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随着教育环境、媒介形态的变革,增强现实作为一种新兴技术被应用于儿童数字出版物,其借助计算机技术为儿童提供互动阅读服务,以及虚实结合、具有直观性和趣味性的沉浸式阅读体验.文章从增强现实技术和AR儿童出版物的概念和特点入手,分析当前AR儿童出版物面临的问题与困境,提出这类出版物的出版新方式以及未来发展趋势,以推动其创新发展. 相似文献
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据前瞻产业研究院发布的《2017 ~ 2022年中国社交网络行业深度调研与投资规划分析报告》,从2016年4月社交网站活跃用户数量的排名来看,脸书无疑是全球最大的社交网站,其活跃用户数量达到1.59亿人次.而据皮尤中心的报告显示,有44%的美国成年人从脸书上获取新闻.脸书和谷歌一直不愿给自己贴上“媒体”的标签,但事实上他们是世界上最大的新闻平台,需要承担相应的职业和道德责任. 相似文献
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几十年来,新闻媒体组织主要依赖广告作为最重要的收入来源。随着互联网和社交媒体的发展,大多数媒体组织也认为他们可以将同样的广告模式应用到数字内容上,将这些数字内容货币化来获利。不过,由于脸书和谷歌两大数字巨头对广告市场的瓜分,新闻媒体组织所依赖的广告模式已经完全被破坏。目前,将近70%的数字广告流向脸书和谷歌两大数字平台,传统媒体获得的数字广告所剩无几,为了找到新的收入来源,新闻媒体必须尝试新的盈利模式。 相似文献
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近两年来,Facebook、谷歌、苹果等这些国际巨头都开始花大力气布局AR,原因是他们看到了AR对于人类未来的意义.AR绝不仅仅是一个看起来很炫酷的把戏,它是人类未来计算平台的发展趋势,会重构未来内容生产的逻辑. 相似文献
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平台媒体已经成为互联网领域一股"大到不能倒"的垄断力量。回溯西方互联网发展历程,可以发现平台媒体兴起的过程暗合了新自由主义经济扩张的过程,这导致美国等西方国家长期以来缺乏有效的规制措施,推动平台媒体走上了"有权无责"的发展路径。当前针对脸书和谷歌等平台媒体的数字反垄断和规制运动方兴未艾,表明西方国家开始意识到平台媒体扩张的威胁,并力图通过规制重新厘定平台媒体在互联网和现实世界中的权力边界。 相似文献
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<正>2012年6月,在谷歌年度全球开发者大会(I/O大会),备受关注的Google眼镜终于正式发布。它亮相的方式也充满戏剧性:几位谷歌工程师佩戴着谷歌眼镜从高空跳伞,谷歌眼镜把他们在空中看到的景象拍摄下来并直接传回开发者大会现场的大屏幕上。他们降落在会场所在大楼的屋顶后,将藏在怀中要在会议中展示的产品样品交给骑山地自行车的同事,经过几番接力,这款已经被业内人士猜测、谈论了几个月的新产品,最终进入会场,进入公众视野。 相似文献
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2012年6月,在谷歌年度全球开发者大会(I/O大会),备受关注的Google眼镜终于正式发布。它亮相的方式也充满戏剧性:几位谷歌工程师佩戴着谷歌眼镜从高空跳伞,谷歌眼镜把他们在空中看到的景象拍摄下来并直接传回开发者大会现场的大屏幕上。他们降落在会场所在大楼的屋顶后,将藏在怀中要在会议中展示的产品样品交给骑山地自行车的同事,经过几番接力,这款已经被业内人士猜测、谈论了几个月的新产品,最终进入会场,进入公众视野。 相似文献
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2012年6月,在谷歌年度全球开发者大会(I/O大会),备受关注的Google眼镜终于正式发布。它亮相的方式也充满戏剧性:几位谷歌工程师佩戴着谷歌眼镜从高空跳伞,谷歌眼镜把他们在空中看到的景象拍摄下来并直接传回开发者大会现场的大屏幕上。他们降落在会场所在大楼的屋顶后,将藏在怀中要在会议中展示的产品样品交给骑山地自行车的同事,经过几番接力,这款已经被业内人士猜测、谈论了几个月的新产品,最终进入会场,进入公众视野。 相似文献
