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《电子竞技》2007,(9)
新的赛事PGL2006带给大家最大的快乐莫过于连续数周高质量的视频直播以及高水平的电子竞技赛事,作为一个新来者,各位观众朋友的澎湃热情积极参与自然是对我们PGL团队最大的支持。回首2006,PGL有过成功,也有过失败,有过欢笑,也有过泪水,虽然其中的酸甜苦辣不是三言两语可以描述清楚的,但很高兴每一位关注关心PGL成长的朋友能与PGL分享这一切;展望2007,PGL期待能为大家带来更多精彩的比赛,更多激动人心的时刻,更多发自内心的快乐,我们将在去年的基础上,扩大比赛的内容,加强直播的质量。我们的口号是:做最好最时尚的电子竞技赛事,让每一名观众都参与到PGL! 相似文献
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"每年的7、8月,依然有人黯然地离开,有人开怀地歌唱。这就是中国电子竞技界每年都会上演的景象,这就是WCG、PGL、IEST……"时至酷夏,按照惯例都是电子竞技赛事的高潮时期。今年也不例外,而且赛事之多有乱花渐欲迷人眼的架势。在过去的两个月,WCG、CEG、WGT,IEF已经登台亮相过一次,而在七、八月间,PGL、IEST、Kode5等等比赛又开始粉墨登场,让人不得不喝一声彩,电竞赛事真是好一派繁荣的景象! 相似文献
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5月的电子竞技伴随着夏天的暖风掀起了一阵热潮。月底在北京欢乐谷举办的PGL冠军赛和WC3L第十五赛季决赛都是电竞玩家们期待已久的顶级赛事。对于今年以来大型赛事减少的萧条环境而言,这实在是一个让人兴奋的消息。想象中欢乐谷的烈日和尖叫会和期待已久的电子竞技一起,给这个夏日带来一道别样的风情。 相似文献
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P正如大家在去年的这个时候,都相信电子竞技在2006会有一个大发展一样,驻足2007伊始,眺望全年,不难感受到更多的机遇与挑战。2006年对赛事而言,是数量的增多和与视频转播关系的紧密,而2007年的变化,在于运营的规范和内容质量的提高。由于行业内部竞争激烈,电子竞技正在提高门槛,规模小、奖金少、运作不规范的赛事将逐渐退出,而各方面均运营良好,并且有自己特色的赛事将会成为新宠。当然,这并不意味着行业的竞争会减少,反而会由于电子竞技提高到了一个较高的位置,吸引到大型企业的关注而愈加激烈。06年有华硕的WGT、联想的IEST粉墨登场,07年也许会有更多的企业参与其中,而赛事之间的竞争,必然会带给选手和玩家更多的实惠。 相似文献
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《电子竞技》2008,(Z2)
这是一篇很早就想动笔的文章,却因为种种原因一直拖到了现在。作为"《离开》系列"的续作.算起来已经过去了900多天。回首过去的900多天,又经历了许许多多的事情。《离开CEG的日子》是在将要离开CEG时创作的,与之相比.《离开PGL的日子》则是在从PGL出走半年以后所写,其中立场自然会有所区别.或许在本文中我不需要顾虑任何人的心情,或许。写每篇文章之前记录下自己的心情已经成为习惯,希望本文能给更多喜欢电子竞技、准备投身电子竞技行业、正在从事电子竞技行业或者已经离开电子竞技行业的朋友们带来些感触,这篇文章不为别人,是为了你们和自己的心情而创作的,就像题目中所写的一样,谨以此文献给所有关心电子竞技的朋友! 相似文献
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《电子竞技》2007,(9)
THE REFORMS一系列的举措协会和以上两家电视台为了更好宣传韩国电子竞技的代表性最顶级联赛,于每周六-周日14:00,周一至周二18:30,周三14:00,将转播各赛场展开的赛事,一周当中,利用5天的时间转播10场比赛。在此之前,协会和各职业玩家俱乐部及电视台,于28日(周三)召开关于本次联赛的‘职业玩家相关人员会议’和‘临时股东大会’。为了更加有效地运营联赛,决定不采取原来的现场直播方式,将在同一时间段,各电视台将转播不同的赛事。由此,有空军部队包括在内的12个俱乐部,将通过‘选拔预告制度’和‘选手准备时间限制’等迅速运营联赛,提高集中力和比赛的质量,为电子竞技爱好者提供丰盛的电竞大餐。同时,协会和两家电视台决定积极协助个人联赛,Ongame.Net将在周三和周五晚上,MSL将于周四和周六晚上转播个人联赛,并在7月21日(周六)和7月14日(周六)举办决赛。 相似文献
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WSVG是由Games Media Properties (GMP)公司创立世界上第一个结合多项电子竞技赛事的电脑及电视游戏比赛,WSVG集中了PC游戏和XBOX游戏群体,将电子竞技提升为一项专业的体育竞技赛事和职业赛事。而英特尔公司也在近日宣布成为2007年世界WSVG电子竞技巡回赛的全球赞助商。其实长期以来INTEL一直都对电子竞技的发展给予了极大的 相似文献
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中国电子竞技的发展始于各项大型赛事(尤其是WCG中国赛区)的推广,此后赛事基本就是整个中国电子竞技事业的基础。因为要发展任何行业,资金的注入几乎是不可或缺的,厂商尤其是IT业厂商以高额的比赛奖金作为卖点,吸引大量的电子竞技爱好者参与其中,达到宣传推广品牌的目的,谋求市场回报,这是中国电子竞技乃至世界电子竞技的一种基本模式。而围绕这些大大小小的赛事(尤其是其中的全球性大赛),整个行业的社会分工和产业链会逐渐形成,这其中包括赛事宣传、赛事策划、赛事组织、赛事推广、媒体……由此,我们可以看到,赛事无疑是目前还很不成熟的中国电子竞技行业的生命线。时至今日,电子竞技作为一项新兴的商业活动已经在全国范围内已经发展了将近4年,逐渐形成了各种具有巨大影响力的全国性或者地区性电子竞技赛事。但是,对比北美、韩国和欧洲部分国家等电子竞技运动比较发达的地区,我们在赛事运营领域仍然存在全方面的不足。于是对当今最成功的韩国模式进行借鉴和学习,似乎已经成了圈内人的一致共识。本文要探讨的,就是那些在学习和借鉴中可能会遇到的问题。 相似文献
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