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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
为了更加迅速地推动普通高校体育专业课堂教学内容和模式的转变,使众多普通高校体育专业学生的体育素养得到发展,提高普通高校体育专业课堂教学效果,培养学生的“终身体育”意识及创新意识,使得他们在今后的学习工作中可以为国家和社会作出更大的贡献。因此本文采用文献资料法与分析归纳法,在选定选定研究方向后,围绕内容方向,查询相关材料,研究该项目近几年来的改革方向,通过查询、分析、归纳相关研究的硕士,博士论文和期刊,参考教育部发布的信息教育改革等相关文献,从虚拟仿真技术的定义、原理、起源、发展、特点以及该技术在高校体育领域的研究现状进行概述,分析普通高校体育专业课堂教学的基本情况、虚拟仿真技术应用在普通高校体育专业课堂教学中的优势以及该技术应用于普通高校体育专业课堂教学的必要性,从而得出普通高校体育专业借助虚拟仿真技术辅助教学具有重要意义并提出四条对策。  相似文献   

2.
阐释计算机辅助训练的内涵,根据武术套路运动的特点,将计算机辅助训练在武术套路运动中的应用划分为:计算机辅助训练计划的制定、训练专家在线解决训练难题、计算机仿真技术、计算机辅助动作分析、计算机辅助训练监控。  相似文献   

3.
增强现实技术是一种将计算机技术和仿真技术相结合的新兴科技,是以超越感官的方式打破空间的局限性,让人体验虚拟世界的快感,作为当前社会发展的前沿技术,广泛应用于医疗、建筑以及体育教育训练等方面。增强现实技术引入儿童的体育课堂教学,可以为儿童提供一个虚拟的学习环境,利用有限的资源提供真实刺激的自然交互方式,提高了课堂的趣味性。本文主要采取文献资料法、逻辑分析法对增强现实技术在儿童体育教学中的应用进行分析,了解增强现实技术在儿童体育教学中的价值及问题,并提出解决措施。为提高教学质量、优化课程结构提供理论参考,为现代体育教学提供新的思路和方法。  相似文献   

4.
体育教学领域中计算机仿真技术的应用   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真技术也日趋成熟,广泛应用到教育各个领域,教师、学生从中受益匪浅,教学效果也有了显著提高。从计算机仿真技术的特点、功能入手,介绍了计算机仿真技术在体育教学中的应用,通过一个典型案例,分析了在体育教学中如何应用计算机仿真技术,以更好的为体育教学服务。  相似文献   

5.
臧恒佳 《健与美》2020,(1):40-45
今年的调查增加了潜在的新趋势,例如身心运动(太极拳)和生活方式医学。它还更具体地对其他趋势进行了定义。例如,虚拟/在线训练被重新定义为在线训练;水中锻炼被重新定义为水上运动;循环式力量训练被重新定义为循环式训练;手机运动应用程序被重新定义为移动锻炼应用程序;杠铃训练被重新定义为自由重量训练。  相似文献   

6.
基于WEB虚拟技术的跆拳道教学系统的研究与实践   总被引:1,自引:0,他引:1  
如何完成高难示范动作和清楚表达复杂的技术要点是当今体育教学训练中的难题之一。运用WEB虚拟现实技术开发了跆拳道教学系统,并通过分组实验验证了系统在跆拳道技术教学中的优越性。  相似文献   

7.
虚拟现实技术是心理学研究中一个新范式,它具有多感知性、沉浸感和交互性等特征。它解决了传统知觉预测研究中知觉和动作分离的现象,使研究更加接近真实运动情景,提高了生态学效度。十多年来,国外研究者对棒球、手球、足球等虚拟运动情境中知觉和动作之间关系进行了探讨,结果发现,运动员在虚拟情境中能够做出准确的拦截动作。关于外场手接球问题,研究者用查普曼策略(OAC)和视线轨迹理论(LOT)给予了详细解释;虚拟运动情境中感知和动作匹配程度高低影响知觉动作绩效,匹配程度越高,动作绩效越好。在心理治疗方面,基于虚拟环境的心理治疗对恐怖症、恐高症等心理问题疗效显著,但虚拟治疗仍以传统心理咨询和治疗理论为基础。已有研究重点关注运动员在虚拟运动情境中的运动表现及这种表现和现实情境中的一致性程度,较少研究对虚拟情境中的专家优势及其机制进行探讨,也鲜见研究使用虚拟环境对运动员进行心理训练。虽然沉浸感是虚拟现实技术的关键特征,但大多研究很少对沉浸感进行评估。未来研究者除了重点关注虚拟情境中知觉动作关系外,还应进一步借助ERP/f MRI技术对专家优势的机制进行探讨,为运动员的训练和竞赛提供理论和实践指导。  相似文献   

