆教育的多种信息技术中,增强现实技术尤其为博物馆教育注入了新的生命力。本文基于博物馆教育和增强现实技术的特点,从展前、展中、展后三个阶段对增强现实技术在博物馆教育中的应用进行研究,并在此基础上对以增强现实技术为代表的信息技术对博物馆教育活动的应用价值进行总结,旨在为我国博物馆教育的信息化发展提供借鉴与参考。 相似文献
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增强现实(Augmented Reality,AR)技术是将计算机产生的虚拟信息覆盖在真实世界的场景上,从而增强用户对现实环境的认知、理解和交互的一种新兴技术。随着移动互联网技术的快速发展,以智能手机为基础的移动AR应用开始将AR技术从实验室带入到普通民众的视野。移动AR技术在国外文化教育领域的应用已经取得长足的进步,如在古建筑研究、博物馆展览、增强旅行、校园导航以及古籍阅读等方面。文章从图书排架与资源融合、AR多媒体图书、AR图书馆导航、AR光学字符识别和AR个性化服务等五个方面探讨了移动AR技术在现代图书馆的应用。 相似文献
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移动增强现实(AR)技术在图书馆中应用前景分析 总被引:2,自引:1,他引:1
作为一种新型信息技术,移动增强现实(Augmented Reality,AR)技术近年来受到关注.移动AR利用移动终端,借助对实体对象的识别,通过计算或在数据库中获取虚拟信息,并将虚拟信息叠加于现场视频,实现虚拟信息对现实的“强化”.文章根据移动AR技术的特点,结合图书馆的业务实际,提出了移动AR技术在图书馆中的五种应用,分别是:提供图书馆指引服务,实现图书定位,提升阅读体验,开展信息推送,促进馆藏资源的开发和利用.由于移动AR技术尚处于发展阶段,关于移动AR技术在图书馆中的应用仍有待进一步探索. 相似文献
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有声书自问世迄今已有近90年历史,在有声书的发源地美国,有声书的出版发展与录音技术和音频载体的发展紧密相连,在此过程中形成了有声书出版较为成熟的商业模式,并在数字化和互联网时代形成了新的业态和发展趋势.我国有声书出版从美国有声书出版的发展历程中获取了有益的借鉴并正在形成中国模式. 相似文献
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随着互联网技术的不断创新、发展,融媒体图书出版模式发生极大的改变,出版的效率与质量有所提升,但是在实际应用的过程中仍然存在部分问题。因此,文章基于增强现实技术对融媒体图书出版方法进行设计。进行融媒体图书出版数字化预处理,设定市场需求出版目标,在增强现实技术下构建双向螺旋融媒体图书出版架构,建立递进增强现实出版模型,进行SDK二次出版解析,采用Cube重叠替换实现融媒体图书出版。最终的测试结果表明:与传统组稿出版测试组和传统的知识螺旋出版测试组相对比,本文所设计的增强现实出版测试组最终得出的双向出版跳转值相对较高,这表明在实际出版的工作中,对出版的效率以及质量的把控效果更佳,具有实际的应用价值和社会意义。 相似文献
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伴随着增强现实媒介在出版应用中的逐步深入,它对传统出版的颠覆性影响已初显端倪.本文以媒介进化理论为基础,全面考证增强现实媒介的历史进化过程,提出增强现实媒介对出版内容实现了共同创造、融媒体表达和跨空间呈现的表现方式,这种改变必然赋予出版新的内涵和生命. 相似文献
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文章着重研究了AR增强现实技术在数字图书馆参考咨询中的具体应用,以及基于AR增强现实技术的数字图书馆创新服务策略. 相似文献