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相似文献
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1.
张宏伟 《青年记者》2012,(12):72-73
我国电视体育游戏节目从无到有,伴随着电视娱乐节目的不断创新和丰富而发展起来.体育游戏节目以其独特的娱乐性、竞技性和大众性,成为众多电视台热衷的节目类型.  相似文献   

2.
张群 《声屏世界》2001,(10):47-48
游戏节目近几年在广播节目中异军突起,并以其短平快的节奏,轻松愉悦的节目氛围,听众的直接参与,大容量的知识信息,被听众广泛接受和喜爱。但是,众多电台的游戏节目,大都是“你模仿我的,我套用他的”,很有一股“乱哄哄,你方唱罢我登场”的势头。其实,很多电台游戏节目的策划、主持人往往忽略了一点,这就是作为精神消费品,游戏节目天然的化品位不高和广大听众对精神化的需求日益提高之间存在着较大的矛盾。那么,如何办好游戏节目?如何主持好游戏节目?笔在多年的游戏节目主持实践中,略有心得,愿与同行商讨。  相似文献   

3.
游戏精神观照下的儿童电视动画片创作   总被引:1,自引:0,他引:1  
儿童电视动画片对儿童思维发展所起的重要作用不可低估.由于种种原因,二十世纪80年代中后期以来,我国儿童电视动画片在创作理念和创作实践中存在诸多问题,节目与儿童受众之间的关系并不协调,曾经有过辉煌的国产动画片正陷在低迷的困境中.本文探索如何在游戏精神的观照下更好地推动儿童电视动画片的创作.  相似文献   

4.
游戏是人类的一项重要活动,尤其是对少年儿童而言,游戏活动极具吸引力和影响力。在少儿电视节目的制作过程中,如能巧妙地运用"游戏"这一特殊的节目形式,将达到诸多积极效果。少儿电视工作者应善于走进少儿群体,了解游戏,借"游戏之力"来服务和完善节目。本文以棒棒TV为例,探讨游戏在少儿节目中的特殊作用及运用。  相似文献   

5.
南婷  卢炜 《传媒观察》2007,(3):16-17
近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。  相似文献   

6.
职场真人秀在某种程度上是一个综合性的电视节目,它包含了游戏节目、影视剧、纪录片及其他相关节目等多种要素,而其最鲜明的特点是游戏化的特征。这种特点可以为受众带来较为轻松但却极为真实的生存竞争体验。本文对职场真人秀节目中生存竞争呈现的方法,以及对生存竞争的游戏化特征等做了分析。  相似文献   

7.
作为典型的娱乐性节目,电视明星户外真人秀节目最基本的功能便是给观众带去精神上的游戏狂欢,也就是让观众尽情的"笑",在其传播过程中充分地表现出了狂欢化效应。本文将从栏目本体内容、明星身份、字幕娱乐化、全民性参与几个角度对具体的明星户外真人秀节目狂欢化表现进行探究。对时下的明星真人秀节目为何能够如此盛行、繁多的深层原因作出阐释。对相同类型的电视节目如何进行下一步发展提供可执行建议。  相似文献   

8.
李珊 《中国传媒科技》2012,(16):206-207
改变自畅销小说的电影《饥饿游戏》,讲述了一场架构在未来虚拟世界的残酷生存竞赛.无辜的二十四个少男少女,作为国家维稳政治目的的贡品参与一档电视真人秀节目“饥饿游戏”,游戏内容是杀人或者被杀,最终只有一人能够生还.该故事指涉了当代社会传媒话语、视觉文化、公共空间等内容,敏锐地观察到了现代社会的变化及其特征,并通过隐喻对这些变化做出自觉的反思和阐释,是一部较好的现代性分析文本.  相似文献   

9.
电视游戏节目应从游戏系统构成的角度进行设置,受众移置的收视目的决定了整个系统设置的方向.交手系统设置是确保节目粘度的关键,设置性虚拟系统所引发的想象是移置的主要方式,忽视任何一个环节将导致移置无法实现。  相似文献   

10.
在当代电视荧屏上,真人选秀节目已经成为一种普遍流行的重要节目样式,当代真人选秀节目之所以能够在电视荧屏上盛极一时,是因为其内在蕴含着狂欢化的娱乐民主、过程化的传受互动机制、拟剧化存在的审美文化机制,这些构成了当代真人选秀节目审美文化机制的主要内容.只有建立起良性的审美文化机制,当代真人选秀节目才能超越以虚假低俗为表征的发展困境,真正地实现健康有序而生机勃勃的不断向前发展.  相似文献   

