首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
针对多用户交互系统,采用Unity3D技术进行设计,依据软件工程的设计思想完成系统的设计与实现.需求分析确定了系统的市场与功能;结合Virtools平台,创新且优化完成系统的设计流程与内容,并且对导出模型进行展示.通过系统测试,确定系统的可靠可执行,能够进行推广使用.  相似文献   

2.
随着高端智能手机的发展,触屏类手机游戏逐步成为新的娱乐方式.而对于触屏类手机游戏设计与交互性方面的研究成为新的热点.针对触屏类手机游戏开发中界面趣味性、人机交互性、操作灵活性等共性问题,基于Unity3D触屏事件处理机制,着重于快速完成自定义地形场景、模型动态显示及人工智能等关键技术的研究与实现,并基于Unity3D游戏引擎开发Android触屏类手机游戏,满足游戏场景真实性、趣味性及交互性,对触屏类手机开发具有一定的参考价值.  相似文献   

3.
Flash是优秀的矢量绘图与动画制作软件,利用它能够制作出声色俱佳、互动性高的动画效果,因而已成为新一代动画制作人员和网页设计师的必备技术。并且,应用F1ash5.0结合Photoshop 6.0可实现3D效果。  相似文献   

4.
针对现有平台无法支持大型3D项目开发,结合Dots框架,提出了基于代理的Unity3D大型项目开发优化框架(UnityOptAgent).UnityOptAgent是一个Unity3D库,包含用于在Unity3D中开发基于代理的模型的功能,提供可扩展的方法和类以促进核心基于代理的模型流程的实施.UnityOptAgent通过优化Job结构体中的C#代码,从而减少了进程的执行时间.项目可以稳定运行数千个实体角色,大大地提升了脚本的执行速度.  相似文献   

5.
在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。  相似文献   

6.
针对传统的计算机网络实验教学中存在实验设备成本高、维护难的问题,将Unity 3D与3D Max相结合,以面向对象的软件工程方法为指导思想,提出了一种基于Unity 3D的计算机网络虚拟实验室的解决方案。该方案应用Unity 3D和3D Max构建三维场景,用Apache为Web服务器,并运用PHP网络脚本语言实现后台数据库MySQL与Apache服务器的连接。系统设计采用三层的B/S架构,表示层、业务逻辑层和数据存储层的分离有利于各层逻辑的复用,并便于维护。  相似文献   

7.
三维虚拟现实漫游仿真和虚拟仪器实验过程仿真是目前两种主要仿真手段,前者能够很好地模拟真实实验场景,后者则能更好地仿真实验细节。为了解决传统虚拟实验交互性弱、开发周期长等问题,提出了一种Unity3D下的构件化虚拟仪器功能实现方法。首先在Unity3D平台上开发多种标准化、可复用的虚拟仪器;然后将虚拟仪器引入虚拟现实场景中,并通过基于事件中心的观察者模式实现虚拟仪器的通信和数据流动;最后,依据构建的虚拟仪器开展典型机械工程测量实验。结果表明,与传统虚拟实验相比,该方法具有更好的真实性、交互性,同时构件化的思想缩短了开发周期。  相似文献   

8.
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。  相似文献   

9.
利用虚拟现实技术对化学实验环境进行模拟,实验者可以在虚拟实验室中开展实验活动。以C#为脚本语言,提出基于Unity 3D与二维图形设计软件的化学虚拟实验系统方案。结合人机交互设计理论对实验系统展开人机交互界面设计,并通过Unity3D开发引擎开发出可在Windows与Android环境下使用的应用程序。学生可在桌面端与手机端通过该系统方便地进行化学实验操作,从而达到辅助实验教学的目的。  相似文献   

10.
粒子系统可模拟冶金过程中因难以直接在生产线上进行各种实验,如烟雾、喷水等特效,在仿真冶金过中可利用Unity3D引擎并借助粒子系统的原理基础实现钢坯冷却时的喷水效果和动态烟雾场景。  相似文献   

