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从2012年开始,"游戏百花园"栏目倡导每则游戏的文字不超过300字。其目的是:1.节省版面,让更多的老师有机会见刊;2.促进写作水平 相似文献
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游戏的编写、究竟详好,还是简好?实践证明,还是简洁为好。因为游戏的基本结构只有39种,天底下所有的游戏,无非是这39种基本结构的组合和排列,再加上不同的人文因子所编成。你只要介绍个大概,老师们都懂,用不着好 相似文献
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2010年第10期《游戏百花园》栏目刊登了王齐才老师撰写的《篮球运球练习设计二则》一文,笔者在认真阅读之后,尝试运用这两则练习来进行教学,旨在改善学生运球不好的状况,但是,在实践中发现原文中第一则圆圈接力运球练习存在以下问题: 相似文献
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教师需要多变的游戏创编 总被引:1,自引:0,他引:1
体育游戏的创编通常是采取游戏的原则,如游戏的教育性、实用性、锻炼性、安全性、趣味性来创编,事实上许多精彩的组合和巧妙运用往往产生于教师在实际教学中,通过检验、反思、再检验,这样的游戏才是精彩实用的游戏。那么教师如何在教学中创编多变的游戏,下面谈谈我们的一些看法,并与同行商榷。 相似文献
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<正>传统游戏具有简单实用、易懂易练,生动有趣、娱乐性强,负荷适度、健身效果佳等特点。拓展传统游戏的功能,将其运用到枯燥的篮球控球技能教 相似文献
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随着全民健身计划的深入开展,参与体育游戏的人群越来越多,市场上的游戏项目也趋于饱和,需要创新设计出新的体育游戏来满足大众的需求.采用文献资料法、案例分析等方法旨在丹麦葛莱体院游戏体验与研究的基础上,通过比较、分析、借鉴,综合设计出一套创新型体育趣味游戏.把西方引进的体育游戏思路和本土文化交融借鉴,创造出丰富实用的游戏形式,为我国的体育游戏行业注入新的活力. 相似文献
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点评:
本期篮球急停急起的教学设计均来自于浙江省优质课评比,在评比前我们要求每个设计力求简洁、规范和实用,并能体现初中常态课的要求。 相似文献
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<正>教师在创编一些实用、有效、利于主教材顺利完成的辅助游戏过程中,游戏素材的选取显得尤为重要。一、借助媒体传播案例:在观看《城市之间》节目时,笔者被其中的一个比赛项目所吸引 相似文献