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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
近年来,IP成为文化创意产业领域的高频词汇,催生了行业内争相高价“囤围”热门创意内容的业态新现象.文化企业的顺“市”而为,反映出原生创意资源所自带的受众基础与市场潜力,即固态IP进行跨媒介的泛娱乐品牌化文化产品开发的内核驱动.文章以腾讯互动娱乐为切入点,对其跨媒介运营模式进行研究,探讨基于国内文化产业现状的IP出版发展策略.  相似文献   

2.
在互联网时代,跨媒介叙事作为新型媒介生产方式在文化产业领域普遍兴起,它既是一种全新的内容创作方式,也是一种全新的文化生产体验。自2003年亨利·詹金斯提出这一概念以来,中国本土IP市场发展愈发成熟,不少优秀的科普类IP被改编为影视作品。电视一直是科学科普的重要媒介,一些影视作品也不再只有娱乐的功能,也承担着科学传播的作用。本文旨在分析中国影视作品中的科学传播,得出新媒体环境下科学传播新发展方向,以此来更好地提升公众媒介素养与科学素养。  相似文献   

3.
党的十六大报告指出,“发展文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径”,并提出了“完善文化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力和竞争力”的明确要求。什么是文化产业?至今没有形成一个严格的、统一的界定, 各国的官员和学者都在不同的历史和文化背景下从不同的意义和角度去理解和使用这一概念,有称之为“文化工业”,有称之为“创意产业”,有称之为“内容产业”,也有称之为“版权产业”等等。但无论对文化产业作出何种界定,都把正在蓬勃发展的网络媒体以及形成的相关产业纳入其中,它的地位和作用以及给文化产业发展带来的机遇和挑战已经得到学界和业界的广泛关注。  相似文献   

4.
IP (Intellectual Property),即“知识产权”.游戏IP也就是具有一定知名度和受众基础的游戏知识产权.近两年,热门游戏纷纷改编成电影,“游戏IP电影化”成热门话题.《魔兽》可谓一大成功之作,上映24小时,票房破4亿元,截至6月12日21时,上映4天,票房突破10亿元,刷新了国内各项票房纪录.①综观国内的游戏IP电影市场,仍处于起步阶段.“游戏IP电影化”改编的特征是什么?其改编难点在哪?为什么《魔兽》能够消解难点从而玩转这一模式?  相似文献   

5.
王米琪 《青年记者》2016,(27):71-72
什么是IP
  IP全称为“Intellectual Property”,即知识产权。2015年,我国影视产业出现了一大批由文学作品,尤其是网络文学、音乐、综艺、漫画、游戏等各种文化形式改编而成的电影、电视剧产品,掀起了一阵阵收视热潮,IP热遂逐渐兴起。业内人士将2015年称作“IP元年”。  相似文献   

6.
本文通过对腾讯游戏进行平台历史研究,搭建理解我国平台基础设施化过程的时空坐标。研究发现,与其他国家的平台巨头不同,自营游戏是近十年来腾讯平台基础设施化的主要动力之一,在连接能力、IP积累和云技术孵化等维度将腾讯塑造为技术联通与数字文化生产的基础设施。但这也让腾讯的基础设施化模式呈现出高度内眷的特征,因而塑造了鲜明的地缘鸿沟:当平台试图跨越地缘,腾讯在游戏产业的出海动力、布局结构与话语符号的背后,呈现出对国内游戏市场收入、技术与生态的高度依赖。这让腾讯的基础设施化并非真正依托于社交、数据的海外扎根,而仍是从国内出发,以面向国内市场为旨归。在这样的背景下,“内眷生长”虽是平台游戏发展的联结动力,却也是平台地缘拓展的局限所在。  相似文献   

7.
当前,泛娱乐成为文化产业领域的一种普遍形式,在泛娱乐的背景下催生了文学、游戏、影视、周边产品等领域的联动发展。网络文学站在文化产业链的上游,成为优质IP的重要来源,持续不断的为下游产业提供内容来源。通过网络文学IP热这一现象,浅析网络文学IP开发领域的隐忧,初探解决之道。  相似文献   

8.
2016年是“十三五”规划的开局之年,也是供给侧结构性改革的攻坚之年.在国家大力推进供给侧结构性改革、实施创新驱动发展战略的背景下,中国动漫游戏产业通过深化改革、创新发展、提质增效和融合协同等多种举措,保持了又快又好的发展态势.动漫游戏产业总产值突破3000亿元,年度增长率保持在20%以上,手机动漫和移动游戏等产品业态在移动互联网的助推下持续高速发展.依托动漫游戏产业形成的泛娱乐产业正在逐步成熟,通过以IP(Intellectual Property,知识产权)为纽带推动着网络文学、动漫、游戏、音乐、影视等内容形态加快跨界融合发展.在内容产业领域协同发展的基础上,中国动漫游戏产业还以其强大的创意设计能力和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用.  相似文献   

9.
音乐艺术作为文化的组成部分,是大文化系统中最活跃、最具特色的文化现象。它有着自身独特的品质、品格和品位。近些年出现的"有机音乐"是"有机"这一概念的延伸。有机音乐以我们生活中的自然物质为基础,体现了外自然与内心灵的共通。由谭盾先生等创作的《禅宗少林·音乐大典》大型实景演出无异于一场音乐盛宴,融历史性、哲理性、艺术性、地域性、民俗性、观赏性为一体,可谓是"有机音乐"精髓的综合体现。实景音乐演出是近年演出市场的热门,但能够将音乐与玄秘的宗教哲学、绚烂的传统艺术文化  相似文献   

