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相似文献
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1.
《中国传媒科技》2014,(1):17-17
2014年1月17日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的报告显示,2013#-微博发展出现转折,用户规模和使用率均出现大幅下降。  相似文献   

2.
手机游戏用户粘性影响机制研究:整合Flow理论和TAM理论   总被引:1,自引:0,他引:1  
[目的/意义]通过解析手机游戏用户粘性影响因素与影响机制,扩展Flow和TAM理论,同时也为手机游戏开发以及运营厂商就如何提高用户粘性提供具体的解决思路。[方法/过程]以Flow理论和TAM理论为基础,通过手机游戏设计、手机游戏内容以及玩家自身这3个维度来探究手机游戏用户粘性影响因素,使用SmartPLS结构方程对收集到的163个调查样本数据进行实证研究。[结果/结论]模型结果显示,心流体验是影响手机游戏用户粘性的重要因素,互动性、远程感知、实用性、感知控制力对心流体验具有显著的正向影响。研究还发现男女生两种样本在部分路径比较中存在显著差异。  相似文献   

3.
目前,越来越多的政府部门和官员以各种各样的形式活跃在微博之上。在政务微博繁荣发展的同时,也有人担心:政务微博会不会成为作秀的工具?清华大学公共关系与战略传播研究所社会化媒体实验室的一名工作人  相似文献   

4.
如果说2010年是"微博元年"的话,那么2011年则是"微博火红年"。在这一年里,微博客呈现出爆炸式的增长态势。2010年12月29日,上海交通大学舆情研究实验室发布《2010中国微博年度报告》显示,2010年,中国微博服务的访问用户规模已达到12521.7万人。在不久前举行的第十一届中国网络媒体论坛上,国家互联网信息办公室副主任钱小芊表示,  相似文献   

5.
[目的/意义]本次研究不仅能够丰富和深化信息系统持续使用理论体系,以期揭示和预测视频网站用户的行为规律。同时也能为各类视频网站洞察用户心理需求、提升用户粘性提供一定的理论参考。[方法/过程]文章基于信息系统持续使用模型,融入期望确认理论和心流体验理论,以哔哩哔哩用户为研究对象,构建哔哩哔哩用户粘性影响因素的概念模型,利用统计分析软件AMOS分析问卷数据,证实了研究假设与模型的有效性。[结果/讨论]研究发现,哔哩哔哩在用户满意度、主观规范、心流体验方面取得了成功,它们直接显著影响用户持续使用意愿,进而获得了较高的用户粘性。同时,相较于竞争对手,哔哩哔哩在内容的广度和深度方面还有较大的提升空间。  相似文献   

6.
《声屏世界》2012,(1):191-192
2011年12月8日,优酷联合全球最大的媒体投资管理机构群邑和国内知名媒体与消费研究公司新生代市场监测机构,联合发布《中国网络视频用户媒体及消费行为调查》,这是历时3个月在20个城市开展的调研项目。  相似文献   

7.
《图书情报工作动态》2010,(1):F0003-F0003
OCLC和Mosio携手合作以实现Mosio的Texta Librarian短信咨询软件与OCLC的Question Point参考咨询管理服务的无缝集成,为图书馆提供完整的虚拟参考咨询解决方案。  相似文献   

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