8.
以浙江省部分体育运动学校青少年摔跤运动员为研究对象,调研其赛期心理训练情况,发现:青少年摔跤运动员基本认可赛前心理训练在提升比赛成绩方面的作用,但满意度不高;听音乐、玩虚拟游戏、制订赛前心理对策是青少年摔跤运动员缓解赛前不良心理情绪的主要渠道;训练方法单一、训练过程缺少专业指导、训练规范性差是影响青少年摔跤运动员赛前心理训练效果的主要因素。  相似文献   

9.
陈健  施泽 《湖北体育科技》2013,32(2):97-100
运用计算机信息技术构建篮球技术三维仿真系统,系统主要包括虚拟的篮球运动员、篮球运动技术信息的运动捕捉、篮球运动技术三维仿真和三维仿真数据库。该系统有利于知识与技能的获取,实现对教学与训练信息的有效组织与管理,为教学、训练提供良好的学习与训练环境。  相似文献   

10.
针对游泳运动中关键的推进力和行进阻力力学问题,采用传统的试验研究方法具有成本高、可重复性低、无法解释本质机理等局限性。CFD仿真技术作为一种高效的流体问题研究手段,已经被国内外学者广泛应用于处理此类问题中。通过综合分析、归纳近20年来国内外关于CFD在游泳运动中应用的文献报道,从CFD仿真技术的特点及基本步骤出发,总结了实施该技术处理推进力和行进阻力问题的手段与成果,并探讨了相关的发展趋势,为我国游泳科研学者运用CFD仿真技术提供借鉴。  相似文献   

11.
目的 探讨虚拟情景互动训练对脑卒中患者下肢功能恢复的影响。方法 选取阜阳市第七人民医院康复科2021年9月~2022年10月收治的53例脑卒中患者,随机分为对照组(n=26)和实验组(n=27)。两组患者均给予常规康复治疗,对照组在常规康复治疗的基础上加强下肢肌力训练、转移训练、平衡训练和步行训练,每次30min,实验组在常规康复治疗的基础上予虚拟情景互动训练,每次30min,每周6次,持续8周。于治疗前后,采用Noraxon16导遥测肌电仪、F-JDC型多功能关节测量尺、Fugl-Meyer下肢运动功能评定量表(FMA-LE)、Berg平衡量表(BBS)和Barthel指数(BI)对患者的下肢功能进行评价。结果 与治疗前相比,治疗8周后,对照组和实验组患者股四头肌、股二头肌、胫骨前肌和腓肠肌积分肌电值(IEMG)、髋关节和膝关节主动关节活动度(AROM)、FMA-LE评分、BBS评分和BI评分均显著增高(p<0.05);与对照组比较,实验组患者治疗8周后股四头肌、股二头肌、胫骨前肌和腓肠肌IEMG、髋关节和膝关节AROM、FMA-LE评分、BBS评分和BI评分均显著增加(p&l...  相似文献   

12.
随着网络的发展和普及,虚拟学习社区越来越受到重视。目前,虚拟学习社区已成为热点研究领域。为了全面把握我国虚拟学习社区研究现状及发展前景,本文在解读了虚拟学习社区的内涵和特征的基础上,分析了虚拟学习社区的现状,找出了目前虚拟学习社区研究中存在的问题。最后对虚拟学习社区今后的发展前景作了展望。  相似文献   

13.
《中国学校体育》2014,(Z2):83-84
我国中学生学习压力大,生活和学习环境局限,接触社会实际事物较少,虚拟网络信息较多,社会适应力普遍较弱,容易产生心理健康问题。拓展训练是一种区别于一般中学教育形式的新型教育培训模式,通过拓展项目的参与完成和总结分享可以有效地改善中学生心理健康水平。本文通过文献资料发、专家访谈法、逻辑分析法等对拓展训练改善中学生社会适应力的作用进行分析,通过合理的拓展训练安排更有效、更科学地提高和改善中学生心理健康水平。  相似文献   

