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白球!红球!星际1时代的老玩家所熟知的神族后期两大利器。前者由两名毫无物理攻击能力的高阶圣堂武士合体而成,拥有超高的护盾值和抗击打能力,单手便能发出撕裂一切生物肉体的闪电光束.打空打地,是飞龙小狗的终结者;后者由两名毫无魔法施放能力的黑暗圣堂武士合体而成,以丧失所有物理伤害为代价,红球拥有三个逆天的魔法技能,如同War3中恶魔猎手法力燃烧效果的反馈.可以瞬间控制敌人单位的精神控制以及范围群体晕眩的AOE大漩涡,无一不是让敌人恐惧的法术。两位特性截然相反的审判者仅缘于神族自古分裂的光明一族和黑暗一族所秉持的修行方法不同,而在母巢之战后.神族重新接纳了在宇宙中流浪千年的黑暗一族,圣堂武士们重聚一堂.在交流了各自心得后,竟能随意融合成新的能量体——执政官!这也就是本次兵种介绍里闪耀的主角了。 相似文献
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Widow Maker 《电子竞技》2013,(4):62-65
皮城执法官蔚(以下简称蔚)是进入2013年后国服更新的第一个英雄,她是一个肉搏能力非常强的近战英雄,在后期拥有"拯救世界"的能力,如同武器大师和蛮族之王一般。虽然蔚的前期能力不算强,但可操作性却比较高,值得大家攒钱买来玩一玩。这次我们就来谈一谈她的战术打法吧。英雄基本能力生命值:440+85生命回复:7.5+0.9魔法值:220+45魔法回复:7.0+0.65攻击距离:125攻击力:55+3.5攻击速度:0.643+2.5%护甲:16+3.5魔抗:30+1.25移动速度:350爆裂护盾(被动技能)每当蔚的主动技能命中敌人时,就会激活一个可以吸收伤害的护盾,护盾相当于蔚最大生命值的10%。护盾被激活后需要等待CD时间来恢复,1级至6级的CD时间为18秒,7级至11级时为13秒,12级以上时为8秒。该CD时间不受CD缩减属性影响。 相似文献
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TeamLiquid 《电子竞技》2014,(18)
Parting和PVT
在星际2的历史上,很少有选手像Parting那般对PVT的影响那么大。这些年来,Parting一直坚持并不断改进他的3基地10+兵营战术,依靠VC科技线提高兵营单位质量,同时通过闪烁追猎或者棱镜牵制带起比赛节奏。 相似文献
在星际2的历史上,很少有选手像Parting那般对PVT的影响那么大。这些年来,Parting一直坚持并不断改进他的3基地10+兵营战术,依靠VC科技线提高兵营单位质量,同时通过闪烁追猎或者棱镜牵制带起比赛节奏。 相似文献
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TeamLiquid 《电子竞技》2014,(19)
三基地Timing、防守压力与转型后期
通过早期对地图的控制,在中期更早地开启自己的三基地、推迟攻防升级时间,可以使得神族中期的部队数量远多于正常情况。甚至可以跳过锻炉科技,将农民停在52个,将比赛押宝于3矿一波。当然你也可以选择假一波真运营,而这些战术选择所需要做的,则是你中前期闪烁追猎对对方的骚扰。通过这些骚扰,无论是3矿多兵营还是处巨像甚至是出闪电兵,只要能打对方一个措手不及,这样在战场上都是有绝对统治力的。Parting的战术体系里,所谓的转型后期,就是使用这样的烟雾弹,将自己的战术押宝于某一种极端的科技和兵种搭配,使得对方在不经意间落入了劣势。 相似文献
通过早期对地图的控制,在中期更早地开启自己的三基地、推迟攻防升级时间,可以使得神族中期的部队数量远多于正常情况。甚至可以跳过锻炉科技,将农民停在52个,将比赛押宝于3矿一波。当然你也可以选择假一波真运营,而这些战术选择所需要做的,则是你中前期闪烁追猎对对方的骚扰。通过这些骚扰,无论是3矿多兵营还是处巨像甚至是出闪电兵,只要能打对方一个措手不及,这样在战场上都是有绝对统治力的。Parting的战术体系里,所谓的转型后期,就是使用这样的烟雾弹,将自己的战术押宝于某一种极端的科技和兵种搭配,使得对方在不经意间落入了劣势。 相似文献
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被大家称之为“光头哥”的劫掠者(掠夺者)从星际2问世以来就是大家所讨论的对象,其高攻防以及震撼弹的威力已经被大家所熟知.作为只能攻击地面的兵种,有网友戏称:如果光头哥能对空,那么人族将无需再产出任何兵种了. 相似文献
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守望先锋火了,四部动画短片也陆续发布了,像暴雪这种注重细节的公司,怎么会放过动画这种大场面呢?今天我们就来看一看,动画短片中那些有意思的彩蛋.