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文章着重研究了AR增强现实技术在数字图书馆参考咨询中的具体应用,以及基于AR增强现实技术的数字图书馆创新服务策略. 相似文献
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轻应用的普及将大大加速传统产业向移动互联网迁移,轻应用与智能交互技术的结合奠定了下一代移动搜索的雏形,这对搜索产业而言具有划时代的意义。8月22日,"2013百度世界大会"在北京中国大饭店举行。百度公司在大会上宣布推出"轻应用",通过创新机制重新定义移动互联网生态,进一步引领中国移动产业的繁荣。据了解,轻应用是无需下载、即搜即用的全功能应用,既有媲美甚至超越Native App的用户体验,又具备Web App的可被检索与智能分发的特性,可以有效解决优质应用和服务与移动用户需求对接的问题。"开发者,你幸福吗"百度公司董事长兼CEO李彦宏在大会主题演讲中,分享了对移动产业发展现状和趋势的洞察。他透露,自从去年百度世界大会宣布开放云平台以来,目前已有70万开发者接入百度平台开发各种应用。 相似文献
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5G时代,增强现实技术以其实时性强、交互便利、虚实结合等特点在医疗、教育、服务等行业得到广泛应用,且反响良好。在数字阅读迅速发展的背景下,传统阅读方式由于单调性和局限性较强,受到了前所未有的冲击。为了改变现状,图书馆行业应考虑引入增强现实技术实现阅读过程中成像、语音、交互等阅读方式的变革,提升服务质量。文章介绍了增强现实技术的基本特征和技术优势,预测了其在未来知识服务中的应用场景,并给出了高校图书馆当前应用AR技术的具体策略。 相似文献
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《中国儿童视听百科·飞向太空》 (以下简称《飞向太空》)是中国大百科全书出版社于2016年最新推出的一种新型儿童百科,其最大的亮点就是将多媒体视听技术运用到书中.“视听百科”,顾名思义,就是看得见影像、听得到声音的百科图书.将视频技术和AR增强现实技术与传统出版物相结合,会带给读者一种神奇的阅读体验. 相似文献
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增强现实(AR)童书是将增强现实技术应用于传统媒体童书的一种新型出版物,近两年凭借其互动性强的沉浸式体验迅速成为数字出版领域的热门话题之一.目前不少出版社立足增强现实的技术特点,将儿童的认知特点和拟人化功能相结合,在增强现实童书的交互设计中运用拟人化手法,如拟人化卡通人物、拟人化语言沟通、拟人化行为动作等,从而激发儿童的兴趣,增强儿童与童书交互的情感体验.文章尝试分析拟人化的价值与作用,并总结归纳了拟人化手法在AR童书中的几种实现路径,以期为出版社制订出版策略提供新的思路. 相似文献
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游戏Pokemon Go将AR(现实增强)技术与LBS(基于地理位置的服务)结合并开发上线,在短时间内迅速引爆,以现象级的表现席卷全球.此款游戏的现象级表现,让AR技术的概念正式走入大众的视野.本文以游戏Pokemon Go作为事例,从人文地理学中物质的空间、意象世界以及物质意象相结合的空间,这三个空间维度出发,分析AR技术的城市空间特点. 相似文献
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AR技术近年来与各行业融合发展的势头上升,并给行业带来技术性变革.AR与广告业的联合,将在广告的媒介、形式和内容方面带来新的变化,其中户外广告与AR技术的联系尤其紧密.
AR发展概况
AR即增强现实技术,是一种将虚拟数字信息与现实世界信息相结合的叠印技术.2015年,全球AR/VR领域的风险投资达到了6.86亿美元,①与人工智能、大数据等科技风投概念齐头并进,是市场与科研领域的宠儿. 相似文献
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