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相似文献
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1.
罗斌 《出版参考》2007,(7X):32-32
网络游戏出版是网络出版的重要组成部分,虽然网络游戏出版曾经和传统出版有过出版合作,但是随着网络游戏公司取得网络游戏出版资格,加之网络出版本身与传统出版在性质上的截然不同,网络游戏出版已经与传统出版渐行渐远了。  相似文献   

2.
杨京,广州光通通信发展有限公司总裁。2003年3月,光通通信与韩国唯美德娱乐正式签约引进著名网络游戏——《传奇3-恶魔的幻影》,一举成为中国网络游戏“前沿”企业。  相似文献   

3.
网络出版:彰显出版核心价值   总被引:2,自引:0,他引:2  
自从2000年3月美国畅销书作家斯蒂文·金(Stephen King)的小说<骑弹飞行>(Riding On Bullet)在网上发行,一个新的出版形式--网络出版,开始以电子书(e-Book)的形态登上人类历史的舞台.  相似文献   

4.
网络、游戏和网络游戏   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴小玲 《当代传播》2006,(1):54-55,58
一边是快速的增长,一边是众多的指责。网络游戏到底是一种什么形态的传媒文化?它的吸引力究竟何在?从网络和游戏这两个关键词入手来探讨网络游戏的传播优势和文化特点可以寻找到答案:网络游戏有效地嫁接了网络这一新锐媒介的优势和游戏这一重要文化的特质,从而形成了自身独特的吸引力。  相似文献   

5.
20世纪IT技术诞生以来,人类社会发生的革新越来越精彩。尤其是近年来.由于互联网的普及,游戏出版呈现出蓬勃发展的态势,已经成为了信息时代出版产业和网络经济新的增长点,在丰富人们的精神文化生活,推动文化产业发展方面,发挥出日益重要的作用。  相似文献   

6.
2005年11月1日至2003年12月15日,新闻出版总暑音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要鳊发“2005年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。  相似文献   

7.
以Internet为代表的互联网络兴起于20世纪90年代,被称为继报纸,广播和电视之后的第四大传媒。互联网络集报刊、广播、电视的优势于一体:它既有报刊的时效性、可存储性,又有广播电视的形象性、生动性。此外,它还具  相似文献   

8.
十多年前,个人电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速增长,电脑正逐渐成为城市家庭的生活必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家。而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,突破了单机版电子游戏出版物仅限于单人玩的限制。追求多人同时在线,这就催生了网络游戏的兴起。  相似文献   

9.
游戏出版概念的提出距今已有近20年,其产业发展越来越受到重视。在不断的政策调整中,游戏生产与出版法规越来越具有同向性和互益性,但游戏出版实践本身的迭代速度明显加快,技术加持与资本控制能力也逐渐增强,并滋生出诸多与传统出版业规制无法衔接的问题。结合游戏出版的政策调整历程以及游戏出版的实践特征与产业规制,应确保其游戏意义、出版价值与社会责任的统一。  相似文献   

10.
网络出版及其前景小探   总被引:1,自引:0,他引:1  
20世纪90年代中后期,我们旧睹了互联网以惊人的速度渗透到社会生活的方方面面,创造出迥异于以往的社会和生活景象。传统行业纷纷与网络结合,创造出了不同以往的价值。同其他行业一样,出版业也不可避免地卷入这一洪流当中,纷纷同网络联姻。因为,数字技术和互联网使数据存储和即时全球转移的潜力几乎增至无限,而成本却趋向于零。伴随着数字化技术的出现与进步,传统出版物正不断向数字化方向发展,使图书的出版发行越来越趋于多样化。  相似文献   

11.
张志强  唐舸 《出版科学》2002,(3):66-73,65
通过调查研究,对网络出版的概念、网络出版与传统出版的区别与联系、出版社上网、书店上网、网络出版对出版社编辑工作的影响、网络出版的版权、网络期刊等问题进行了分析综合,并介绍了一些论文作者的观点。  相似文献   

12.
日本Square—Enix公司海外部部长小林大介:同单机版游戏商务模式相比起来,网络游戏的商务模式还是存在巨大差异。单机版游戏的销售收入是同玩家对游戏的期待值成正比的,而网络游戏的销售收入,是同用户对游戏满意度成正比的也就是说单机版游戏玩家的消费不会随着游戏满意度的变化而改变,而网络游戏则不然。  相似文献   

13.
网络出版研究综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
张志强  唐舸 《出版科学》2002,1(Z1):66-73,65
通过调查研究,对网络出版的概念、网络出版与传统出版的区别与联系、出版社上网、书店上网、网络出版对出版社编辑工作的影响、网络出版的版权、网络期刊等问题进行了分析综合,并介绍了一些论文作者的观点.  相似文献   

14.
发展网络出版的构思   总被引:4,自引:0,他引:4  
  相似文献   

15.
16.
现代产业的竞争体现为系统的竞争,产业链的出现和发展提升了系统整体竞争力的水平。本文以我国网络出版产业链的运营为视角,分析其现状与存在的问题,并提出相关对策思路。  相似文献   

17.
传统出版和网络出版在市场竞争中呈现出复杂的关系,包括互补关系、替代关系、博弈关系.面对新的生态,传统出版企业须建立网络出版平台,完善产业链,重构出版流程,寻求盈利模式,实现产业升级.  相似文献   

18.
《出版参考》2006,(9X):4-4
工成网市场部经理熊俊辉在《中国图书商报》谈到网络出版时说:网络出版是出版行业公认的大趋势,也是不少专家断言为继网络游戏之后的第二个金矿。尽管大家也越来越意识到网络出版与纸质出版并不对立,但网络出版存在的问题仍使绝大多数的出版单位抱着观望的态度。根据中国出版行业的发展,我们大胆推断,纸质出版行业发展到网络出版需要一种过渡形态。  相似文献   

19.
为实现网络游戏产业的高质量发展,助力数字经济建设,文章通过对我国网络游戏出版管理现状的分析,指出我国的网络游戏出版管理尚存在管理体系不清晰、法律规制滞后、审批程序繁琐、属地化进展缓慢等现实问题。提出完善网络游戏出版管理的对策建议:设立网络游戏出版管理双层审核制度;完善法律规定,建立分级制度;探索出海发行,传播中华文化;拓宽发展形式,探索影游结合。  相似文献   

20.
网络出版由于出版自由、更新容易、节约资源、价格低廉等优势,给传统出版业带来了巨大挑战。但这并不意味着传统出版的消失,而是两种出版形式将长期并存,只是各自的市场份额将出现变异和调整。现在,传统出版社要看到网络出版对传统出版的异化、变革和冲击,把握网络出版的模式、要素,充分利用这一新的出版形态,依靠自身的资源和优势,实现优势互补,开拓出版业新的生存空间。  相似文献   

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