11.
黄灿 《传媒观察》2005,(8):51-52
“教育”和“游戏”是儿童电视专栏节目的两个主导性元素。所谓“寓教于乐”落实在具体的儿童电视节目中。也就是这两者相互关系的协调。但是在现实节目运作过程中,对于二者的任何偏差都会引起不同社会阶层的诟病。如果过多地偏重“教育”因素,电视纯粹变成了学校教育的一种延伸,  相似文献   

12.
试论户外真人秀节目中的快感文化传播   总被引:1,自引:0,他引:1  
张洁琼 《今传媒》2016,(10):88-89
近几年的户外真人秀节目数量逐渐增加,形式花样翻新,节目中对嘉宾生活的展示、轻松的游戏设置等内容为受众提供娱乐享受,满足受众窥视、游戏和狂欢的快感。但其霸屏之势以及对社会、受众产生的影响,使我们不得不认审视这一电视文本。文章借助相关大众文化理论,从窥视的快感、游戏的快感和狂欢的快感三个层面,分析户外真人秀节目如何为受众提供快感,并反思其文化内涵和审美价值的缺失。  相似文献   

13.
游戏娱乐类节目是目前常见的一种节目形态。主持人是节目的核心。游戏娱乐类节目主持人的现场调控主要包括:1.热情投入,充分准备;2.调动情绪,营造气氛;3.善于引导,激发热情;4.把握分寸,控制现场;5.预测前瞻,及时沟通;6.随机应变,灵活洒脱。  相似文献   

14.
提供娱乐一直是电视的重要功能之一。然而,“台词像作报告,游戏像考试,观众像上课。”这是1998年以前电视娱乐节目的“光辉”形象。历史进入1999年,中国新型的电视娱乐节目纷纷出台,游艺性娱乐节目,即电视游艺节目更  相似文献   

15.
央视综艺频道游戏益智节目《开门大吉》开播以来收视率稳居高位,成为2013年全国新开播综艺节目的收视冠军。本文从该节目的节目形态、游戏规则、情感诉求、场外互动等四个方面探讨其成功的理由,并为同类电视游戏节目提出发展建议。  相似文献   

16.
随着新闻与游戏两个场域的交融互动,新闻业的游戏化转向为理解当下的数字新闻生产与媒介文化打开了新的视野.游戏化作为一种新闻实践的话语,甚至是一种意识形态,正在成为解构新闻生产的专业主义、价值判断与职业观念的未来力量,并发挥出改造业态的文化潜能.技术与权力的收编以及虚幻的情感投入让新闻游戏的合法性处于未知的境地,而游戏化对液态化新闻业生态的搅动,则更进一步加剧了媒体人的焦虑.游戏化并不意味着专业性的离场,新闻业要以一种科学谨慎的态度面对新闻与游戏间的逻辑张力,而公众则更要以全新的新闻素养面对数字时代游戏化的生存.  相似文献   

17.
近年来,国内电视台开办的电视游戏节目倒是一个值得研究的文化现象,之所以这样说,一是因为凡是能够自办栏目的电视台,不管何种档次,何种风格,所处的地缘与经济状况都会在节目中掺入游戏的板块,例如中央电视台的《夕阳红》就设立了《智慧老人擂台赛》,上海电视台开办《智力大冲浪》,上海东方台开办《快乐大转盘》,浙江卫视开办《欢乐时光》,广东商台创办《百奖大转盘》等等,在游戏节目上,电视节目取得了前所未有的均质化;二是这种新的节目样式一经出现,马上取得了优势地位,其景气状况已经超过一些老牌的节目,如享有盛名的湖…  相似文献   

18.
据了解,至1999年上半年,全国已有33家省级电视台开办了综艺娱乐节目。电视界的这股“游戏”热也大大冲击了江苏的荧屏,各台相继推出了自己的电视游戏节目。江苏卫视的《夺标800》就是在这一竞争激烈的局面中诞生的。为了在受众市场中争得一席之地,作为节目的编导制作人员,我们一直在努力赋予节目鲜明的个性,同时依靠江苏卫视强大的频  相似文献   

19.
陈晔 《视听纵横》2010,(2):42-45
“真人秀”泛指由制作者指定规则,由普通人参与并全程录制播出(几乎不作任何过滤和删改)的电视竞赛游戏节目。它是一种低门槛、零距离、全方位,由参赛选手在摄象机前进行现场竞赛的全民娱乐“秀”节目。国内选秀节目从一支独秀的“超女”到随后兴起的各大“秀”场,已俨然成为一种电视狂欢的奇观。  相似文献   

20.
学界很多学者以巴赫金的"狂欢化理论"解读电视真人秀的流行,但是真人秀节目的实质更多表现为商品化的狂热而非实质的狂欢.事实上,中国的电视真人秀节目经过一段时间的表象繁荣,如今已经越发显现制作运营的现实困境.本文从电视真人秀节目的现实性意义入手,探讨产生这种情况的成因及其可行的解决之道.  相似文献   

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