共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
不知不觉alex在电子竞技杂志的专栏已经来到第5期了,在前几期的专栏当中,我为大家分享了我职业选手多年来总结下来的经验,也教给大家一些全球攻势CSGO的提高技巧,也是受到了很多朋友们的欢迎,alex也是深感荣幸。说了那么多,相信大家对于今天的内容也是迫不及待了吧,其实从标题也可以看出来,今天alex不讲战术,不传授经验,今天我将和大家一起来聊聊全球攻势CSGO当今的世界格局以及分析一下目前CSGO发展前景。另外,如果大家对CSGO,CS以及其他的一些FPS游戏上有什么疑问,都欢迎通过读者来信或者微博私信的方式来告诉我,收集好问题后,我都会通过电子竞技专栏尽量为大家一一解答! 相似文献
4.
5.
《电子竞技》2011,(13):8-10
2011年7月4日下午18点30分左右,相信很多电竞爱好者都早早的坐在电视机前,焦急的等待CCTV5《体育人间》电子竞技特别节目的开始。说不定还有很多朋友已经很久没有看过电视了。节目播出后,有关该节目的相关内容很快就占据了几乎所有电竞媒体的重要位置,很多电竞爱好者都发表了自己的评论,一时间热闹非凡。对于这期节目,评价看起来非常对立,既有认为这个节目没有理解电子竞技,对电子竞技的发展没有任何作用;也有认为这期节目做的非常好,正面的宣传了电子竞技。从笔者的朋友看,往往从事这个行业多年的老从业者认为这期节目非常正面,而很多年轻的从业者则认为这期节目做的并不好。笔者认为这是因为老从业者对于节目中的一些说法没有那么敏感,他们更多的看到是这两点:CCTV5播了电子竞技,CCTV5在《体育人间》播放了这个节目。从媒体的角度讲,这是一部不错的片子。导演也非常不容易,他从北京到上海、到杭州采访了很多人,尽量从客观正面的角度在讲述电子竞技,而且在采访途中他也不断的修正着自己对于电子竞技看法。节目通过一个个生动的故事较为全面的展示了电子竞技,尤其是以俱乐部和选手为视角。当然,这部片子应该给我们带来更多的启示。 相似文献
6.
《电子竞技》2007,(17)
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。 相似文献
7.
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。" 相似文献
8.
Hello,很高兴再次在这里和大家见面,上周和大家介绍了一些CSGO全球攻势的一些基本调试方法,不知道大家感觉如何,相聚的时光虽然很短暂,但真心希望可以帮助到朋友们,也希望朋友们喜欢alex的专栏,大家有任何的想法,还有想要了解到的一些咨询都可以写信告诉我们电子竞技杂志的编辑或 相似文献
9.
Alienware Top Gamer League活动当天,戴尔全球副总裁兼Alienware产品总经理阿瑟·刘易斯亲临比赛现场,《电子竞技》杂志记者也抓住了这次难得的机会,与这位老顽童进行了一次专访。阿瑟作为Alienware的产品总经理对于电子竞技产业更是有着独特的理解,采访中阿瑟除了介绍自己的产品外,更是向记者坦言:"我非常看好中国电子竞技行业未来的前景,在未来我们将根据具体的情况,举办更多与游戏、与电子竞技相关的赛事以及活动。" 相似文献
10.
《电子竞技》2007,(22)
电子竞技第一次"登堂入室".最有发言权的不是我们这些记者,而是选手自己.因为他们对于电子竞技地位的转变有着最直接和深刻的体验。所以,本刊特约了三位冠军来写出他们自己最深切的感受。从他们的笔触中,你能感觉到他们对身份转变的兴奋、对荣誉的渴望,尤其是,他们都不自觉的有了一种使命感,那就是对电子竞技,这个他们用青春和汗水去追求的梦想的一种思考,他们希望主流媒体来关注电子竞技,他们希望自己的努力可以让更多的人来认同电子竞技……看到这些,细细品位他们字里行间流露出来的情感,我们不禁有些辛酸,因为这些"风光"的选手其实和我们一样,都是一群追逐梦想的年青人。无悔的青春,只为电子竞技。 相似文献
11.
《电子竞技》2009,(13):28-29
元博弈的理论对于我们的很多读者来说可能有些深了,不过通过这篇文章你也许可以非常直观的了解其中的奥秘。总的来说,元博弈应该是评价一个体育项目是否具有持续发展潜力的衡量标准之一。在现有的电子竞技项目中,也许充分符合这一条件的就只有那些活跃在主流比赛之间的比赛项目。我们期待更好的电竞作品的面世,因为目前能够开发利用的元博弈资源实在是少得可怜。在上期的专栏里我曾提到过元博弈论是任何游戏都必不可少的元素。本期的专栏将在之前的基础上重点讲一下元博弈论。元博弈论简单的说就是"游戏中的游戏",而我的理论严格来说主要是针对电子竞技项目的。因为这些游戏很有意思,也比其他游戏需要更多的技巧。元博弈论包括很多方面,在这里把整个理论全部放到字面上来解释不是件简单的事。保险起见我先用星际争霸举个例子,并结合War3一起说。FPS游戏我就拿Quake3和CS作为代表了。 相似文献
12.
13.
宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视! 相似文献
14.
15.
16.
DCG全称Dream Cup Game,也就是梦想杯,寓意Dc6是为有电竟梦想的人而举办的电子竞技赛事。中国的电子竞技自诞生以来,经历了相当曲折与艰难的发展。不过经过广大电竟从业者和爱好者的不懈努力,如今的电子竞技这项体育赛事终于被人们接受,并且得到政府的政策支持。一路走来,电子竞技可谓是”经历风雨,终见彩虹”,而这一切都是与我们的梦想离不开的,梦想杯也因此而诞生。通过的DCG,我们想挖掘并培养出更多的电竞选手,努力营造一个专业、和谐的电子竞技市场。DCG将提供一个全新的电子竞技舞台,致力于中国电子竞技的发展与普及,与中国的电子竞技一同成长。 相似文献
17.
18.
19.
LDL停赛整顿的消息出现后,一个所有人都不希望看到的结果就是社交媒体上对于"不正当竞技"也就是假赛的讨论热潮.正如我的同事在周二的专栏里提到的,这代表了一场对于年轻选手的信任危机,对电子竞技而言,这是致命的. 相似文献