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3G手机形态语意设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文主要分析3G手机形态语意设计,从3G手机的定义和特点出发理解3G手机形态语意结构,然后列出3G手机形态语意设计原则,即符合产品的功能和目的,符合人的生理、心理特征,与既有产品形成一定的语意延承。重点在于研究3G手机形态语意设计,分别从用户研究、市场调查,语意分析、语意整合,语意锻炼、设计延展等阶段阐述3G手机语意设计的构思方法。 相似文献
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笔者通过对观代手机造型设计中的形态、色彩和材质三个方面的基本元素进行分析,研究手机造型设计中的语意传达.结合视觉理论和语意认知原理,分析概括了影响手机造型设计的语意认知和传达. 相似文献
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本文对手机和环保的相互关系进行了历史性的陈述,首先对环保理念做了简要说明,然后分析了手机中环保理念的体现,主要从手机设计和废弃手机处理两个方面进行了详细分析,最后对未来手机的环保性生产做出了展望。 相似文献
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通过对手机学习和移动学习的分析,给出基于手机的移动学习的优势,并在此基础上设计了一款手机游戏案例,并讨论了该案例的设计实现以及扩展。 相似文献
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近年来,手机成为人们日常生活过程中所不可缺少的通信工具,现代的手机除了对系统进行不断更新,对使用功能进行不断丰富以外,还对手机产品的外观以及外形结构变化具有十分严格的要求,以便能够对人们所追求的个性化进行满足.因此,手机设计厂家必须要提升自身设计的质量以及速度,通常情况下,手机设计企业广泛采用的是Pro\E软件的自顶向下的设计方法.探讨基于Pro\E的手机结构数字化设计. 相似文献
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当今社会,手机早已成为人们生活中不可或缺的一部分。对于大部分人,手机不仅用于通讯,更是展现个性的重要工具。因此,除完善手机系统和使用功能外,产品外观优化也成为厂商的重要追求。Pro\E软件自顶向下的设计方法为大多数手机设计企业所使用,本文试以Pro\E软件为例,探讨手机结构数字技术设计。 相似文献
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本文通过对MIDP2.0动态背景方法的分析,提出了采用MIDP1.0实现相同效果的算法,阐述了开发具有通用性的带动态背景的手机游戏的设计思路,并通过一个手机迷宫游戏对比实现了该方法。 相似文献
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本文通过技术进步与手机形态设计之间的关系进行融合和比较,简单的论述了由于技术进步给手机设计带来的革命,并结合具体的设计实例概括了未来手机的设计趋势。 相似文献
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文章围绕绿色设计的理念从两个方面对绿色设计案例进行梳理分析,一方面基于当前世界著名绿色设计案例,主要集中于绿色能源、绿色制造、绿色建筑、绿色交通、绿色化工和绿色材料6大领域,通过案例分析为中国未来绿色设计的发展提供学习和借鉴;另一方面以世界级产品——苹果手机(i Phone)为主要分析对象,从生命周期、原材料使用、功能设计3个方面入手,通过综合分析认为,iPhone系列手机其生命周期平均缩短1.9—2.0年,3年内产生废弃手机约1亿部,具有产生1 800亿立方米水污染的潜力、产生15万亩土地污染潜力,其28%功能为冗余设计,存在诸多潜在的非绿色弊端。尽管苹果手机在市场经营中取得了高额利润,但距离绿色设计要求还有很长的路要走。通过对绿色设计典型案例的分析,以期引起各类企业对于绿色设计的重视。 相似文献
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手机图形用户界面的图标个性化设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨在手机SIMP界面中对界面图标进行个性化设计的设计思想和方法,并遵循以人为本的原则,从设计心理学,人机工程学,艺术审美,和情感化四个方面解决手机图标个性化设计的问题。 相似文献
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手机服务在图书馆的应用需求调查和部署方案研究 总被引:2,自引:0,他引:2
随着移动通信技术的迅猛发展,图书馆开展手机服务已经成为一种趋势,在对北京邮电大学的图书馆手机服务需求调查问卷的设计思想进行了说明,并以调查问卷收集到的数据为基础,分析图书馆手机服务的用户需求以及图书馆的手机服务部署方案,并针对图书馆的手机移动部署方案给出了相关的建议,并指出了调查问卷存在的不足及下一步的工作. 相似文献
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随着智能门锁的发展,目前智能门锁可以实现无钥匙开锁,从而让人们摆脱出门带钥匙的束缚以及万一丢钥匙的麻烦.文章先分析了现有无钥匙解锁门锁的优缺点,提供了现有普通门锁可实现无钥匙解锁的设计方法,然后具体介绍了本方法的设计思路和系统方框图,接着较详细地介绍了系统各模块电路和手机APP控制界面,最后分析了本设计的有益效果. 相似文献
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如今智能手机得到了普遍运用,但是手机在大电流快速充完电后,如没有及时断电,会损害电池寿命。文章设计了以ARM为基础的太阳能手机无线充电器。文章重点论述了这方面的相关研究内容;探讨了拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析。最后阐释了文章的相关研究创新点。 相似文献
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随着移动学习的兴起,手机教育游戏应运而生。教育游戏具有教育性和游戏性的双重特点,平衡两者的关系对于教育游戏至关重要。在EFM教育游戏设计模型的基础上,结合移动学习理论体系中的活动学习理论和非正式学习理论,从系统论角度阐述了手机教育游戏系统中任务系统、资源系统和规则系统之间的关系,从多个角度分析了任务系统的重要性,并针对任务系统的设计提出一些关于游戏性设计的相关建议,以期为手机教育游戏设计中平衡两者关系提供指导。 相似文献
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在软件测试过程中,特别是功能性测试中,如果测试策略选择不当,则会导致测试覆盖率低下或者测试用例冗余。由于移动通讯技术的高速发展和手机芯片处理性能的大幅度提高,手机的功能因而极大地增加。而功能的增加则进一步造成了手机测试的复杂程度上升。根据手机软件的特点,提出了手机软件系统中的功能性测试用例根据基本流和备选流组合生成的策略及其实现方法。通过对比与分析,可以看出了该方法具有灵净性和有效性,能够缩短设计测试用例的周期,提高了测试效率,是对软件测试过程的一种实用的改进。 相似文献
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探讨在手机SIMP界面中对界面图标进行个性化设计的设计思想和方法,并遵循以人为本的原则,从设计心理学,人机工程学,艺术审美,和情感化四个方面解决手机图标个性化设计的问题。 相似文献