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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
相比于之前的所有的专业增设,来自学生群体的自发意愿是电竞教育最为显著的特点.学生们找到了一个与自己每天打开的游戏和收看的直播息息相关的行业,幻想着如果能够参与其中,甚至是成为舞台中心的职业选手.把兴趣爱好和职业发展结合在一起是多少人曾经幻想过的未来,可电竞从业真的是这样么?我们先从职业教育说起.  相似文献   

2.
又是一年S时     
柿卡 《电子竞技》2016,(22):52-55
阮海,一位来自湖南长沙的普通大学生.四年前,在被同学拉着一起见证了WE在IEM5上的夺冠之后,他就爱上了这款游戏. 不知不觉,英雄联盟这款游戏已经陪伴了阮海四年之久. 四年,是推开宿舍门的欣喜,关上宿舍门的不舍.是舍友开黑的欢乐,是一起掉段的沉默.四年时光匆匆过,阮海告别了校园,走上了社会,一切都在变,但一切又好像没变.他在成长,在变化,骨子里却还是那个喜欢雕像,喜欢游戏,喜欢看LPL的拖延症患者.提到LPL,阮海笑着推了推眼镜说:“咱们赛区今年也变也没变,我们有了新的选手,新的战术,新的战队,但S系成绩却一如昨日,毫无变化.今年LPL队伍输了,输的跟过去一样憋屈,但这就是事实,一个已经无法改变的事实.”  相似文献   

3.
1游戏不可以改变一个人,但是游戏中可以找到一个不同的自己. "这个亚瑟一直追着我打,真讨厌!一点都不绅士." 芸芸是我的大学校友,上学时加过微信但并没有联系过,直到春节时游戏中连败的她向我求助.  相似文献   

4.
黄忠辉 《精武》2013,(24):62-62,64
现如今,我固大学足球教学已经做出了完善的改革,并且足球教学中的足球游戏也得到了较高的关注度,由于足球游戏具备着多样性,教育性、竞技性以及趣味性等优势,使得足球教学中的具体实践过程也充分的利用了足球游戏。通过足球游戏的注入,可以将大学足球教学得到预期想要达到的教学目标,大学生的学习兴趣能够合理的激发出来,让学习的主动性和积极性充分调动。本文就足球游戏在大学足球教学中的合理运用作为基本点,进行详细的分析。  相似文献   

5.
朱茜 《网球》2011,(12):114-116
你微博了吗?这或许是2011年亲朋好友聚会时最频繁提及的句子,无论是身处何地,来自何方,一个虚拟的圈子将志同道合的人围在了一起。  相似文献   

6.
上海摊上的DotA大赛2011年6月5日,创智天地DotA大赛在上海市江湾体育馆拉开帷幕,8支从预选赛出线的队伍齐聚上海,著名游戏频道SiTV游戏风云也进行了连续4小时的全程直播。从上午9点开始,经过了6个小时的战斗,四强顺利产生。下午续战之后,四强捉对厮杀,分别决出冠亚季军。来自应用技术工程大学的FTM战队技高一筹,夺得冠军,并获得由中共上海市  相似文献   

7.
游戏教学是各级各类学校体育教学大纲中有机的组成部分。由于大学培养的目标是多重性的,因此,加强大学游戏教学也显得很重要,几年来我们在游戏教学中注意突出八个特性,收到了较好的效果。 1.游戏选择的针对性 游戏的选择首先要针对不同年龄,大学生年龄大都在18~24岁,游戏一般不具有戏剧性情节的层次变化,目的在于引导学生从各种自然动作向体育的基本技术、技能及简单的战术训练过渡,这时多以分队竞赛性游戏为主,以加大争夺性和对抗  相似文献   

8.
赵璇 《新体育》2006,(7):22-23
李晓霞小时候是个"假小子"。在幼儿园,其他小姑娘都抱着洋娃娃,她却拿着一把玩具枪,跟男孩儿们一起玩着战斗游戏。如今在赛场上,李晓霞硬朗的球风和那股不服输的劲头儿仍旧像个男孩儿,但走下赛场的她也有着女孩儿的娇俏和可爱,也会因为挫折和伤痛而流泪。  相似文献   

9.
天黑请闭眼     
"杀人"游戏有一阵子曾风靡大江南北,据说北京等地一度还出现过"杀人吧",提供裁判等服务。大学生和白领们或许为了排遣工作和学习的压力而醉心于这种好玩又不太费脑的游戏吧。  相似文献   

10.
《电子竞技》2009,(3):100-103
对于任何一款历史题材的游戏来说,除了游戏本身,其中描写的一段段历史也都会为“亲身”体验过的玩家们所铭记,而二战。则无疑是欧美游戏中出镜率最高的历史时代。或许有些讽刺,越是战火四起、血雨腥风的时代,越能为后人提供无数的谈资话题.三国如此.战国如此,  相似文献   

11.
大学生心泵功能现状特点及体育锻炼对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用实验测试方法对1126名大学生8项心泵功能指标进行纵向对比,分析大学生心泵功能现状特点、发展趋势及与体育锻炼的关系。研究结果表明:1)目前在校四个年级男大学生心功能各项指标呈持续增长趋势,而高年级女大学生的心功能明显下降;2)入学时来自农村的大学生功能优于来自城市的大学生,而在大学高年级则呈相反趋势;3)将两次测试的心泵功能指标对比发现,入学时心泵功能水平男学生1995年比1991年要高,但大学四年级毕业时大多数指标1995年比1991年差;4)大学生心泵功能检测结果大多数指标显示大学生高年级有所下降,据此提出了体育锻炼对策  相似文献   

