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Lucid Dreaming 《电子竞技》2005,(7)
Counter-Strike的世界是一个由众多游戏爱好者所创造的传奇,它的不完整性和开放性让各种拥有不同才能的爱好者们得以一起构筑了这个家园。今天在这里要介绍是CS爱好者最熟悉不过的地图de_dust2.CS地图非常之多,但有两个人制作了最多大家所熟悉的所谓“比赛地图”,dust系列是就由CS地图制作人中“绝代双娇”之一的David“DaveJ”Johnston和众多疯狂的游戏玩家一起测试完成的作品。 相似文献
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前话,自1979年《机动战士高达0079》推出至今,《高达》系列已推出了近500集作品,成为日本机器人题材卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列之一。 相似文献
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近日,星际玩家龚罗申亲手制作的一套《星际争霸2》软陶作品十分惊艳,并不起眼的聚合体粘土在龚罗申的"施法"后,让原本在游戏中有些恶心的虫族,在这里变得娇小可爱,霸气外露的神族战士也变得和蔼可亲,憨憨的人族部队更是让人爱不释手!据悉,龚罗申做游戏角色软陶已经有2年半的时间了,而这些《星际争霸2》的737款软陶作品全部都是由龚罗申独立设计制作完成。 相似文献
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在目前市面流行的竞技游戏中,除了《星际争霸》,似乎再难找到比CS年代更久远的游戏。虽然CS自身也有版本更迭,但是与翻天覆地般的FIFA、极品飞车等游戏的更新换代比起来,CS每次更改的步伐并不大,而且CS最近的主流版本(CS 1.6)也已经足足问世近3年。CS游戏本身的发展趋势,也与CS电子竞技化的进程相互辉映。从1.0时代加入裁判视角、1.3时代加入HLTV……CS的出品人Vvavle为了迎合CS的竞技需要,多次做出各种修改。从出现CS比赛的1999年至今,在7年的时间里CS已经从世界上最受欢迎的游戏,变为越来越专业的“项目”。虽然没有正式的统计数据,但是CS自身的吸引力在下降却是不争的事实。在电子竞技世界里,CS是唯一一个主流的群体性项目,虽然它的影响力日渐减弱,但依旧是电子竞技不可忽视的重要支柱。本文旨在讨论CS的发展趋势,以及未来的电子竞技主流群体项目。 相似文献
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随着射击界龙头大哥CS在各个平台的没落,射击游戏迎来了一个新的时代——FPS网游的崛起。《穿越火线》(简称CF),是腾讯倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络枪战游戏。据腾讯的官方统计,CF已经达到了同时在线玩家50万的不俗成绩,加上它成为WCG2008中国赛区的比赛项目,可见其在国内玩家中的超高人气。CF是以CS为基础开发设计出的,它在基本操作上都是依照CS而设定的。同理,一些在CS中适用的经验同样可以在CF中使用。除了在CS基础上的爆破模式和歼灭模式外,CF增加了团队竞技模式(以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜)以及其独创的幽灵模式(进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,而防守方则要阻止目标物被摧毁,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀)。工欲善其事,必先利其器。同理,在CF的战争世界中,只有全副武装好,才能在枪林弹雨中生存下来。除了各种枪械等杀伤性装备外,一些辅助性"装备"对玩家的能力也有着较大的提升。 相似文献
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《电子竞技》2009,(22):8-9
你来我往山西平遥王健:转眼间,我已升入高三,在前半学期我就感受到了高考的紧张气氛。我的学习成绩不是很好,而且还很喜欢玩电脑游戏,CS是我玩的游戏中最得心应手的,也是我从玩游戏开始一直没有放弃的竞技游戏之一。我总是和班里的一个同学配合,但偶尔也单挑,玩CS是我们俩最快乐的时光。现在进入高三了,一切都要以学习为重,我只能跟电脑、跟游戏说再见了。再见了,CS;再见了,War3;再见了SC…我必须在接下来不多的时间里好好学习,考上大学。WCG的比赛我只看了一点,因为时间的关系。但我内心还是比较喜欢电子竞技的,加油啊,选手们!加油啊,《电子竞技》杂志社! 相似文献
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《电子竞技》2011,(17):22
CS:GO即将邀请CS1.6职业选手参与测试新一代的CS游戏"反恐精英:全球攻势"(CS:GO)日前透露:接下来CS:GO的测试将会同时邀请CSS和CS1.6的职业选手。此前Valve在邀请CSS选手和业内各方试玩CS:GO时,没有包括任何CS1.6选手,这引起了电竞行业的极大不满。许多CS爱好者都对CS1.6职业选手的被忽略表示了批评,日前Valve终于做出了妥协。开发小组的一名成员通过twitter表示,Valve正在与更多的人接触,而且正在为更多的反馈会晤制定计划,特别是1.6的职业选手们。CS:GO是Valve继DOTA2之后宣布开发的又一款力作,在Valve的计划中,这款续集不仅升级了经典版CS的画面效果,还将引入新地图、新人物、新武器和新的游戏模式、配对方式、排行榜等更多内容。这款游戏将会在2012年初发布,但据Valve公司透露,今年的西雅图PAX游戏展和伦敦游戏节上爱好者就能试玩到这款比赛。 相似文献
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《电子竞技》2007,(Z1)
FOREWORD美2006年岁末,当CPL2006冬季锦标赛圆满落下帷幕,当瑞典的DreamHack女子CS大赛现场铺满鲜花时,来自CS的“完美风暴”再一次扬起了蕴藏在国内众多玩家心中的那团烈火。两个世界级顶尖水准的CS大赛,让国内玩家毫无疑问地铭记了两支来自中国的CS团队——Hacker.Gameing与Hacker.Victory。其实,早在2006年ESWC反恐女子大师赛的法国总决赛现场,我们就已对来自Hacker职业电子竞技俱乐部的这支女子团队不再陌生,2006年IEF中韩对抗赛,荣获CS项目总冠军的Hacker.Gameing更是给中国玩家留下了深刻印象。而今天,当两支同样由国内电脑外设知名厂商双飞燕赞助的CS团队取得突出成绩并再次成为人们议论的焦点时,围绕在两支队伍身边的一切事物都引起了大家注意,这其中也包括了陪伴在他们身边征战沙场的全套双飞燕顶级“武器装备”——高敏王GX-1000光电鼠标套装。 相似文献
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2011年初星际1退出WCG之后,反恐精英(CS)成为了WCG资格最老的比赛项目。在电子竞技界,"资格老"往往意味着没落,但CS似乎依旧如十年前一般激情。欧洲不必说,他们爱CS已经爱了十年。而本届WCG中国区预选赛,报名的CS队伍之多也超出了很多人的想象。面对后起之秀DotA的强大竞争,依旧有大量的玩家对它不离不弃,这个事实足以告诉我们:CS的枪声并未冷却,有魅力的游戏永不褪色。 相似文献