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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
彦岚 《阳光搜索》2005,(5):48-50
从“天黑请闭眼”的杀人版.到“真心话大冒险”的宣泄版.这一不太主流的游戏形式.正低调地在写字楼间、酒吧里逐渐蔓延并升级着。  相似文献   

2.
漂泊京城 《成长》2005,(5):76-77
VOS:Virtual Orchestra Studio,是韩国Hanseulsoft于2000年正式推出的一款时尚的电脑音乐游戏.游戏方法与常见的打鼓机、吉他机、抹碟机类似.在国内迅速流行,并且日益火爆。操作者根据音乐在电脑上的提示敲击相应的键盘,随着游戏的深入,给出的音符逐渐增多.节奏加快,有对应“do”到“ti”的7个按键.有时甚至同时要按7个键.它音乐文件内存很小.基本在100KB以下.传播非常方便“音盖族”指的就是狂热喜欢这款游戏的人群.族群里面以大学生和高中生为主.所以又称为“青春音盖族”。  相似文献   

3.
一、充分发挥幼儿在角色游戏中的主体性如何克服以往幼儿园角色游戏的开展中遵循“三定”(即教师定主题、定角色、定道具)的传统模式,充分发挥幼儿在角色游戏中的主体性?我认为应采取以下几点做法:1.让幼儿自己确定主题。幼儿在游戏前就已有“我想玩什么”的初步设想 ,教师在游戏前应运用谈话的方式帮助他们定下主题 ,然后根据他们的意愿扩展主题。如幼儿想玩“娃娃家”游戏 ,可引导幼儿讨论:家里的小孩生病了怎么办?想玩“去医院”游戏 ,可引导幼儿讨论:在去医院的路上孩子非闹着喝水怎么办?2.角色分配自主。即让幼儿按自己的…  相似文献   

4.
《音乐世界》2014,(18):138-139
01 惊险刺激的宝塔大冒险《囧西游之大闹天宫》轻手游等待你的挑战 游戏在闯关的同时自然少不了冒险!此款游戏除完成主线任务外,还特意为玩家准备了四款惊险刺激的冒险玩法:精英副本、西天取经、通天宝塔和远古秘境。  相似文献   

5.
扳手腕     
常常听老师说起他们那个时代的游戏多么好玩儿,不禁想见识一下,于是我纠缠着爸爸:“你教我玩你们小时候好玩儿的游戏呗!”“我们小时候的游戏可多了.个个经典。”爸爸眉飞色舞地说.“来扳手腕吧。”“这个游戏好,我就要玩这个!”这时。妈妈进来了.也饶有兴趣地说:“我来当裁判员。”  相似文献   

6.
游戏与教育之间有着紧密的联系。但长期以来,游戏往往只是作为推进教育的手段,作为课程的一个组成部分或一种活动方式。“游戏人”理论则认为人人都喜欢游戏且生活在游戏之中.人人都是“游戏者”。在这种理论观照下,我们可以宣称:课程即游戏。  相似文献   

7.
一、游戏识字,兴趣盎然 德国教育家福禄贝尔提出:尊重儿童的“自动”.给儿童的“自动”留下空间和时间。通过游戏来发展儿童的天性.使其在游戏中得到教育,用游戏体验去取代“说教”与“静昕”。游戏是孩子们最爱玩的.把识字贯穿在游戏中.孩子们兴趣盎然地玩着游戏.其中的生字也牢牢记住了。  相似文献   

8.
暴暴蓝:作为一名阅游戏无数的编辑。我一直认为自己有一双游戏的慧眼.只要看一眼游戏画面,就能了解这款游戏的大概思路、玩法和一些技巧。当“老酸奶”同学将这款游戏推荐给我的时候。直觉告诉我.这是一款类似《坦克大战》的动作射击游戏。可是“四分之一柱香”之后.我已经意识到自己错了。此乃游戏模式极其新颖的战斗类益智游戏……  相似文献   

9.
在开展角色游戏中,我们发现总有一部分幼儿在游戏时处于这样一些状态:他们中有的经常不能如愿找到自己喜欢的“工作”.每次只能在“娃娃家”当孩子、在“幼儿园”里做小朋友、在“公共汽车”上做“乘客”、在“小舞台”下当观众、在“建筑工地”里做看门人;有的被同伴任意支配,在游戏活动中处于从属地位:也有的则时常遭到同伴排斥,只能独自一个人玩或“坐冷板凳”……我们把在幼儿园角色游戏活动中愿意参与活动。但却常常受冷落、被支配、遭排斥,不能获得充分游戏权的幼儿,称为“被动型”幼儿。  相似文献   

10.
六旗游乐园(Six Flags Great Adventure):真心话还是大冒险?位置:美国新泽西建立时间:1974年六旗游乐园本来是个名为“大冒险”(Great Adventure)的私人公园,十多年前被六旗集团收购后,几乎每年都在往外扩张与增添新设施。名为“京达卡”(Kingda Ka)的最新过山车是世界上最快的过山车,新添的项目还有据有4.45万平方米丛林的黄金王国,在此小朋友可以一边搭乘机动车,一边看老虎表演。奥尔顿塔(AltonTowers):最刺激机动游戏位置:英国斯塔福德郡建立时间:1980年奥尔顿塔公园是英国最大的主题公园,1980年开业时它的螺旋过山车是当时全英最新潮最热门的机动游戏。2005年它的新增项目是被冠名为“速度女王”的RITA过山车,在游乐园网页上留言的游客说,感觉眼球都像从脑袋里飞出来了。  相似文献   

