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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
浅谈农业电教片镜头语言的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章结合农业电教片重在教育指导的特点和镜头语言的功能与表现力.从整体上确定适合农业电教片的镜头语言叙述风格,并探讨在实际的创作中如何通过镜头语言的具体运用来把握这种叙述风格,创作农民看得懂、学得会的优秀农业电教片。  相似文献   

2.
朱诚 《文教资料》2005,(34):169-170
要想制作精彩的Flash动画,除了熟练掌握Flash软件操作外,还需要一定的影视编辑理论知识作支撑。本文将从景别、运动镜头、画面剪辑方法等方面进行Flash动画制作的理论探讨。  相似文献   

3.
运动镜头在动画中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
动画是一种动正态的画面语言,运动镜头更是动画电影语言的核心要素之一.它对于塑造人物性格,推动情节发展,带动观众心理情绪都起到至关重要的作用.本文将结合具体的动画片来探索如何运用运动镜头语言的功能来完成动画片的创作.  相似文献   

4.
纪录片的目的在于表达创作者对生命、生活等诸多命题的价值判断,依此实现与观众的情感交流和共鸣。  相似文献   

5.
FLASH是目前二维动漫制作最常用的工具,它具有制作周期短、简单实用、界面友好的特点,尤其适合中等职业学校的学生学矾用该软件制作出的劝画容量小、场面细腻逼真、动作自由舒畅,因此是值得大力推广使用的一款动画制作软件。  相似文献   

6.
建筑漫游动画是一个动态的表现过程,其中不仅包含了建筑学、园林学,同时也包含了室内设计等方面的知识和内容。在建筑漫游动画中,花草树木、人物、车辆等都是制作和展示的关键因素,本文主要对这些关键因素进行分析,并对多种制作方法的优缺点进行比较和总结。  相似文献   

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近年来,随着高速互联网络技术的发展,考古工作者和文化旅游爱好者已经可以很便捷地访问考古相关网站,从而获取感兴趣的著名文化遗址的相关信息。但是传统的韩城司马迁祠旅游资源由于其平面化的表达方式和基于文本的查询手段,已不能适应游客针对古遗址信息进行空间查询和三维动态可视化分析的实际需求。以遗址场景和附属文物信息的数字化、可视化为出发点,实现基于网络发布的文化遗址三维虚拟展示平台,为考古研究人员和文化旅游爱好者提供直观形象的信息支持,无疑是一项拥有广阔应用前景的研究工作。  相似文献   

9.
文字语言与镜头语言有许多相通之处。镜头语言是直观可见的,学生很容易理解和感悟。本文借镜头语言中的远景与近景、全景与特写、长镜头与短镜头来类比语言表达中的远景与近景描写、场面与细节描写、直叙与切换描写。用形象而贴切的镜头语言帮助学生进行阅读鉴赏,同时渗透习作构思方法。  相似文献   

10.
动画是一种视听结合的艺术,是影像、绘画、声音结合的艺术,当然"视"与"听"两者在动画中的地位是不相等的.其中"视"的作用为主,而又是通过镜头摄影分镜来体现,为了避免动画的单板,我们需要了解镜头摄影的重要性.在flash动画中,摄影镜头的组接是动画片的最主要成分,是摄影机从开始拍摄直到停止拍摄之间所拍下来的一段连续画面,各种各样镜头的组接以及位置的改变,达到了动画所需要表达出来的艺术效果.  相似文献   

11.
动画前期设计是动画影片制作的基础,分镜头脚本设计是其重要环节.分镜头脚本决定影片的风格,指导影片的绘制,是动画影片成功的关键.分镜头脚本有固定镜头、运动镜头之分,对镜头的准确合理运用能够使影片内容和情绪得到完整表达,提升影片的观赏性.要注意镜头的转场与衔接,运用特技转场、无镜头转场等方法,符合生活逻辑、观众心理逻辑和艺...  相似文献   