14.
在传统武术教学训练中,运动技能学习可以通过视频观察模仿学习与练习在目标运动中的行为来促进运动技能学习。当学习者使用视频图像观察动作时,视点改变函数是可取的。然而,一般来说,观察的视点改变是不可能的,因为大多数视频是使用单一摄像机从固定点拍摄的。本研究的目的是开发一种方法,从单个图像中生成模拟仿真人体运动的3D人体模型,并能够从任何角度观察虚拟练习者众所周知,的行为。作为第一步,本研究以传统武术训练为重点,开发了一种半自动的传统武术拳击视频图像的三维重建方法。  相似文献   

15.
在总结了国内外相关研究的基础上,提出了虚拟体育的概念,指出虚拟体育是现代科学技术和管理模式与现代体育相结合的产物,应包括技术层面(体育虚拟现实VR)和组织管理层面(体育虚拟组织VO)两层含义,并且应该是二者的集成。文章总结了虚拟体育的由来及其应用,提出了虚拟体育的模式,最后结合我国目前的状况,对如何实现虚拟体育提出了几点建议。  相似文献   

16.
虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本研究通过文献资料法和文本分析法分析未来跆拳道产业中应用VR技术中将会出现的类型进行预想,并对可能出现的问题进行分析。本研究结论:(1)虚拟现实(VR)体育技术可以分为参与型虚拟现实(VR)和观赏型虚拟现实(VR)。(2)虚拟现实(VR)系统可以用于跆拳道训练。在训练时期,选手们可以通过虚拟现实(VR)内容,共享多样的学习经验。(3)可以在跆拳道产业中引入参与型跆拳道虚拟现实系统。通过把参与型虚拟现实系统引入跆拳道产业中,可以让更多的人轻松有趣的学习跆拳道。(4)引入转播跆拳道比赛的虚拟现实(VR)系统。在跆拳道比赛现场感受非常重要的情况下,通过虚拟现实(VR)系统进行转播,可以向观众传达在现场感受到的活力和逼真感。  相似文献   

17.
文章在对虚拟教研室的发展背景和高校体育类虚拟教研室进行基本现状分析后,以“浪尖上的海洋体育”课程虚拟教研室为参考,设计了建成一个全国性虚拟教研室、锻造一支高水平的教师团队、建设一个优质的课程教学资源共享平台、培育一批海洋特色鲜明的教学成果的四个建设目标,并从组织框架、运行机制、管理模式和实施内容等方面提出了虚拟教研室的实施路径,以期为高校体育类虚拟教研室的建设推进提供借鉴。  相似文献   

18.
回顾电子竞技运动的发展,我们会看到,在我国电子竞技不断蓬勃发展的过程中,不断有知名厂商推出电子竞技硬件设备。选手在幕后刻苦训练带来优异成绩的背后,有着许多优异的硬件设备在保驾护航。电子竞技运动的开展,不能缺少各种计算机硬件设备营造的虚拟竞技环境。从世界级厂商到国内一,二线厂商,都不断推出着适合电子竞技运动的产品,电子竞技的蓬勃发展带动了厂家的发展,让更多的玩家了解了他们优异的产品。  相似文献   

19.
现在单片机(Single-Chip Microcomputer)因其技术慢慢成熟,逐渐成为计算机发展和应用中不可缺少的重要方面,单片机(Single-Chip Microcomputer)技术的开发与运用彻底改变了传统的固有思路。本文选取电子琴系统作为例子来介绍仿真技术在单片机开发中的运用,并以单片机MCS-51和AT89S51软硬件协同(hardware-software codesign)的仿真技术来对整个系统进行模拟效仿,主要目的是为了突出单片机的普及程度,然后进一步对单片机(Single-Chip Microcomputer)技术的运用和发展起到促进的作用。  相似文献   

20.
虚拟云桌面是典型的云计算应用,它能够在云中为用户提供安全、可靠的计算机桌面服务.本文首先分析了传统台式设备在安全、管理方面的难题,然后介绍虚拟桌面技术,以及虚拟桌面技术在管理、安全以及资源利用方面的优点,并提出基于x86服务器平台下企业虚拟桌面部署实施方案.  相似文献   

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