12.
2015年5月,《复仇者联盟2》即将上映。英雄云集,拯救地球的时节又要到了。在这个时刻,《梦三国2》怎么会少的了英雄人物的出现呢?这不,广大未满18岁少年心目中偶像绿巨人同学,就乱入了《梦三国2》,开始陪同玩家们一起变身、战斗。愤怒了就燃烧你的小宇宙吧,来——变身,是不是有种超级赛亚人的味道?还等什么,赶紧来游戏中,指挥着你的超级绿巨人,享受变身之后的战斗快感吧!  相似文献   

13.
如果说中国电子竞技爱好者和参与者最多的人群在哪里,我想答案之一一定是大学.是的,大学是电子竞技发展初期最重要的爱好者人群集中地。而对于星际争霸这款游戏,大学有着特殊的意义,因为星际争霸的很多好手都来自于大学。大概在2004年左右大学之间的较量可以说是中国星际最高水平的较量,其中最有名的几个人包括中国农业大学的传奇人物何克"HK"和中科院的周俊"BB"。但历史总是那么残酷,现在的大学虽然依旧是电子竞技的热土,但星际已经物是人非,随着以前"老人"的退役.在各个学校中已经难觅星际和星际人的身影。不过,还有一个大学是个另类,浙江大学。  相似文献   

14.
对于任何一款历史题材的游戏来说,除了游戏本身,其中描写的一段段历史也都会为"亲身"体验过的玩家们所铭记,而二战,则无疑是欧美游戏中出镜率最高的历史时代。或许有些讽刺,越是战火四起、血雨腥风的时代,越能为后人提供无数的谈资话题,三国如此,战国如此,二战也同样如此。谈起二战时代,相信身兼军事历史迷的玩家们对此  相似文献   

15.
或许大学有很多种读法,但是一定要找到自己想要的那种。大学毕业前要做哪些事?大学毕业后要做哪些,就业?考研?创业……得寻找人生答案。总有一件事是你要面临的选择,或许一不小心就错过了选择的机会,再之后你就只能告诉自己:我是不小心成为了此刻的这幅模样。本期专访的这位Leader,或许是大多数年轻人中的典型,我并不是要大家一定要学着他的方式去过大学生活,在这里我只想讲述一个故事,一个很典型的大学生的故事。(此文是一篇自传体,讲述的是北航计算机专业研—学生小汪同学的故事。文中的"我"即小汪。)  相似文献   

16.
体育游戏的特征及其对少年儿童社会性发展的作用   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、体育游戏的特征游戏的特征,都是以矛盾对立的两极出现的,而这两极又共存于同一矛盾体中。1.愉快与严肃游戏具有愉悦性,在游戏中儿童感受的主要是积极的情感,伴随着欢笑的表情,反映的是与满足、宣泄、尽情、轻松等有关的内心体验。但许多游戏都是以一种严肃的态度来进行的,儿童进行游戏时带有一种专注和痴迷,其严肃的态度不亚于成人的工作态度,在扮演游戏角色时,其认真的神情就好象真的一样。可见,游戏是一种愉快而严肃的活动。2.手段与目的儿童在游戏时关注的是活动过程,而对结果似乎不很理会。但游戏又不是一种盲目的活动,…  相似文献   

17.
最早的游戏记忆大多来自于那些横版过关游戏。每突破一关的兴奋、每个关卡最终的BOSS的华丽招式是那时永远也讨论不完的话题。时间这个概念之于人类,有时只是刹那之间的事。从八十年代作为稀有物出现在大城市中的街机厅,再到近三十年后,人们端坐在家中就可以玩到有趣而精彩的游戏,仔细想来也居然有弹指一挥的豪迈。许多七八十年代生的玩家自然是忘不了在街机厅里和同学朋友一起游戏的快乐,相对于操作要求更高的格斗游戏以及飞机射击类游戏,如同小说般精彩有趣的横版过关游戏成了过去乃至现在更多玩家的首选。  相似文献   

18.
"参加这次比赛是不想给大学留下遗憾,我们现在就等着拿到季军的奖金,然后一起大吃大喝一顿,并向曾经留下许多回忆的大学挥挥手。"湖北经济学院的一支Dota战队,HBUE战队队长郝希晔告诉记者。作为一个大学生,郝希晔说得很实在,却又略带伤感,因为他还是对没有进入最后的总决赛感到遗憾,作为大四的学生,他可能再也没有机会和自己的同学一起奋战在属于他们的战场了。郝希晔所遗憾的比赛是一个专门针对高校大学生的比赛——浩方2008年全国高校电子竞技联赛。  相似文献   

19.
老鸭 《电子竞技》2013,(1):110-111
游戏就是要充满无限的乐趣,《神鬼传奇》从问世至今,一直都是以战斗为主题,从最早的PVE战斗,到PVP争夺BOSS击杀权,再到前段时间火热的军团级别对抗,似乎游戏的每一个环节都与战斗密不可分。久而久之,战斗也就让人略感到疲惫。丰富游戏玩法,增加奖励程度,《神鬼传奇》再添全新娱乐性玩法:螺旋圣域。  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(Z3):52-64
暴雪全球精英邀请赛(Blizzard Worldwide Invitational,简称WWI)是暴雪娱乐为《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》等系列游戏的玩家所举办的一场游戏盛典.每次比赛都吸引着全球的游戏爱好者。自2004年开展以来WWI已举办了四届。除了2005年过于繁忙而暂停一届外,之后都是一年一度如期举行。  相似文献   

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