12.
通过广东轻工职业技术学院建筑漫游动画的制作流程去解读建筑漫游动画的制作方式、创作流程,使人们对建筑漫游动画的认知不仅仅停留在表层,能完整的、更深层次的了解建筑漫游动画。  相似文献   

13.
文章主要介绍在3Ds MAX中渲染序列作为素材,在Premiere剪辑制作室内外漫游动画中剪辑的常用技巧。总结出适合于室内外漫游动画的镜头运用,以及镜头组接的技巧运用,利用Premiere软件,可以制作出高效高质的室内外漫游动画。  相似文献   

14.
陈可辛作为一位把对人的情感(特别是爱情)的细腻演绎和对人的情感心理的表现作为自己电影的创作焦点的导演,他注重表现人物情感的酝酿、爆发和沉淀的过程。与此相对应,陈可辛的电影语言如诗一样丰富和灵动。他最常用摇镜头、特写镜头、俯拍镜头、仰拍镜头,另用慢镜头、空镜头、叠画等。  相似文献   

15.
动画中的镜头和电影中的镜头有很大差别。有不同的镜头处理手段,也有模仿和改进实拍镜头的方式。电影在拍摄过程中根据剧情需要拍摄,后期再执行剪辑。而动画片的优势在于它具有高度的假定性,它具有电影所不具备的表现力。本文重点介绍动画镜头的制作手段、与影视实拍镜头的区别和动画镜头的独有魅力,以及虚拟技术的运用带给影视创作无尽的表现力。  相似文献   

16.
动画是多门艺术相结合的产物,具有独特的视听表达语言。它突破了传统电影对真实性的依赖,动画的创作需要较强的创造能力和天马行空的想象力,给欣赏动画影片的观众带来不少惊喜。近些年来,动画片不再局限于年龄较低的观众,而是逐渐变成了一种可以合家共赏的作品,在电影里无法实现的特殊技能,在动画中都能够轻易地创造奇迹。对传统电影不同方面的解读研究和创新,可以不断地为动画内容和形式添加新鲜的元素。动画艺术不仅要学习电影的镜头语言,色彩的分布,人物的造型,还要具备一定的艺术风格,没有特点的动画艺术作品是无法得到观众的垂青和票房的成功的。  相似文献   

17.
小学语文教材选取了大量的童话体裁文章,让学生在富有韵味的语言世界里体验五彩斑斓的生活,去感悟善恶美丑的人性,去实现心灵与心灵的沟通。那么,如何引导学生感悟童话文本中的语言魅力,让学生保持最持久、最有价值的情感呢?  相似文献   

18.
刘凤 《教育教学论坛》2012,(33):192-193
随着中国的经济增长,越来越快的城市化建设步伐,近年来,建筑动画也成为未来的一个发展方向。建筑动画是一种三维动画设计,制作思路清晰,制作方法先进,随着未来建筑和城市的快速发展,建筑动画必将能够有一个新的发展前景。  相似文献   

19.
从论述、分析国际国内建筑漫游理论和技术的发展及已有建筑漫游应用案例入手,通过调研商丘古城,比较、分析商丘古城旅游开发现状,从理论层面论证建筑漫游在商丘古城中应用的可行性、优越性。提出将建筑漫游动画技术应用于商丘古城旅游,以点带面,为更好地宣传商丘古城民族文化、开发商丘古城民族文化产业、保护商丘古城的文化生态链条,促其高效、节源、持续、健康发展寻找新的有效途径。  相似文献   

20.
Flash是一种动画制作工具软件,广泛用于网页设计、课件制作、影视、电子相册、游戏、MTV、宣传片等多个领域.Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序.文章用Flash的动画制作技术实现镜头组接的效果,提高Flash动画的艺术性,增强Flash动画的观赏性,从而给教学片、新闻片、宣传片等的创作提供一种创意和技术支持参考.  相似文献   

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