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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2015年5月10日,河南省首家专业电竞馆--明基电竞馆在平顶山市正式营业。同天举行的各项电竞赛事、世界冠军粉丝互动、cosplay秀等火热活动为现场积聚了旺盛的人气,展现了电竞馆这一与网吧截然不同的社区电子竞技平台的别样风范。  相似文献   

2.
尚宇翔 《电子竞技》2016,(19):64-67
移动电竞:巨人肩膀上的新蓝海 刚刚过去的7月,由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事全国移动电子竞技大赛(CMEG,China Mobile E-Sports Games)正式落幕.与此同时,由腾讯主办的QGC,MMEC以及刚刚开打的KPL正式宣告腾讯移动电竞赛事生态布局正式成型.无论官方与商家,目光都纷纷聚焦到了这个新的市场——移动电竟.  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(9):33-33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展  相似文献   

4.
《电子竞技》2016,(7):66-67
今天阿里体育在上海举行发布会,旗下电子体育事业部正式亮相,并宣布启动原创电竞赛事WESG(世界电子竞技运动会),同时将创建电子竞技的开放平台。首届WESG将全球招募电竞选手,4月开始预赛,12月在中国举行总决赛,总奖金将达到550万美元。这也是阿里体育继去年年底赞助世俱杯后抛出的又一颗重磅炸弹!  相似文献   

5.
苏三 《电子竞技》2013,(1):57-59
随着电子竞技的发展,越来越多的厂商投入到了专业电竞外设的设计与研发当中,在这些厂商中,SteelSeries赛睿无疑是佼佼者。在产品的设计与研发之中,SteelSeries赛睿经常会与顶级电竞选手合作,聆听他们的声音后设计出最为专业的电竞产品。除此之外,SteelSeries赛睿也通过与职业电竞俱乐部、电竞赛事等合作展现他们致力于发展电竟的决心。今天,苏三也特别整理7SteelSeries赛睿旗下的电竞利器,我们一起来看看吧。  相似文献   

6.
粥脂弱 《电子竞技》2009,(Z1):44-45
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事  相似文献   

7.
《电子竞技》2011,(17):33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展阶段之后,网络游戏厂商已经开在增强游戏竞技性的同时,更希望抓住对游戏忠诚度极高的电子竞技玩家。8月22日,第二届"完美世界国际锦标赛"PWIC完美落幕举行之际,本刊记者对完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦进行了采访。  相似文献   

8.
近些年技嘉这个主板厂商与电子竞技有着太多的交集,连续冠名5届StarsWar、连续3年赞助WCG等全球规模的电竟比赛,以及连续七年支持ChinaJoy等国内最具有影响力的游戏展会。除此之外,技嘉还有自主的高校电竞赛事GTL,以及在国内赞助的两支顶级电竞俱乐部WE和EIEHOME。用技嘉的话来说,“我们和电竟是最佳搭档。”技嘉作为一个主板厂商.为何如此热衷电子竞技产业?从赛事,俱乐部到选手,几乎有电子竞技的地方就有技嘉的身影。我们带着很多的疑问,在本期特别企划为您讲述技嘉与中国电子竞技的故事。  相似文献   

9.
《电子竞技》2014,(23):116-117
电子竞技杂志:成人网站YouPorn正式赞助电竞俱乐部:成人图片视频网站YouPorn宣布他们赞助了西班牙电竞俱乐部Play2Win.这支俱乐部将改名为Team YP.他们将以全新名字在本周五马德里的Gamergy DOTA2联赛中正式亮相。  相似文献   

10.
李楷平 《电子竞技》2016,(15):22-27
2016年被某些媒体称为移动电竞的元年,“元年”意味着不成熟。没长大的移动电竞还处在商业模式的摸索阶段。在这片新领域,肯定不能完全照搬传统端游电竞的商业逻辑。只有完成“用户经济”向“粉丝经济”的转型后,移动电竞才能算是真正的成熟。在此之前,移动电竞赛事只能向平台化、渠道化的方向发展。  相似文献   

11.
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球项级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明星、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。  相似文献   

12.
6年前的2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99个正式体育项目时,中国电竞遇上了最好的时光。日后席卷全球的《魔兽争霸Ⅲ》面世,电子竞技网站如青春期的荷尔蒙般分泌在网络上,ESWC、CPL、WCG三大国际赛事系数登陆中国,  相似文献   

