首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用"这是游戏史上的重大事件"来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:"星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩  相似文献   

2.
2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。”  相似文献   

3.
笨哥 《电子竞技》2012,(3):105-107
欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近4000天的修炼,其中蕴含着大大dxd\宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章.对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。  相似文献   

4.
2010年7月27日,经过三年的跳票和等待,《星际争霸2》终于发售。在发售后48小时之内,这款游戏就卖出了150万套。尽管由于审批等原因,《星际争霸2》并没有在中国大陆发售,但这并不影响大陆玩家对于这款游戏的期待。这些期待中,除了暴雪出品必属精品,另外就是希望星际2能重振电子竞技(尽管大家都很难想清楚什么叫重振),让电子竞技有一个长足的发展,甚至很多人认为《星际争霸2》是电子竞技的救世主。  相似文献   

5.
《电子竞技》2013,(13):52-53
电子竞技的经典之作CS 提到电子竞技,恐怕现在很多人都已经忘记了传统,英雄联盟,Dota成为当今时代电子竞技的代名词,那我们还会记得那些曾经的经典么?电子竞技的开始最早始于1998年,而最初的具有代表性的游戏就是星际争霸,反恐精英CS,帝国时代。星际争霸经过韩国人发扬光大已经由星际争霸2继承了经典,而帝国时代则被时代淘汰,那CS呢?  相似文献   

6.
5月19日暴雪在韩国WWI暴雪精英邀请赛上发布星际争霸2,引发了各大游戏网站和游戏迷热烈的讨论,国内各大游戏网站纷纷制作星际争霸2专题,游戏社区开设星际2专版。星际争霸2即将降临了,全新的游戏画面,全新的兵种,似乎一起都是全新的。但没有改变的种族,没有改变的战斗方式,它似乎又是陈旧的。而一个疑问将会在我们脑中一直折磨我们到星际争霸2问世的哪一刻:到底星际争霸的是一款全新的游戏,是另一个经典的开端,还是新瓶装老酒,只不过是华丽服装下的星际争霸?到底是2还是1?这个问题的解答还有一段时间,但通过这篇文章,也许读者自己可以有一个属于自己的判断,再等待时间来检验这个判断,好好咀嚼这篇文章吧!  相似文献   

7.
说到魔兽,很多玩家都把它和星际争霸1、“Cs”共称为电竞的三大主流项目,但在新鲜游戏冲击的今天,“主流”或许更代表着“老去”,自去年的12月,国内的G联赛举办了中国的最后一届星际争霸比赛后,自此国内再没举办星际争霸1的比赛了。而今年的WCG赛事方也正式公布,星际争霸1将不再是WCG比赛项目,取而代之的是星际争霸2一从对星际争霸的待遇就可以看出魔兽争霸3这款游戏似乎要走入的命运:被取缔、被更换。  相似文献   

8.
5月19日是全世界玩家的盛会,除了有Blizzard World Wide Invitational的精彩比赛之外,更重要的是会有暴雪发布新游戏的惊喜。这款游戏就是万众瞩目的星际争霸2(StarCraft2)。星际争霸作为游戏史上最为成功的即时战略类游戏,早早就在玩家心目中树立起了不朽的丰碑。2008年就是星际争霸发布十周年,在新一代作品正式问世之前,我们特别制作了《星际争霸编年史》这个专题,让我们一起来回顾那些巨星为我们带来的一个有一个经典的瞬间,让我们一起来记录星际争霸所创造的辉煌,一起来回昧那曾经让我们激情燃烧的岁月。  相似文献   

9.
新闻焦点     
《电子竞技》2011,(13):12
网易推出星际2地图制作大赛,设计地图能拿巨奖自在中国大陆地区服务器上线以来,星际争霸2战网上就开始出现各种各样的玩家自定义地图。为了让广大星际2玩家得到一个展现自己才能的机会,同时也为了促进星际2地图作者的交流,网易游戏与暴雪娱乐于近日联合举办了"与暴雪一起设计游戏"——首届官方星际2地图制作大赛。  相似文献   

10.
当我们亲爱的读者拿到这期杂志时,星际争霸这款伟大的游戏已经开始了自己第十年的历史。记得几年前,魔兽争霸的发售引起了星际争霸和魔善争霸的"对立和水火不容",但渐渐的,随着岁月的流逝,这两款游戏变得不那么对立。很多玩星际争霸的朋友开始尝试着操作英雄,而玩魔兽的朋友也开始尝试操作大规模的部队。  相似文献   

11.
笨哥 《电子竞技》2011,(17):88-90
各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对  相似文献   

12.
冯寅 《电子竞技》2008,(23):46-47
很多电子竞技的老玩家一定对星际争霸这款游戏有一份特殊的感情,尤其是现在全世界的玩家都在谈论即将上市的星际2时,我们都会感到岁月的飞逝和经典的永存。所以在谈论星际争霸带给我们的回忆时,我们也一定不会忘记boxer、yellow等大神级的人物的精彩表演,以及中国星际那些伴随着我们一路走来的耳熟能详的人物。在那样单纯热爱游戏的年代中,除了对他们技艺精湛的感叹之外,更多的是为那种执着的精神力量默默感动。  相似文献   

