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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍.  相似文献   

2.
MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果.  相似文献   

3.
基于DirectX技术,结合Visual C++的开发平台,对纹理贴图技术进行扩展和探索,实现了游戏界面中必要的属性页操作,更好地促进了游戏开发中的人机交互.  相似文献   

4.
VRay渲染器是主要外挂于3ds Max平台的一款全局光渲染器,它提供了一种特殊的材质-vraymtl-vray材质,通过对VRay的金属材质、玻璃材质和布料材质的研究,应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,对反射参数和折射参数所起到的决定性的作用有更深刻的了解。可以制作出三维室内照片级效果,从而自由地控制渲染的质量与速度。  相似文献   

5.
文章介绍了基于OpenGL的纹理映射技术。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,是模拟自然景物表面细节的一种有效方法,在生成真实感图形中得到大量的应用。  相似文献   

6.
在地形表面添加纹理是一种提高图形真实感的有效方法,在三维地理信息系统中,通常需要在一整片曲面上表现不同的地形,目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能加一种纹理,不能满足在同一地形表面表现多种地貌特征的需求.由于地形的不连续性,在贴图的过程中,会在地形起伏变化较大的地方产生变形,因此局部贴图及纹理变形的修复技术将成为提高地形真实感的有效手段.  相似文献   

7.
基于OpenGL的纹理映射的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文在分析纹理定义的基础上,重点讨论了纹理坐标的设置和计算,并利用OpenGL函数库,在VC 环境下,实现了平面,二次曲面以及NURBS曲面的纹理映射。  相似文献   

8.
基于OpenGL的纹理映射研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。  相似文献   

9.
读了《生物学教学》1997年第3期“插图教学方法──贴图法的运用”一文,作者对贴图应用于生物课堂教学中的种类和特点作了分析介绍,如平面贴图、分层贴图、活动贴图、组合贴图等。生物剪贴图应用于生物课堂教学,使用得当的话,对于优化课堂结构.提高课堂教学质量有很大的帮助。但本文对具体的操作和使用的方法没有进一步的说明。现结合长期的教学实践,补充我的一些体会和作法。我所选用适于做贴图的材料,一是自己绘制,如高中《生物》中物质通过细胞膜的三种方式、根对矿质元素的交换吸附等,一是利用现有的生物挂图进行剪贴处理,如…  相似文献   

10.
虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍射和光的偏振等三维虚拟仿真实验。这些项目具有以下特点:①采用三维建模,程序为单一场景;②可以进行交互操作,操作简便;③实验现象根据公式实时计算,可进行虚拟测量。实践表明,这些模型能有效地帮助学生理解相关实验,丰富教学手段,提高教学质量。基于OpenGL的虚拟仿真实验设计为物理实验教学信息化、多样化提供了一条切实可行的道路。  相似文献   

11.
利用Visual Basic 2010结合OpenGL API,在Windows 7操作系统平台下制作了真空镀膜实验仿真系统。三维虚拟设备模型由3D MAX软件制作,三维模型交互操作通过OpenGL API实现。该软件还可以模拟真空仪器所处的各种运行状态并对操作错误步骤进行处理。构造了薄膜生长的蒙特卡罗理论模型,并利用该模型研究薄膜生长的形貌,对于决定薄膜形貌诸多影响因素也可进行讨论;利用高性能图形处理软件(OpenGL API)成功展示了薄膜成长的分形特征及表面粗糙度表征。该软件有效地实现了镀膜过程及薄膜生长过程,增强了学生对薄膜生长机理的理解,提高了教学质量,培养了学生学习兴趣和增强了学生的实验操作能力。  相似文献   

12.
从隧道设计要素出发,利用OpenGL中基本造型、光照模型、消除隐藏面、纹理映射等技术,进行隧道仿真设计的应用研究,并在微机上得以实现,应用于工程实践.  相似文献   

13.
论坛贴图?上论坛需要这个吗?当然需要啦,有图的帖子更好看!可是,有些论坛并没有直接贴图的权限,怎么办?如果你遇到这样的问题,"网络驿站"一定可以帮你忙.这款软件收集了好多个专门存放图片等文件的免费服务器,通过它就可以轻松搞定论坛贴图.  相似文献   

14.
从隧道设计要素出发,利用OpenGL中基本造型、光照模型、消除隐藏面、纹理映射等技术,进行隧道仿真设计的应用研究,并在微机上得以实现,应用于工程实践。  相似文献   

15.
“贴图作文”就是让学生自己寻找作文的材料——图画,并把它贴在本子上进行写作。“贴图作文”和看图作文有区别又有联系。“贴图作文”是学生自己找图,自己贴图,自己作文。在这里更多地体现了学生的创造性。但是,它又离不开看图作文的基本功,可以说是看图作文的“变形”。目前,小学生对作文的畏惧心理似乎随着年级的升高而逐步增长。这种情况的发生大概和学生生活的枯燥与作文命题的单调及作文教学方法的陈旧有关。“贴图作文”就是试图在“兴趣”这两个字上做做文章。从小学生心理特点来看,具体、形象、新颖的画面容易引起他们的兴趣和共鸣。当无穷无尽的报刊在他们面前堆起时,就向他们展现了一个  相似文献   

16.
三维虚拟场景建设主要包括CAD平面设计图的数据处理、三维建筑初步建模、三维建筑模型的优化与纹理贴图、场景集成与渲染烘焙导出及系统平台集成等几个关键技术环节。研究了三维虚拟场景关键技术及各环节的具体制作过程,并应用Uinty3D软件作为系统集成平台,构造出完整的虚拟场景系统。  相似文献   

17.
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统.系统以OpenGL和Visual C 6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法.建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性.  相似文献   

18.
游戏的发展进入到了"次时代",使得它和传统电子游戏存在众多的区别,具备了自己独有的特征:在技术上大量使用Normal Map法线贴图和AO Map环境闭塞贴图;在视觉上通过"次时代"引擎大幅度提升3D效果;在游戏的互动方面创新地运用了体感操作。因为这些特征,不仅意味着次时代游戏的魅力大大超越传统电子游戏,同时也代表着游戏朝着更高层次的方向发展。  相似文献   

19.
教材分析:本课是黑龙江省小学信息技术实验教材第二册内容。本课是使用金山画王软件,通过展示不同的背景设置和在不同背景中插入各种贴图的方法,向学生介绍画王软件中的背景设置和贴图的插入方法。让  相似文献   

20.
基于3ds Max软件平台,以校园学生公寓建模为例,研究基于3ds Max创建虚拟校园的图像贴图建模技术,具体描述建筑物三维模型创建的操作流程,通过对学生公寓建模的具体实例,分析应用3ds Max建模时应注意的问题,提出利用3ds Max的UVW展开贴图技术、可较为逼真的显示外观模型,提高校园场景设计的效率,对地理空间信息的可视化等领域具有一定的借鉴作用。  相似文献   

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