13.
《电子竞技》2013,(Z1):17
当我们就快要习惯WE在国内电子竞技赛事称雄的时候,iG电子竞技俱乐部在2012年终于杀出打破了WE在国内电子竞技赛事上的霸主地位。2012年绝对是属于iG电子竞技俱乐部的一年,年度国人最关注的电竞赛事TI2中,iG成功将五星红旗插在了西雅图贝纳罗亚音乐厅;年末举行的WCG中国区总决赛以及世界总决赛里,iG战队更是在DotA,《星际争霸2》,《穿越火线》等项目中取得优秀成绩。iG电子竞技俱乐部成立的时间虽然不长,但是俱乐部荣誉室中的冠军奖杯已经不少。2012年iG不仅在电竞的战场上收获颇丰,在俱乐部运营方面也没有减缓速度。  相似文献   

14.
李楷平 《电子竞技》2016,(23):46-48
对电竞赛事来说,拥有11家实力不俗的赞助商是一种幸福。本次NEST向电竞砸出真金白银的,既包括与电竞联系紧密的垂直厂商如AMD、Acer,还有传统产业巨头厦门建发集团和奇瑞汽车,以及传统快消品牌盼盼食品等。
  在NEST赛场,我先后采访了三位来自不同类型厂商的负责人:厦门建发集团副总经理王文怀,微鲸科技电竞项目负责人唐敬业,盼盼食品企划中心总监苏彦。
  从他们的言谈中可以看出,投入电竞赛事只是试水,厂商们的最终目的都是更深入地融合电竞,直接成为电竞操盘者而不是旁观者。而从厂商的角度看,当下的电竞则跟参赛的年轻人拥有一样的标签:热情,希望,不成熟。  相似文献   

15.
, 《电子竞技》2012,(24):41
2012年已经进入尾声,而各大电竞赛事也已经告一段落。而经过了2012年IEM7在8月的科隆站、11月的新加坡站给我们带来的惊喜,2013年3月的IEM7总决赛英特尔极限大师杯(Intel Extreme Master)总决赛也即将迎来倒计时!电竞史上的革命先驱自2006年英特尔创建了IEM开始,首个全球规模的电竞精英锦标赛让电子竞技爱好者有了交流和切磋的平台。伴随着影响力的扩大和参赛选手的逐渐增加,以欧洲作为基  相似文献   

16.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

17.
《电子竞技》2013,(23):24-24
自2003年电子竞技成为我国第78个正式开展的体育项目,电竞已走过十个年头。十年来中国电竞的气氛有起有落,但总体是在积极健康发展。2013年NEST(全国电子竞技大赛)的举办,又一次见证了国家体育总局对电竞的支持与推动。在娃哈哈启力NEST全国总决赛开赛之际,国家体育总局信息中心副主任杨英女士面对媒体侃侃而谈  相似文献   

18.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

19.
李楷平 《电子竞技》2016,(13):46-48
作为直播电竞赛事的传统体育电视巨头先行者,ESPN直播2016年EVO《街头霸王5》世界锦标赛,未来可能会投身到更主流的电竞项目。直播电竞赛事有助于ESPN向网络扩展自己的收视版图,而电竞赛事也有望像传统体育一样,从ESPN那里获得高额转播费。至少从目前来看,这是一个值得期待双赢的决策。  相似文献   

20.
为了高校师生群体能够正确看待电子竞技项目,促进电子竞技运动在高校健康有序地开展和高校电子竞技赛事的进一步发展,该文运用文献资料法、逻辑分析法,为探究高校电竞赛事发展机遇及途径提供新思路。通过文献检索,阅读高校电子竞技相关文献和体育赛事相关文献,发掘电子竞技赛事与其他体育赛事的异同,借鉴已然相对完善的体育赛事经验,将之移植到电子竞技赛事组织中做分析。2019年,国家体育总局发布的《体育产业统计分类(2019)》首次将电子竞技列入02大类体育竞技表演活动,为电子竞技作为体育项目进入高校体育赛事体系提供了良好的发展机遇。在把握高校育人的特殊属性下,以高校相关主体如大体协为讨论出发点,对高校电竞赛事进行研究。  相似文献   

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