13.
刘融 《电子竞技》2009,(17):106-107
如果你见证了星际争霸体验了魔兽争霸并且即将进入星际2的RTS世界你会有这样的期待:暴雪带给我们的优秀品质,还有,游戏中潜在的无限可能如果星际争霸只是停留在Lost temple和Big Game Hunters,那僵硬的地图轮廓和无限的复制战术让玩家早早的产生审美疲劳。当奥特曼横行大陆,成为魔兽争霸挥之不去的伤疤,我们原本以为,一个经典的时代就已经拉上帷幕。  相似文献   

14.
笨哥 《电子竞技》2011,(23):88-90
各位亲爱的读者朋友们,又到了本期笨哥陪大家聊星际2的时候了。最近两个月我一直都在做欧美赛事的视频解说工作,三站MLG的比赛和IEM6广州线下赛,让我对欧美选手的性格、思想、风格有了非常多的了解。所以本期文章,我们来谈论一个非常严肃的话题——如何看到欧美选手在星际2当中的地位。国际惯例谈历史说到历史,又要谈谈十几年前的星际1。大家还记得谁是星际1的第一个统治者吗?他是SlayersBoxer的师父加拿大人Grrrr。换句话说,他拿到了最初韩国职业比赛的冠军。所以星际争霸游戏的始祖不是韩国人,而是欧美人。也就是说,星际争霸根本不是韩国人天生无敌,暴雪也不是设计星际争霸只给韩国人玩的。但谁也没有想到刚刚步入新千年的人类遭遇了金融危机,韩国总统一声令下,全民星际运动开始。那时的boxer已经初露锋芒,与总  相似文献   

15.
王文波 《电子竞技》2010,(24):74-75
星际争霸2的发布,无疑是一年来电子竞技界,乃至整个游戏界最大的事件之一。星际争霸2在承载了无数电子竞技从业者对电竞未来美好憧憬的同时,也承载了暴雪对电子竞技行业的觊觎。在韩国星际争霸1职业联赛举办8年之后,2007年,星际争霸1的版权所有者暴雪公司第一次向韩国职业电子竞技协会KeSPA提出,举办和播放星际争霸1的比赛需要支付版权费用,长达3年的纠纷由此开始。  相似文献   

16.
前不久暴雪公布了第二期星际Ⅱ官方战报视频,对阵双方是Matt Cooper控制的蓝色虫族(Zerg)和David Kim控制的红色人类(Terran)。地图:Blistering Sands解说:Dustin Browder、Robert Simpson欢迎观看暴雪娱乐最新一期《星际争霸Ⅱ》官方播报。这款游戏现在还处于Alpha开发阶段。这场战斗的双方均为星际争霸2的游戏平衡设计师——Matt Cooper和David Kim。中文简要解说[00:25]对阵双方是来自《星际争霸Ⅱ》研发团队的Matt Cooper  相似文献   

17.
1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。  相似文献   

18.
《电子竞技》2013,(4):16-17,60,61,70,71
1998年,星际争霸正式登陆我们的电脑。到2012年,这个经典的游戏终于在OSL最后一届星际比赛中谢幕。仅以此照片来纪念这款存活了13年却依然有新战术产生的经典游戏。  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(2):12-13
此时小编正踩着07年的尾巴写这一期的点评,而当读者看到这期点评时,时间已经是08年了。感谢一年来读者对《电子竞技》和点评栏目的支持。祝大家在新的一年里,万事顺利,学子学业有成,工作了的财运亨通,大家的星际越打越好,仍然能从这款游戏得到十足的快乐。首先点评的是本杂志的热心读者,一位93年生的小弟弟的战报。感动一下,这么老的游戏,还能吸引这么年轻的玩家,说明了星际争霸的确是一款经典的游戏。  相似文献   

20.
上一期中,我们为大家带来了关于埃及金字塔赛道的一些重点分析。作为世界巡回赛的首站,神秘而古老的埃及赋予了我们更多的文化气息。而今天,我们将会进入到世界巡回赛的第二站目的地,赛道也由黄沙漫天的石埃及转到了充满绿色及泥土清香的全新场地,那就是“跑跑卡丁车”世界里的挪威“森林木桶”赛道。说到这条赛道,想必大家都不会陌生。和其他赛道相比,“森林木桶”的设计可谓是中规中矩。正方形的跑通设置使比赛的弯通难度降低了很多。地图中最为出名的地段当数那节看似“人间大炮”的木桶了。优美的比赛环境让玩家在进行游戏时总能保持一份放松的心情。既能观看风景又能体会速度的快感。这让很多玩家都会毫不犹豫地选反这幅地图作为比赛的赛道。试想一下,驾驶着自己心爱的卡丁车,奔驰在充满阳光与新鲜空气的树林之间,还有什么能比这样的感觉更加快哉呢?为了能让各位玩家在这条赛道上有更好的水平发挥。今天就由我为大家继续带来“跑跑卡丁车世界巡回赛”第二站赛道“森林木桶”的赛道分析手册。由于游戏中对道具模式喜爱的玩家人气较高,本期我们依旧会以道具的模式来对此条赛道进行分析。首先还是让我们来了解一下地图上各重点地段大体的分布。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号