11.
在开展角色游戏中,我们发现总有一部分幼儿在游戏时处于这样一些状态:他们中有的经常不能如愿找到自己喜欢的“工作”.每次只能在“娃娃家”当孩子、在“幼儿园”里做小朋友、在“公共汽车”上做“乘客”、在“小舞台”下当观众、在“建筑工地”里做看门人;有的被同伴任意支配,在游戏活动中处于从属地位:也有的则时常遭到同伴排斥,只能独自一个人玩或“坐冷板凳”……我们把在幼儿园角色游戏活动中愿意参与活动。但却常常受冷落、被支配、遭排斥,不能获得充分游戏权的幼儿,称为“被动型”幼儿。[第一段]  相似文献   

12.
《早期教育》2008,(10):20-23
儿童游戏和游戏儿童2008年1月20日 这是数年前我在《深圳晚报》上看到的一篇题为“上去下来的游戏”的小文章: 偶然地.目睹了一个男孩玩滑梯的全过程。 一开始,他飞快地登梯,又飞快地滑下来,几乎不假思索。  相似文献   

13.
数独游戏     
规则: 数独游戏在9×9的方格内进行.其中又细分9个3×3的小方格,称为“区”。  相似文献   

14.
熊奇伟 《文教资料》2011,(15):87-89
游戏电影作为一种新兴的艺术表现形式.诞生于以视觉图像文化为中心的当代:它是以数字化技术为主的全新多维度娱乐体验的“电子游戏”和当今主流艺术表现形式之一的“电影”两种文化现象相互碰撞的产物。本文通过分析以电子游戏《最终幻想》系列为原型的游戏电影,分析在尝试了两种制作模式后其游戏电影的特点和演化的趋势,从中找到创新点,以使我国游戏动漫产业启发新思维。开拓电影题材选择的新领域。  相似文献   

15.
“升级”的时代——例谈传统游戏的改编策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
钱亢 《江苏教育》2008,(18):56-57
我还记得在五年级体育课上发生的一幕,“同学们,我们来玩大渔网的游戏……”我的话音刚落就有些人小声嘀咕:“又是大渔网.没劲!”我发觉孩子们的兴趣不大,便妥协一步:“邪我们玩老晦抓小鸡,反正我们要先热热身。”谁知嗄对的人更多:“我们又不是三岁小孩.老鹰抓小鸡太老掉牙了!”孩子们的埋怨是有道理的,他们从幼儿园起就接触了许多游戏,有螳传统体育游戏在各个年级的佐育课堂上一再使用,  相似文献   

16.
数学好玩吗?有些同学可能会摇头,要是玩游戏还差不多.数学嘛.太抽象,有计算,还有推理,可不是只有1+1=2那么简单!基于以上考虑,本刊特开设《数学好玩》栏目.以同学们喜欢的各种游戏为素材,借助游戏中实物.理解抽象的数学,在游戏中与数学“亲密”接触,揭示游戏蕴含的数学知识和数学原理.旨在引导同学们在“玩”的过程中认识数学和学会、善用数学.你知道吗?数学游戏遍布世界各地.许多数学名题还是由数学游戏演变而成的,如九连环、迷宫等.近几年的中考命题更是将数学游戏作为素材“囊”入其中.把数学随时变成游戏吧.在游戏中快快乐乐学数学.让数学给同学们插上智慧的翅膀!请记住我们的口号:“游戏数学.视数学如游戏,数学是可以‘玩’.出来的!”欢迎同学们给我们提供好的素材哦.我期待着您的参与![编按]  相似文献   

17.
大瞎话     
道具:无 参与人数:多人 游戏方法: 1.大家围坐一圈,选出一人当“瞎子”。 2.扮演瞎子的人必须将眼睛蒙上,坐在“瞎子”左侧的人开始不断地指在座的每一个人。  相似文献   

18.
顾晓婷 《学周刊C版》2014,(5):211-211
幼儿园“娃娃家”游戏在开展幼儿园教育中扮演着重要角色.现阶段大多数幼儿园都十分重视幼儿园“娃娃家”游戏的组织教育.但是相关调查数据显示.在幼儿园“娃娃家”游戏教育中还存在一些问题.需要相关教育者采取有效措施积极加以改进.以实现幼儿园“娃娃家”游戏与幼儿园教育的有机结合.促进幼儿的健康成长。  相似文献   

19.
Beyon 《中学科技》2010,(11):14-15
About the Film 电影开篇,黑暗的背景上出现了提示文字:未来,青年人为一款虚拟现实的游戏着迷,在这个游戏中,玩家可以通过消灭敌人,完成任务来获取金钱。然而,如果在游戏中死亡,玩家可能脑死亡。这个游戏以北欧神话中英雄长眠之地“阿瓦隆”命名。当银幕亮起,光线昏暗,仿佛黎明时刻,开阔的原野上传来隆隆的坦克声……  相似文献   

20.
F游戏     
比尔是梦幻游戏公司的老板,这天一早.工程师詹姆斯神秘地告诉他:“老板.我设计了一款神奇的游戏.它不需要依赖电脑屏幕,卸能让玩家亲身经历游戏的全过程。”  相似文献   

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