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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
吴涛  刘曼 《出版广角》2021,(7):41-43
新媒体时代,交互式少儿图书正在成为童书出版的热点.基于新媒体技术开发交互式少儿图书,能够让少儿读者在视觉、听觉、行为与心理等方面与读物全方位交互,获得更为真实、丰富、增值的阅读体验.文章从市场发展、用户定位、内容制作三方面分析了当前我国交互式少儿图书的出版现状,据此构建能够提高出版资源可达性、增强出版内容感染力、延伸出版服务价值链的交互式少儿图书新媒体出版实践路径.  相似文献   

2.
元宇宙是与真实世界拓展交互的虚拟世界,它是由虚拟现实、增强现实和混合现实技术所构建的虚拟活动平台。在图书出版领域元宇宙相关技术的应用可以为图书出版提供新生态的运营体系、有效转化资源输出模式、实现立体化知识传播、强化版权管理及保护措施,并为读者提供沉浸式场景体验和提升信息获取效率。文章在分析元宇宙技术赋能下图书出版的方式及未来发展方向的同时,也对未来图书领域元宇宙技术的应用场景进行探索,以期为出版业的技术革新和产业变革赋能,为当前数字教育发展带来新的可能性。  相似文献   

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图书出版技术,是图书出版不可或缺的专业技术之一。如果说,编辑技术是对作品进行选择和加工,使之符合出版要求的专业技术,那么,出版技术则是对经过编辑加工的作品进行整体设计,使之转化为一定样式出版物的专业技术。在出版业的漫长发展历史进程中,图书出版技术始终是图书出版活动得以展开的重要技术条件之一;并随着出版事业的发展而逐步专业化、职业化,与编辑专业技术一样,成为出版系列的一门专业技术。  相似文献   

6.
近年来VR产业迅速发展,且这项技术越来越多地被应用于新闻出版业,但相比较AR技术广泛应用于少儿出版领域,VR技术略显劣势。本文利用文献搜集、案例分析、对比分析等方法,探究VR和AR自身特有的优势和劣势,就现阶段VR技术应用于少儿出版物,从技术、内容、盈利模式三个方面出现的问题进行讨论,并提出相应解决方案。  相似文献   

7.
盛娜 《出版广角》2016,(23):80-82
VR技术是一种新的媒介技术,在各行各业广泛应用.其与图书出版结合是出版业的未来发展趋势."VR+图书"模式具有在沉浸性中感受"立体+真实"、在交互性中体验接触式阅读、在想象性中拓展认知的深度与广度等特点.随着"VR+图书"模式的发展,阅读方式发生改变.VR图书对传统阅读进行了消解与重构,塑造了全新的阅读文化.  相似文献   

8.
王扬 《出版广角》2018,(3):28-31
文章梳理了出版与AR/VR技术结合的发展过程以及现状,分析AR/VR在图书市场推广中的特点与困境,提出在5G时代以及硬件发展的情况下AR/VR在出版领域未来的发展趋势.  相似文献   

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武怡华 《中国出版》2023,(21):32-35
随着媒体融合理念的深入与新一代技术集群在出版领域的广泛应用,在顶层设计引领下,人工智能、大数据技术与传统图书出版进行着多方面、全方位的融合。人工智能与图书出版的融合,能提高出版业的生产效率,转变出版理念的更新,并助力图书出版实现战略性成长;大数据技术与图书出版的融合,可为出版营造数字化基础条件,实现智能精准双向营销,并打通出版产业链信息壁垒;人工智能与大数据技术相结合,突破了人脑的思维局限,实现大数据信息的抓取与开发。人工智能与大数据技术作为新一代科技革命的突出成果,为出版领域带来了积极的促进作用。  相似文献   

11.
智能出版即以智能化的数字技术对作品进行编辑加工后,经过复制发行的新型出版.文章分析了智能出版研究的"产业、治理"二元价值,提出了智能出版研究的"数据、算法、算力"三要素的逻辑,重点评述了增强现实类、虚拟仿真类、出版大数据类、智能知识服务类等智能出版产品服务类型,并对智能出版产品服务三个方面的特征进行小结.  相似文献   

12.
伴随着出版数字化转型步伐加快,AR作为新兴技术开始广泛应用于出版行业,与传统纸媒深度融合.AR图书以立体动态的呈现方式提升了读者的阅读体验,在少儿类、大众类和教材类图书市场均取得了重要突破.但在AR图书繁荣发展的背后,AR图书市场同样面临着题材范围狭窄、技术融合欠缺、市场营销不力等诸多问题,制约了AR图书在未来的发展,需要出版单位及时解决.  相似文献   

13.
郑志亮  连叶煖 《中国编辑》2022,(11):68-71+85
新技术赋能下,出版过程、出版资源等出版要素得到内部重构,搭建了数字出版的基础框架和内容。数字教育出版急需开展相关研究,探索“十四五”时期数字教育出版在内容建设、业态创新、人才培养等方面的新路径,以高质量出版助推高质量教育发展,加快构建全民终身学习体系,助力教育强国、文化强国建设。  相似文献   

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移动互联时代,行业形态、内容生产、产品服务、营销推广都在经历场景化嬗变,内容场景化是在产品整体视角下展开内容产品各层面的场景化尝试,也是VR/AR出版物实现破局的关键.通过场景化体验,用户可以实现与VR/AR出版物场景化模式的深度连接,获取更清晰的认知和感受.在产品层次理论框架下,本文认为VR/AR出版物的场景化生产可...  相似文献   

16.
随着现代科学技术的不断发展,AR与VR技术的视听融合逐渐在儿童出版业中得以应用,打破了传统的数字化阅读模式;实现了儿童出版物的虚实结合;促进了儿童出版业多样化形式的发展;提升了儿童出版物的视听体验。AR技术和VR技术与童书出版的全面融合,必将打造出高品质的图书内容和阅读体验。相信不久的将来,AR与VR技术在儿童出版业中必将引领时代潮流。  相似文献   

17.
在人工智能技术发展的时代潮流中,传统的出版行业和图书编辑逐渐被人工智能赋予更为丰富的科技思想和智能环节。通过对智能出版时代发展进程的梳理,模拟智能时代人工智能化的场景应用,探讨智能出版时代背景下给图书策划编辑带来的全新挑战,分析促进图书策划编辑能力提升的具体路径和相应对策,协调人工智能与图书工作人员之间的关系,具有积极的引导意义。  相似文献   

18.
党的二十大报告提出,以中国式现代化全面推进中华民族伟大复兴。对出版业而言,推进出版现代化、全面建设社会主义现代化强国是时代使命,也是目标指引。当下以大数据、人工智能为代表的新一代信息技术日新月异,成为经济和社会高质量发展的重要推动力,数智技术在选题策划、内容生产和编校、印刷发行、精准营销四个层面对出版现代化起到赋能作用。虽然新兴技术的应用并非一帆风顺,但只有抓住技术变革带来的机遇,出版业才能更有力量地向前发展。未来,出版业应积极培养兼具科学素养与文化素养的复合型人才,推动智能出版和传统出版协同并进,创新产品形态和服务,完善用户互动和反馈机制。总之,出版业要敢于拥抱技术赋能,迎接中国式出版现代化的光明前景。  相似文献   

19.
张敏 《出版广角》2014,(6):36-37
正体育图书的立体化出版,将是体育图书数字化发展的最大趋势。从本质上看,体育是人类社会的一种身体教育活动和社会文化活动,有效传播这样的特性是体育图书出版的重要任务。新中国成立以来,我国的体育图书出版经历了一系列深刻的变革,取得了许多令人瞩目的成绩,如参与体  相似文献   

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