10.
杨建平 《群文论苑》2001,(3):19-20,24
社区文化与都市文明在内涵和外延上是完全一致的。为了证明这一点,我们首先可把“文化”与“文明”作些比较。对“文化”这一概念,早在1871年,文化学家E&;#183;B&;#183;泰勒在他的代表性著作《原始文化》第二卷中就下过定义,即“知识、艺术、道德、法律、习惯”等凡是作为社会的成员而获得的一切能力、  相似文献   

11.
近年来,“游戏出海”成为文化传播领域的热词,中国游戏产业迅猛发展,并在全球市场占据越来越重要的位置。游戏作为“第九艺术”,其自带创作人、创作环境中的文化基因,因此在出海过程中遇到不同文化氛围下的游戏群体容易产生“不适应”性。如何让中国游戏被外国玩家所接受,如何让依附在游戏中的中国文化能被玩家在游戏过程中所理解是一个现实的棘手课题。本文通过试图探索游戏这一独特的文化产品在传播过程中所表现出的基本规律,以及在跨文化背景下如何克服文化的差异性和不适应性,给出实现游戏跨文化传播的策略和对策,以期发挥出“游戏出海”带动文化传播的最大功效。  相似文献   

12.
随着时代的发展,“文化”这一概念越来越多地被引用到各行各业,档案作为一种宝贵的文化财富,在文化的传承和发展方面发挥着重要作用.本文着重分析了档案信息资源开发利用的文化性.  相似文献   

13.
王宏昆 《青年记者》2017,(21):106-107
国家“十三五规划”提出加快发展动漫游戏等新兴文化产业,使文化产业成为国民经济支柱性产业的国策.动漫产业作为文化产业不可或缺的组成部分,对提升国家软实力有着极为重要的作用.目前,山东正处于从文化大省向文化强省转变的重要时期,动漫产业能否顺利发展至关重要.从全国范围看,当前山东的动漫产业发展相对滞后,尚未形成较为完整的动漫产业链与知名企业,存在动漫人才培养模式单一、高端创意人才缺乏、技术与艺术兼具的复合型人才较少、供需不平衡等亟待解决的问题.  相似文献   

14.
正4月16日,腾讯互动娱乐2014年度发布会在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,腾讯互娱系统发布了全新的"泛娱乐"战略,以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造全球领先的综合互动娱乐服务品牌。  相似文献   

15.
寸洋 《青年记者》2009,(16):47-48
在西方对于青少年亚文化的研究中,为了避免纠缠于“青少年”这一概念界定的暖昧性,以上世纪70年代伯明翰当代文化研究中心为代表的青少年亚文化研究者从“阶级文化”的角度出发,将青少年文化建立在一个同统治阶级文化对立的位置;并通过将同“青少年”相关的“音乐”、“风格”、“生活方式”等符号表意结合、拼贴起来,呈现出一种青少年文化对于主流霸权文化的抵抗态度。  相似文献   

16.
王鹏 《出版参考》2015,(20):7-8
最近电视剧《琅琊榜》大火,单日点击量过亿,并完成了海外发行,成为现象级“IP剧”.11月4日,掌上纵横公司也正式对外宣布,获得《琅琊榜》小说、电视剧双重IP授权,这是一次网络文学、影视、游戏等文化领域的联合跨界,将三款不同领域的产品实现交互推广,从而最大化IP的市场价值.  相似文献   

17.
《青年记者》2012,(7):50
中共中央办公厅、国务院办公厅最近印发了《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》.其中规定: 1.实施一批重大项目,推进文化产业结构调整.发展壮大出版发行、影视制作、印刷、广告、演艺、娱乐、会展等传统文化产业,加快发展文化创意、数字出版、移动多媒体、动漫游戏等新兴文化产业.培育骨干企业,扶持中小企业,完善文化产业分工协作体系.鼓励有实力的文化企业跨地区、跨行业、跨所有制兼并重组,推动文化资源和生产要素向优势企业适度集中,培育文化产业领域战略投资者.  相似文献   

18.
张殿元 《青年记者》2002,(10):46-47
所谓地方,是个地理概念,这一概念的具体内涵要视参照物而定,如果把全球作为参照物,地球上任一国家、地区都可以成为“地方”。如果以国家为参照物,那该国的不同区域就可以称为“地方”。我们这里所说的“地方”就是取这种相对的意义。与“地方”这一概念的地理属性不同,按地域划分的“地方亚文化”具有文化属性,它表明的是不同地方所特有的风俗习惯、宗教信仰、伦理道德、生  相似文献   

19.
梳理“媒介帝国主义”的理论研究脉络,不难发现,自1969年美国学者赫伯特·席勒在《大众传播与美国帝国》一书中揭开“媒介帝国主义”研究的序幕。到1977年文化传播学者鲍依巴瑞正式提出这一概念,有关传播与国家发展、国际传播不平衡等问题的阐释无不蕴涵着新锐的传媒批判思想。而这与当时正兴起的后殖民主义思潮在新闻传播研究领域的渗透及应用不无关系。  相似文献   

20.
当下,数字文化产业居于“文化产业”与“信息产业”的交集部分,建立在数字通信与网络等技术基础之上,它是融合了出版、印刷、广播电视、音像和电影、动漫、游戏与互联网等多种媒体形态的新媒体艺术,既是有赖于“人”去从事创造和参与体验的制造、生产、储存和传播,也是以文化内容为核的综合产业和艺术媒介.艺术思维在数字文化创造中的广泛运用,不仅帮助数字文化科技不断前行,也推动人类社会的全面发展,具有这样内涵的数字文化产业将是国家经济发展的重要动力,是国际竞争力水平的重要指标,是文化产业中最具活力的部分.  相似文献   

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