11.
针对各高等院校PLC教学实训平台的不足,为满足学生在各种应用场所都能调试PLC程序的需求,应用虚拟现实技术,开发了一个PLC半实物虚拟仿真实训平台。平台由可编程控制器、通信模块和虚拟场景组成,采用3Ds Max对场景和设备进行建模,V-Ray渲染器对模型进行渲染,通过Unity3D三维引擎开发平台完成虚拟场景构建,通过通信模块实现PLC与虚拟场景的通信。经过多个虚拟场景的控制实验测试,平台可稳定运行。学生能够实时高效地编写并调试程序,直观感受被控对象的运行,增强现场体验感,加深对PLC的认识,降低了同程度下的教学成本。  相似文献   

12.
电气设备培训中,因电气设备结构复杂、工作过程抽象,导致学生不易理解,一直是教学难点。为此,以断路器为例,基于Unity3D开发引擎,运用C#脚本语言和UI框架设计,对断路器培训系统进行设计与开发,对断路器分类、结构、拆装和工作原理进行了展示。该系统交互性好,培训人员理解方便,且可随时随地进行培训,重复利用成本低廉。  相似文献   

13.
针对PC端和其它虚拟漫游设备不可携带的限制,开发一款虚拟校园App。首先利用AutoCAD绘制每一栋楼的基本框架图,通过3DS Max对已完成的dwg文件进行建模和贴图,然后将模型导入Unity3D中完成场景设计,最后发布导出apk文件完成App的制作。该虚拟校园App能够直观地将校园场景展现在用户眼前,借助手机的轻巧和便携性,为用户带来更好的漫游体验。  相似文献   

14.
《文山学院学报》2016,(6):56-58
随着虚拟现实的不断普及,虚拟展厅通过虚拟现实技术在电脑上的模拟重建,实现了生活中场景及展品的展示。对3ds Max与Unity 3D的虚拟展厅中展示图片的更新问题进行研究,结合C#脚本语言,介绍了在不修改3ds Max模型和Unity 3D源文件的前提下,只需要把图片放到指定的文件目录中,就可以实现对虚拟展厅中的展示图片进行自动更新的方法。  相似文献   

15.
随着高校人才培养方案的优化调整,高校普遍存在实践教学资源不足的问题,虚拟实验技术应运而生。利用CATIA软件建立三维模型,3DMax软件进行材质渲染,Unity3D引擎创建三维虚拟交互环境,C#程序设计语言编写控制脚本,开发了汽车起动机虚拟拆装实训系统。系统通用性强,可方便拓展,具有较好的应用前景。  相似文献   

16.
17.
智能手机迅速普及,VR虚拟现实头盔技术亦日趋成熟。将手机与VR头盔结合,开发出虚拟现实的手机体感游戏。利用手机中的陀螺仪系统,实现惯性定位来捕获人身体的变化,达到体感操作目的。使用Unity3D双屏显示与VR头盔结合,通过手机便可身临其境地体验到沉浸式的虚拟现实效果。配合蓝牙摇杆控制器,玩家通过佩戴装载有智能手机的VR头盔,即可体验身临其境的虚拟现实体感游戏。  相似文献   

18.
利用3DsMax创建城市三维模型,再利用Unity3D搭建虚拟漫游平台,开发并完成城市虚拟漫游系统.从需求分析入手,并通过实地拍摄、实地考察,结合数据进行三维场景的建模,设置交互功能、漫游功能及碰撞检测等.通过三维虚拟漫游的形式展现城市景观,丰富视觉体验,全新、活力地展现城市的形象.详细阐述了虚拟漫游的需求分析、设计、...  相似文献   

19.
随着科技的进步,虚拟平台在电子商务领域的应用有了飞速发展。介绍了Unity3D和UE4引擎各自的优缺点,通过两个应用实例展示了Unity3D平台在虚拟三维产品展示中的应用,给出了产品的个性化定制和产品三维虚拟展示的实现方法,分析了电子商务三维产品展示的优点,展望了虚拟三维产品展示在未来的巨大应用潜力。  相似文献   

20.
本文以Unity3D游戏引擎为开发平台、Kinect为人体识别交互设备,对开发流程、动画制作、API数据连接、手势识别、光线追踪法碰撞检测、物理模型交互操作六个方面进行研究设计,利用Ray射线进行物理识别,选择和UI图标点击,设计了具有培训模式、练习模式、拓展模式三种模式交互沉浸式机械手表虚拟仿真系统,具有前瞻性和借鉴意义,能够有效促进学生深层次理解知识点、增强实践能力和培养创新意识。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号