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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
基于B啨zier曲线的可分割性 ,给出样条曲线的一种生成算法 ,利用样条曲线的变换矩阵 ,进而将此算法推广至样条曲线类  相似文献   

2.
利用B样条曲线的Bezier构造方法,把二次Bezier曲线与三次非均匀B样条曲线的拼接转化为二次Bezier曲线与三次Bezier曲线之间的拼接问题,并分别给出了二次Bezier曲线与三次非均匀B样条曲线的拼接的G0,G1,G2光滑拼接条件.  相似文献   

3.
依据曲线的曲率变化。给出了一种不均匀取点的曲线生成算法,该算法具有逼近程度好,计算量小。适用面广等特点。  相似文献   

4.
依据曲线的曲率变化,给出了一种不均匀取点的曲线生成算法,该算法具有逼近程度好、计算量小、适用面广等特点.  相似文献   

5.
本文给出一种分割 m 次成 2m 段 Bezier 曲线段控制点的递推公式  相似文献   

6.
利用插值方法,研究用一条样条曲线把两条不相连的样条曲线光滑连接起来的问题,给出了连接两条n次参数样条曲线为一条新的n次参数样条曲线的充分条件,并进一步得到了两条一次、二次、三次Bezier样条曲线在几何连续性下实现自然光滑连接的条件.  相似文献   

7.
本文主要对基于B样条类曲线的直接插补算法的曲线段间过渡问题进行了研究和阐述。B样条曲线是有多段曲线拟合而成的,插补计算时段间的平滑过渡是十分重要的,尤其是当采用预估校正的方法来确定参数时更需要注意段间的过渡情况。本文首先叙述了预估校正确定参数的方法,接着着重讨论了基于B样条类曲线插补计算时的段间过渡问题。最后用程序实现了插补算法,并给出了程序的测试结果。  相似文献   

8.
在CAGD中,人们对曲线曲面的拼接做了大量的研究与分析.本文研究了三次TC-B样条曲线与带参数λ的三次B样条曲线的光滑拼接问题,并讨论了三次TC-B样条曲线与λ-B样条曲线的G0、G1和G2光滑拼接问题.  相似文献   

9.
利用构造样条基函数的方法得到了一组三角基函数,讨论了这组三角基函数的性质,用这组基得到了一种新的二次三角B样条曲线,并使用研究均匀B样条的方法探讨了这种二次三角曲线,给出了二次三角B样条曲线的一些性质.  相似文献   

10.
Bezier曲线的算法描述及其程序实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
Bezier曲线是图形学中最基本、最重要的内容之一,在CAD/CAM技术中得到广泛的应用。通常的绘制方法是用很多近似的直线段。本文描述了Bezier曲线的算法,给出了绘制曲线的程序算法。  相似文献   

11.
Bezier曲线是计算机图形学中最基本、最重要的内容之一,本文从Bezier曲线的定义出发,结合deCasteljau递推定比分割法,给出了绘制Bezier曲线的递归算法,并就递归算法终止条件展开了讨论。  相似文献   

12.
本给出三次参数样条曲线的数学表示和计算机自动生成算法.在此基础上,应用折线集逼近其等距线。并给出了相应的算法。  相似文献   

13.
杜华 《考试周刊》2010,(12):159-160
Bezier曲线算法是计算机图形学中的重要内容,本文对Bezier曲线及其性质进行了描述.对Bezier曲线的算法作了进一步的研究,并用C语言实现该算法。  相似文献   

14.
为提高计算距离的效率,将基于Tailor展开的增量法应用于求解B样条曲线间最短距离,在取得B样条曲线上的等步长采样点后,通过配对计算可得两者间的距离。此算法仅在初始化时进行乘除运算而后均为加法迭代,相较于deBoor算法效率更高。  相似文献   

15.
三次样条曲线轨迹规划的实现方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
样条插补是新一代数控系统在加工复杂曲面时所采用的核心技术。本文提出了一种可控插补精度的三次样条曲线插补算法,并在国产MCT8000系列运动控制器上实现。该算法可广泛应用于多轴联动数控系统和快速成型RP(rapid prototyping)系统,加工和生成任意复杂的零部件。  相似文献   

16.
通过介绍IDL语言和样条曲线,分析了IDL中样条曲线导入和导出实现的具体方法,试图找到实现过程中拟合点选取的最佳方法.  相似文献   

17.
本文给出三次参数样条曲线的数学表示和计算机自动生成算法,在此基础上,应用折线集逼近其等距线,并给出了相应的算法  相似文献   

18.
计算机绘图的核心是画线,文中通过对样条曲线的数学概念进行分析,应用java语言中的系统相关类给出三次样条曲线的实现过程.  相似文献   

19.
给出一种具有特殊性质的保凸插值样条及算法,这无论 对有关问题的理论研究,还是实际应用都具有一定的意义。  相似文献   

20.
基于Bézier曲线的生成算法,探讨了在程序开发中的关键技术.在Visual C++6.0环境下,开发Bézier曲线的绘制程序并对算法进行了分析,曲线在界面中可动态实现.  相似文献   

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