共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
2.
3.
4.
中日韩足球职业联赛对三国足球发展的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
中日韩三国在发展足球运动中,各自存在优势与不足。通过对三国足球职业联赛及国家足球队的比较和分析, 探讨东亚足球强国的发展现状,并为中国足球运动发展提供参考。 相似文献
5.
课外体育活动和体育课一起是培养学生体育兴趣、养成个人体育爱好的重要途径。目前,世界各国在中学课外体育的发展上存在差异,本文主要研究中、日、美三国学校课外体育的发展现状,并对比分析了中、日、美三国课外体育活动体制上、组织形式上、活动内容上及课外体育活动作用上的差异。目的在于探讨中、日、美三国中学课外体育的开展情况。 相似文献
6.
由起凡游戏精心研发的MoBA类游戏巨作《三国争霸2》,已于7月31日正式开启了首次技术测试。目前,游戏共开放了首批20位英雄角色,分别对应力量、敏捷、智力,三大不同属性。这20位首发英雄不仅风格迥异,技能华丽,并在《三国争霸2》中扮演着各自不同的定位。而在后续的研发过程中,会有更多三国英雄角色逐渐登场,玩家的热情与建议都是《三国争霸2》不断前进完善的源泉动力。今天,就让我们—起来了解下力量型英雄的6位代表角色吧! 相似文献
7.
8.
中、日、美体育课程改革的比较分析 总被引:1,自引:0,他引:1
中、日、美三国基本代表了当今体育课程改革的三种类型,三国的体育课程改革具有各自的不同特点和相同之处,本文通过对中、日、美三国体育课程改革的比较分析,以为我国的体育课程改革提供参考依据。 相似文献
9.
自从11对战平台主推的三国风竞技游戏《金戈铁马》面世以来,在众多的三国英雄当中,一直不见张角这位三国时代的真正揭幕者,让众多热爱这款游戏的玩家颇为不爽。 相似文献
10.
文章采用文献考证法、考古法、专家访谈法对现存出土的三国时期刀进行考证,从中发现三国时期刀的特点与功能,从而厘清刀的起源、种类、发生、发展与在战争中应用的演变过程。 相似文献
11.
不知从何时起,大家都已经沉浸在电脑中畅玩欧美风的游戏,但久而久之不免有些厌倦了。经编辑部统一筹划,我们决定找几款富含中国风的游戏,经过仔细筛选下面小编皮杰隆重的向大家介绍两款中国风游戏:《三国争霸》和《群雄逐鹿》,以下内容为编辑部独家内幕,如有雷同,那是抄的。《三国争霸》和《群雄逐鹿》同属于起凡游戏平台上的超人气游戏,小编老早就有耳闻,虽没玩过,但其中国风特别是以三国为背景的游戏题材,让曾经熟练操作三国杀以及DotA的我、Susan自然而然的对《三国争霸》等几款三国题材游戏有了很好的印象:上手快,没问题!刚刚进入游戏后,皮杰虽然看着琳琅满目的英雄感觉很眼花,不过根据杂志专栏作者水镜的推荐,我依选择了在《三国演艺》中非常喜欢的一个武将:关羽。而尼博则使用了本期杂志给大家介绍的英雄:司马懿。 相似文献
12.
郴州市文物处考古人员近日向外界公布,3月26日在该市城区梨树山大道一建设工地发现的墓葬群中,1号墓为三国时期吴墓。这是郴州市文物考古历史上首次能由实物确证的三国时期古墓。 相似文献
13.
中日美三国体育院系课程建设的对比研究 总被引:7,自引:0,他引:7
应用献资料法和调查访问法对中日美三国体育院校的专业和课程设置进行了对比分析。三国在体育课程设置上各有特点,中国体育院校课程设置表现出“专才”的特点,而日美则趋向于“通才”方向发展的模式。 相似文献
14.
通过对中美俄三国在雅典和北京奥运会中夺取的奖牌数量、体育项目布局和各体育项目水平发展变化情况进行对比分析,了解中美俄三国竞技体育实力,从而对2012年伦敦奥运会和未来重大体育比赛,以及我国竞技体育的健康发展提供参考. 相似文献
15.
16.
17.
《电子竞技》2009,(9)
如果要选举中国历史上最具人气的风云时代,相信得票最多的一个答案莫过于三国了。不仅是在今天,甚至可以说从千百年前开始,那个英雄辈出的时代便为无数后人所神往。不过,要叙述三国题材在国内有多么受欢迎,这未免就有点多此一举了。那么,我们不妨把目光投向东邻的岛国日本,看看三国文化在日本的传承,以及日本人对于三国的热衷。其实作为游戏玩家而言,对于日本的三国热应该并不会陌生。而对于国内大多数有一定游戏龄的玩家来说,最先接触到的三国游戏大多都是光荣(现KOEI)的《三国志》系列,或是街机上的名作《吞食天地2》,而在进入21世纪后,《真三国无双》系列又成为无数玩家发泄压力的第一选择。然而,日本人为什么会对作为他国历史的三国如此热衷呢?三国文化又是如何在日本传播、发扬并获得如此人气的呢?而另一个更加根本的问题就是,日本人如此热衷的"三国"究竟是什么呢? 相似文献
18.
《电子竞技》2009,(11)
如果要选举中国历史上最具人气的风云时代,相信得票最多的莫过于三国。不仅是在今天,甚至可以说从千百年前开始,那个英雄辈出的时代便为无数人所神往。不过,要叙述三国题材在国内有多么受欢迎,这未免就有点多此一举了。那么,我们不妨把目光投向东邻的岛国日本,看看三国文化在日本的传承,以及日本人对于三国的热衷。其实作为游戏玩家而言,对于日本的三国热应该并不会陌生。而对于国内大多数有一定游戏龄的玩家来说,最先接触到的三国游戏大多都是光荣(现KOEI)的《三国志》系列,或是街机上的名作《吞食天地2》,而在进入21世纪后,《真三国无双》系列又成为无数玩家发泄压力的第一选择。然而,日本人为什么会对作为他国历史的三国如此热衷呢?三国文化又是如何在日本传播、发扬并获得如此人气的呢?而另一个更加根本的问题就是,日本人如此热衷的"三国"究竟是什么呢? 相似文献