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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
OpenGL技术的三维可视化探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL基本概念以及数字地面模型和构网技术,阐述了基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,并对其重要步骤进行了详尽的研究和讨论,并通过键盘,实现了人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化。  相似文献   

2.
DEM在OpenGL中的三维显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵耀红  史晓峰 《现代情报》2003,23(11):70-70,72
地形景观模型的三维可视化技术是时空一体化地理信息系统与虚拟现实中的关键技术。讨论了在中高档微机上,利用ArcView生成DEM数据,采用VC 和OpenCL函数建立三维地形的实现方法。  相似文献   

3.
在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在Visual C++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。  相似文献   

4.
通过在VB环境下把Mathematica软件的核心MathKemel和OpenGL函数库引入到积木式工业测量系统中,初步实现了数据的最小二乘拟合及简单测量模型的三维可视化。  相似文献   

5.
覃海川 《大众科技》2013,(6):337-338
三维可视化数字技术以其强大的现代传媒特性拓展了人们想象和生存的空间,必将成为对优秀民族文化的继承和创新重要传播形式。文章分析了三维可视化数字技术的意义与现状、三维可视化数字技术作为一种传播形式的特点以及三维可视化数字技术在文化遗产保护中的应用。  相似文献   

6.
为更好地满足储层建模系统三维可视化改进的需求,在研究软件三维显示功能的基础上,针对原有软件的特点,提出一种将原先只使用OpenGL库进行三维显示的系统改造成利用Open Inventor库与OpenGL库共同实现三维绘制功能的软件思路和实现方法。分析和总结了使用Open Inventor调用OpenGL常见的几种技术。结合储层建模的一般原理,将测井数据和地震数据资料的计算和储层模型的可视化功能进行了分离。  相似文献   

7.
通过在VB环境下把Mathematica软件的核心MathKernel和OpenGL函数库引入到积木式工业测量系统中,初步实现了数据的最小二乘拟合及简单测量模型的三维可视化。  相似文献   

8.
VC++与OpenGL混合编程实现三维图形处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
任群 《大众科技》2010,(1):38-40
三维图形操作是工程应用中计算机图形处理的难点。文章利用VisualC++良好的用户界面开发功能结合OpenGL强大的图形显示和处理能力,实现了对三维图形的快速处理,为工程应用中数据的可视化和图形信息表达、虚拟现实的发展都提供了一定的帮助。  相似文献   

9.
针对GIS中的三维可视化技术及应用展开论述。  相似文献   

10.
本文首先探讨了三维可视化的关键技术,接着研究了三维可视化中的交互技术,然后介绍了OpenGL和其它实现三维可视化的工具,最后分析了三维空间中数据插值的三种方法,为三维可视化技术的进一步应用奠定了基础。  相似文献   

11.
三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。  相似文献   

12.
付娟 《科技广场》2009,(9):105-106
SuperFormula首次由JohanGielis提出,它可以描述许多复杂形状和曲线,从简单的三角和五边形到星、螺旋和瓣,以至产生一切。它是描述自然一种新方式。本文在研究国内外文献的基础上,基于OpenGL对SuperFormula进行了扩展。  相似文献   

13.
介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。  相似文献   

14.
三维地质实体建模研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维地质体建模是目前国内外的一个前沿研究课题。三维地质模型是加强对地下地质认识并反思和创新地质勘探方法的一个新的主要技术。利用三维地质模型可以以三维真实感图形的形式形象地表达地质构造的真实形态、特征以及三维空间物性参数分布规律。  相似文献   

15.
科学计算可视化与数据可视化的比较研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
可视化技术是在20世纪80年代发展起来的一个新的技术领域。本文将着重介绍科学计算可视化的提出背景及其特点,数据可视化的概念意义及应用,以及它们的基本思想、比较它们的不同点及应用领域。  相似文献   

16.
以3DGIS软件VRMAP为应用平台,对海量地理空间数据进行合理组织,构建了三维可视化大地形模型,并通过与三维模型的交互作用,动态管理场景数据,较好地满足了三峡考古成就数字展示的要求。  相似文献   

17.
主要介绍了基于Direct3D点精灵的粒子系统,结合面向对象的思想,对粒子系统管理器、粒子发射器及粒子3个类的数据成员、成员函数进行设计。例证表明Direct3D点精灵技术可以形象地模拟粒子,并在普通微机上达到较好的仿真效果。  相似文献   

18.
针对现有的三维重建及渲染算法无法满足城市景观三维重建的需求问题,本文提出基于Kal-man滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法。首先利用Kalman滤波修正算法对三维重建光束平差算法进行优化,加速原算法的响应时间,然后对LOD地形渲染算法进行优化,使用节点评价函数进行判断,节点是否需要进行分裂,从而实现不同的细节层次,利用添加边以及删减边结合的方法来消除地形中出现的裂缝。仿真试验结果表明,本文提出的基于Kalman滤波修正的三维重建算法和基于改进LOD的地形渲染算法在城市景观三维重建的应用中效果良好。  相似文献   

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