正在研发护盾发生器的温斯顿
动画一开始,温斯顿在直布罗陀监测站研究护盾发生器(游戏中温斯顿的E)失败后,温斯顿心灰意冷地上了二楼看新闻,这时可以看到新闻背景有炉石传说的游戏画面. 相似文献
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我们之前学过的挂捶和标指,应该就是这种攻击技术吧。我觉得它们很有用,虽然不能一击克敌,却可以令敌人暂时失去行动能力,为我们的击倒性攻击提供了时机。 相似文献
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S.TopaleXc 《电子竞技》2005,(3)
在这里介绍一些Zerg族常用的小技巧,希望能对喜欢使用该族的朋友有一点帮助。这期我们介绍一下Lurker的“埋伏”。相信玩星际的朋友一定知道Lurker。在这里,将要介绍一种Lurker的特殊用法,“埋伏”。大家知道,lurker在埋入地下后,敌人进入其攻击范围后将会自动攻击。而我们希望在敌人不察觉的情况下,大批敌人进入lurker的埋伏区域,突 相似文献
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《电子竞技》2009,(14):60-61
War3这款经典的即时战略游戏在电子竞技的舞台上闪耀已久,它可以称的上是刀与剑,魔法与护盾的完美结合,四个种族更是各具特色,百家争鸣。就笔者而言,由于打法和习惯的影响,最喜欢的还是兽族。许多玩家也许会认为兽族是最好操作的种族,因为大部分兵种血量都比较多,便于正面对抗以及MF。就拿大G(兽族步兵)来说,升级完狂暴力量的大G拥有800HP的生命值,另外还有原始的1点护甲,在中前期的对抗中,由于单位数量都不多,所以当你有一个大G被敌人打到黄血的时候,你就可以操作这个大G往家跑了。如果对方要想追杀死这个大G恐怕只有追到家里才能将其追死,并且在追逐的过程中会浪费大量的攻击力,这样的话即使这个大G被杀死使对方英雄得到了经验,你也可以利用对方追杀这个大G的时间多杀掉对方更多的单位。想一想,如果被打到黄血的是个AC(弓箭手),那么也许你正在控制这个AC逃跑的同时就会发现,它可能已经被追死了。所以在生命值这方面的确是ORC的一个优势,也是许多ORC玩家喜欢使用它的一大原因。但是要知道,想用好ORC,微操同样很重要,也许在双线MF和少血单位逃生这方面ORC是可以省些操作,不过你想没想过要利用这一点点空闲时间多控制一下你的BM呢?... 相似文献
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<正>本期聊聊炉石最后一个职业:圣骑士。这是一个相对冷门的职业,有最强大的buff能力,能加圣盾,加攻击,加血量。他的圣光可以治愈战士的伤口,让他们精力抖擞地重返战场。在他的感召下,强大的敌人会变得软弱,弱小的随从战意冲天。圣骑士前期直接伤害技能不足,能削弱对手却不能杀死对手。只有与随从们一起配合,让他们享受到圣光的荣耀,才能真正的征服对手。 相似文献