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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用"这是游戏史上的重大事件"来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:"星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩 相似文献
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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用“这是游戏史上的重大事件”来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:“星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩家的待遇优厚,比赛和奖金众多,而且游戏氛围良好。正是所有的这些造就了星际争霸在韩国的流行。” 相似文献
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欢迎各位读者来到笨哥聊星际2的环节,相信看过之前几期杂志的读者朋友们一定会额外期待本期我们要谈论的话题。之前的文章中介绍了神族的兴衰和人族的成败,那么今天我们来谈论一下导致种族大起大落的重要因素。也就是:战术。星际争霸这款拥有13年历史的游戏,将近4000天的修炼,其中蕴含着大大dxd\宏观微观的战术战略体系。从这一点上面来看,星际争霸2值得我们深度挖掘和探讨的东西有很多。与此同时,也可以让玩家通过本篇文章.对于星际争霸这款超越了游戏的竞技能有更多更精彩的认识。 相似文献
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《电子竞技》2007,(13)
5月19日暴雪在韩国WWI暴雪精英邀请赛上发布星际争霸2,引发了各大游戏网站和游戏迷热烈的讨论,国内各大游戏网站纷纷制作星际争霸2专题,游戏社区开设星际2专版。星际争霸2即将降临了,全新的游戏画面,全新的兵种,似乎一起都是全新的。但没有改变的种族,没有改变的战斗方式,它似乎又是陈旧的。而一个疑问将会在我们脑中一直折磨我们到星际争霸2问世的哪一刻:到底星际争霸的是一款全新的游戏,是另一个经典的开端,还是新瓶装老酒,只不过是华丽服装下的星际争霸?到底是2还是1?这个问题的解答还有一段时间,但通过这篇文章,也许读者自己可以有一个属于自己的判断,再等待时间来检验这个判断,好好咀嚼这篇文章吧! 相似文献
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说到魔兽,很多玩家都把它和星际争霸1、“Cs”共称为电竞的三大主流项目,但在新鲜游戏冲击的今天,“主流”或许更代表着“老去”,自去年的12月,国内的G联赛举办了中国的最后一届星际争霸比赛后,自此国内再没举办星际争霸1的比赛了。而今年的WCG赛事方也正式公布,星际争霸1将不再是WCG比赛项目,取而代之的是星际争霸2一从对星际争霸的待遇就可以看出魔兽争霸3这款游戏似乎要走入的命运:被取缔、被更换。 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:"通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?"星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对 相似文献
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如果你见证了星际争霸体验了魔兽争霸并且即将进入星际2的RTS世界你会有这样的期待:暴雪带给我们的优秀品质,还有,游戏中潜在的无限可能如果星际争霸只是停留在Lost temple和Big Game Hunters,那僵硬的地图轮廓和无限的复制战术让玩家早早的产生审美疲劳。当奥特曼横行大陆,成为魔兽争霸挥之不去的伤疤,我们原本以为,一个经典的时代就已经拉上帷幕。 相似文献
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各位亲爱的读者朋友们,又到了本期笨哥陪大家聊星际2的时候了。最近两个月我一直都在做欧美赛事的视频解说工作,三站MLG的比赛和IEM6广州线下赛,让我对欧美选手的性格、思想、风格有了非常多的了解。所以本期文章,我们来谈论一个非常严肃的话题——如何看到欧美选手在星际2当中的地位。国际惯例谈历史说到历史,又要谈谈十几年前的星际1。大家还记得谁是星际1的第一个统治者吗?他是SlayersBoxer的师父加拿大人Grrrr。换句话说,他拿到了最初韩国职业比赛的冠军。所以星际争霸游戏的始祖不是韩国人,而是欧美人。也就是说,星际争霸根本不是韩国人天生无敌,暴雪也不是设计星际争霸只给韩国人玩的。但谁也没有想到刚刚步入新千年的人类遭遇了金融危机,韩国总统一声令下,全民星际运动开始。那时的boxer已经初露锋芒,与总 相似文献
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星际争霸2的发布,无疑是一年来电子竞技界,乃至整个游戏界最大的事件之一。星际争霸2在承载了无数电子竞技从业者对电竞未来美好憧憬的同时,也承载了暴雪对电子竞技行业的觊觎。在韩国星际争霸1职业联赛举办8年之后,2007年,星际争霸1的版权所有者暴雪公司第一次向韩国职业电子竞技协会KeSPA提出,举办和播放星际争霸1的比赛需要支付版权费用,长达3年的纠纷由此开始。 相似文献
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1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代2010年《星际争霸2》即将上市……如果12年是一个轮回这次我们又会看到什么?揭开星际2的神秘面纱最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。 相似文献
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《电子竞技》2006,(7)
上一期中,我们为大家带来了关于埃及金字塔赛道的一些重点分析。作为世界巡回赛的首站,神秘而古老的埃及赋予了我们更多的文化气息。而今天,我们将会进入到世界巡回赛的第二站目的地,赛道也由黄沙漫天的石埃及转到了充满绿色及泥土清香的全新场地,那就是“跑跑卡丁车”世界里的挪威“森林木桶”赛道。说到这条赛道,想必大家都不会陌生。和其他赛道相比,“森林木桶”的设计可谓是中规中矩。正方形的跑通设置使比赛的弯通难度降低了很多。地图中最为出名的地段当数那节看似“人间大炮”的木桶了。优美的比赛环境让玩家在进行游戏时总能保持一份放松的心情。既能观看风景又能体会速度的快感。这让很多玩家都会毫不犹豫地选反这幅地图作为比赛的赛道。试想一下,驾驶着自己心爱的卡丁车,奔驰在充满阳光与新鲜空气的树林之间,还有什么能比这样的感觉更加快哉呢?为了能让各位玩家在这条赛道上有更好的水平发挥。今天就由我为大家继续带来“跑跑卡丁车世界巡回赛”第二站赛道“森林木桶”的赛道分析手册。由于游戏中对道具模式喜爱的玩家人气较高,本期我们依旧会以道具的模式来对此条赛道进行分析。首先还是让我们来了解一下地图上各重点地段大体的分布。 相似文献