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相似文献
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1.
在计算机图形学中,许多曲线和曲面都可以用少数类似于控制点之类的参数来描述。本文基于VC++编程环境下,调用OPENGL函数库,实现了简单二次曲面和参数曲面的纹理映射。该方法简单快捷,对于参数曲面的纹理映射应用具有一定意义。  相似文献   

2.
基于OpenGL的纹理映射研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。  相似文献   

3.
文章介绍了基于OpenGL的纹理映射技术。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,是模拟自然景物表面细节的一种有效方法,在生成真实感图形中得到大量的应用。  相似文献   

4.
OpenGL(Open Graphics Library)是目前流行的用于计算机图形处理的程序接口。纹理贴图是其中常用的操作,可以加强图形和动画的美观和真实程度。OpenGL提供了功能强大的贴图函数,可以帮助用户完成贴图操作,贴图操作可以分为在平面上贴纹理图和为网格模型添加纹理两种。  相似文献   

5.
张跃  安娜 《电大理工》2011,(3):44-45,48
纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,它可将任意的平面图形或图像覆盖到三维模型表面上,在模型表面形成逼真的色彩花纹。但是当二维图像映射到非平表面的三维物体上时,纹理图案会失真,物体模型的真实感降低。针对三维地形给出了纹理失真修复的方法,使纹理更加均匀。  相似文献   

6.
在对OpenGL的工作原理和工作方式进行分析的基础上,以3D太阳系模型课件为例,探索基于OpenGL技术的三维动画课件的设计和制作技术,较好地解决了3D模型的2D渲染、物体的转动以及转动轨迹、3D模型的远近视角等问题。  相似文献   

7.
从隧道设计要素出发,利用OpenGL中基本造型、光照模型、消除隐藏面、纹理映射等技术,进行隧道仿真设计的应用研究,并在微机上得以实现,应用于工程实践。  相似文献   

8.
在分析国内外任意三维曲面激光打标现状的基础上,通过介绍基于三维激光振镜系统自动变焦原理和面向三维激光打标加工的三维纹理数学模型的生成过程,研究了产品三维stl面展开的纹理映射算法,实现了产品三维曲面无尺寸变形和形状扭曲的激光打标方法。  相似文献   

9.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍.  相似文献   

10.
为了更好地模拟烟花动画,通过分析粒子系统和烟花燃放的原理,采用VC++和OpenGL的纹理映射技术,建立了烟花模拟模型。通过控制烟花爆炸后烟花粒子的运动轨迹,对不同形状的烟花进行模拟,并成功模拟了笑脸烟花、奇形四叶玫瑰形烟花等。实验结果表明,该算法具有简单、实时性等优点,实现了对特殊形状烟花效果的逼真性模拟。  相似文献   

11.
基于Bezier曲线进行人脸建模,并实现了从一般人脸模型到特定人脸模型修改。为了使特定的人脸模型更加具有真实感,必须给这个曲面人脸模型赋予真实的纹理信息。该文引入多视角图像纹理信息技术,取得很好的效果。  相似文献   

12.
本文结合高等数学课程的本质特征,探讨了OpenGL在高等数学课件制作中的优势, 并给出了一个实际的应用.  相似文献   

13.
14.
MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果.  相似文献   

15.
基于实验教学的需要,经过周密的策划和精心的准备制作了一套真空镀膜机仿真软件。该软件通过3D Studio Max构建复杂的真空镀膜机模型,利用Visual Basic 2010 Express Edition(VB2010),结合OpenGL函数库实现真空镀膜机模型的重构,并在拾取模式下实现了与用户交互的操作,并对该软件的制作过程进行了详实的说明以期望能对同行有一定的借签作用,促进仿真实验的发展,提高实验教学效果。  相似文献   

16.
三维图形库OpenGL for Windows NT基本接口编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了三维图形库OpenGL的基本功能,给出了利用Visualc++的MFC类库使OpenGL与WindowsNT接口的基本编程方法和步骤。  相似文献   

17.
本文讨论了W-曲面Causs映射的性质,给出了W-曲面一个新的特征,作为结果的应用,我们给出了Cartan定理又一个比较简单的证明。  相似文献   

18.
应用OpenGL进行雪景视景的仿真设计,模拟包括雪花飘扬、大地上产生积雪、大雪覆盖效果与观测视角转换的可视化实景,实现出相应的雪景视景仿真效果图。论述了虚拟现实技术、三维雪景可视化的仿真设计过程、处理雪花落地对地面产生积雪效果的解决方法、以及通过设置观测壶以窗口形式多角度观测大雪覆盖效果问题。最后对模拟实际自然环境下多种气象视景混合性问题提出展望。  相似文献   

19.
基于纹理特征的一种图像检索方法的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于纹理特征的“区域-图像”的检索方法,该方法包括两种基本的技术:一是利用共生矩阵提取六种不同的纹理特征;二是利用归一化相关的方法进行纹理特征向量的相似性度量。通过实验,证明了该方法可以产生比较满意的检索结果。  相似文献   

20.
基于OpenGL的波浪数字模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
波浪模拟技术作为进行海洋工程试验关键技术,近几年得到了很快的发展,计算机可视化模拟技术作为当前研究热点,在各种工程试验中得到的应用,但在海洋工程试验研究中尚未有见,本文基于游泳时序生 原理和OpenGL技术,对波浪数字的可视化模拟进行了探索性研究。  相似文献   

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