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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
随着教育改革的深入,今天的教师更多的从提高自身教学素质出发来提高教学质量。本文作者针对在3D MAX课程教学工作中的现实情况,结合自身的教学实践,提出从根本上改变传统的教学模式,转变传统的考核方式的思想;提出在激发学习动机、培养自学能力和改进教学方法等方面进行改革,并给出了切实可行的方法。  相似文献   

2.
3D MAX应用软件是高职高专电脑美术和装潢专业必修的一门电脑设计课程,本文详细地阐述在教学中室内效果图创建中常见的几种建模方法,着重讲述了3D MAX各种建模的优缺点以及运用的方法,使学生对其有一个完整和深入的了解,并能在实际学习和工作中得到应用。  相似文献   

3.
虚拟现实技术是当今世界研究的一个热点.将虚拟现实技术与数字校园相结合,以包头职业技术学院呼得木林校区校园环境为虚拟空间,以Unity3D为虚拟现实开发平台,综合利用3 Dmax、Photoshop等软件构建了一种新型的数字校园,为校园的规划和设计提供一种全新的手段.  相似文献   

4.
3DS MAX是实践性很强、极富创造性的课程,在对课程内容、授课对象进行分析的基础上,通过教学内容模块化、教学方法多样化等措施,促使学生主动、有创造性地学习,从而切实提高3DSMax课堂的教学效果.  相似文献   

5.
运动项目种类多样、所需特质差异较大以及具体赛事的特殊性,对于运动员胜任特征的识别以及胜任力模型的构建工作将是一项复杂的系统工程。为了有序推动此项工作的开展,本研究运用系统工程的霍尔三维结构模型技术构建出运动员胜任力3D 结构模型,以便为运动员这一特殊群体的科学选拔、训练等提供方法论指导。  相似文献   

6.
由于网格资源具有分布性、异构性、自治性、动态性等特点,因而其资源管理较之一般系统的资源管理具有更大的复杂性.文章分析了一种基于分层结构的网络资源管理模型,并介绍了该模型在Globus中的应用.  相似文献   

7.
利用Web3D技术开发基于Web的虚拟实验环境   总被引:1,自引:0,他引:1  
Web3D技术是基于互联网的3D图形渲染技术。目前,网页的大多数动画都是以Flash为主导的2D动画,但随着Web3D技术的进步,网络带宽的快速增长,相信网页上的3D图形动画应用会出现不断丰富与繁荣的局面。本文试图讨论Web3D的主要关键技术,并介绍我们在开发基于Web的虚拟仿真实验环境时所采用的技术思路和方案。  相似文献   

8.
通过分析网格资源访问过程中信任管理问题,借鉴人类社会的信任关系,考虑主观信任的模糊性、复杂性和不确定性等因素,通过对网格资源需求的多方面考虑,引入服务属性概念,提出一种基于多服务属性的网格信誉资源选择模型.服务请求者根据自身喜好对各服务属性进行模糊综合评判,选择交易对象.交易结束后,服务请求者根据服务质量判断服务提供者是否可信,并进行信任度更新.仿真实验表明,该模型能较好地抵御恶意实体的攻击,提高资源选择成功率.  相似文献   

9.
3D技术是体育电视发展的必然趋向。运用传播心理学的方法,通过心率监测仪等器械的实证研究,我们对受众对3D和2D的体育节目观测体验进行了对比研究。虽然仍有很多人对这一技术存在疑问,但研究结果证明3D体育转播的前景仍然是值得期待的。  相似文献   

10.
随着3D打印技术在国内高校的推广,该技术在机械制图,机械设计与原理,UG_CAD,材料科学,工程实训等机械类课程的应用越来越普遍且效果显著。本文综述了目前国内应用型高校对3D打印技术在机械类课程改革中应用的实施情况,并提出未来的应用展望,以更好的推动3D打印技术的发展。  相似文献   

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12.
3DS MAX中给建模对象赋予材质时,要表现对象表面凹凸不平的效果,可以用凹凸贴图通道,置换贴图通道两种方法来完成.通过实例来辅助说明并比较这两种方法的利弊和适用范围.凹凸贴图通道渲染速度快,但渲染质量不高,适合于对渲染质量不高或是测试时使用;置换贴图通道会产生很多三角面,所以渲染质量很高,但渲染速度慢,适合于对渲染质量要求较高且机器配置较好时使用.  相似文献   

13.
MAX261是美国MAXIM公司开发的通用有源滤波器,可方便的构成各种低通、高通、带通、带阻及全通滤波器,通过专用接口和微处理器同时工作,结合增益可控放大器AD603,可构成可靠性高、对使用环境要求低的程控滤波器系统。  相似文献   

14.
本论文研讨了基于SolidWorks软件平台建立矩形花键拉刀三维参数化设计系统的设计思想和开发流程,同时讨论了基于ANSYS软件对矩形花键拉刀刀齿进行强度分析的方法,以期为拉刀设计提供先进的工具平台。  相似文献   

15.
以实际工程为研究对象,分别建立垂直U型地埋管管群的二维和三维非稳态传热模型. 以Fluent作为计算工具,进行系统运行15年的换热耦合计算,得到不同换热条件下的土壤温度变化曲线. 以三维模型数值计算结果为对比条件,以拟合优度为参照参数,对二维传热模型的应用条件进行了分析.  相似文献   

16.
以单目观测下三维刚体目标的姿态估计为研究对象,针对现有迭代估计方法存在的收敛半径小和收敛速度慢的问题,提出一种新的基于2D-3D泛轮廓点对应的迭代姿态估计方法.与现有的基于数值优化的方法不同,本方法从输入图像的2D泛轮廓点出发,着眼于显性地建立输入图像到目标三维模型的2D-3D特征投影对应关系,进而以此显性投影对应关系对目标的三维姿态参数进行估计.实验结果表明,该方法在算法复杂性、收敛半径和收敛速度上均有明显改进.  相似文献   

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