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魔兽争霸3,作为一款经典的即时战略游戏,2002年7月《魔兽争霸3:混乱之治》问世,暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,将RPG和RTS完美结合的war3成为了一款绝世经典的游戏,也让即时战略游戏进入到一个崭新的高度。即便流行近十年的今天也是广大玩家竞技的首选。 相似文献
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《电子竞技》2008,(19):134-135
不知道从什么时候开始,一款名叫《模拟人生》的系列游戏就开始充斥着我们的生活。与其说"充斥",倒不如说是"赖"在我们的生活中死活不出来。我反正是没玩过几款《模拟人生》的系列作品,每次玩它的时间也绝对不会超过1小时。但是你无论如何也没法想象,为什么一款"过家家"的儿童游戏,生命力却如此顽强。不像其他一夜成名的游戏大作那样,《模拟人生》就是给你一种"理所应当"的感觉。不过我想这一次,就连《模拟人生》的作者自己也感到枯燥乏味,迫切地想要创造某种新鲜事物了。《孢子》就是这样的一个产物,相对于和它有着血缘关系的《模拟人生》,《孢子》简直就是那种模式的功能放大、超强、无敌修改版。这次你要掌管的可不是什么民宅,而是如假包换的星球和生物。而且游戏强大的自由度允许你创造你脑海里能够想象出的各种生物。最起码我现在见过"多啦A梦飞船"、"摩托车人"、"中国龙"等极其BT的产物。还有很多违反伦理道德的生物被创建出来,招致EA的封杀,具体是啥我就不说了。从单细胞生物开始,到宇宙的支配者。围绕着整个生命和文化的进化,堪称野心之作《孢子》终于于9月5日正式发行。经过长时间期待,发行日当天,各地的游戏销售点便聚集了大量为了能尽快买到游戏而跃跃... 相似文献
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每年的赛车游戏总是有许许多多,能让人们记住,甚至在硬盘里常驻的也就是那么几款游戏,当然《极品飞车》就是其中之一。虽然众多追求操控真实性的玩家对于《极品飞车》根本不屑一顾,认为其只有华丽的外表以及所谓的爽快性,对于其游戏内涵持绝对怀疑的态度。虽然《极品飞车》系列有这些或者那些问题,但还是不能动摇其在玩家心目中娱乐性赛车游戏的王座地位。游戏的7代《地下狂飚》以及8代《地下狂飚2》一反赛车游戏的传统,将游戏带入了一个鲜为人知的地下赛车世界,同时为了丰富游戏的故事性,其中还穿插了不少静帧动画图片,此举不仅来交待故事性,又丰富了游戏的内涵。正由于这一系列出彩的设定,在当时创造了一个销量的奇迹,两座的总销量估计不下800万份。去年《极品飞车9最高通缉》又将极品飞车推向了一个前所未有的高峰,全新的游戏引擎,出色的画面,真人加动画背景制作的故事过场,加上时下最受瞩目的极品跑车,其一次又一次地站在的销量的最高端。今年年末,《极品飞车10》再度驶上赛道,这次游戏从白天场景又被带入了黑夜,而在剧情方面也是对于前作《最高通缉》的一个延续,游戏的主角不变还是"你"。 相似文献
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2010年7月27日《星际争霸2:自由之翼》正式发售,对此美国有线电视新闻网CNN也对此进行了报道,并用"这是游戏史上的重大事件"来描述星际2的发售。在CNN的报道中,特别提到了星际争霸在韩国是国民性质的电子竞技游戏,并邀请了美国著名的虫族选手IdrA来为全美的观众解答什么是星际争霸2:"星际争霸是一款非常伟大的游戏,在游戏中我们需要保持敏捷的思维和紧张的竞技状态。在韩国有很多因素促成了星际争霸成为一款国家级的游戏。韩国职业玩 相似文献
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成功人士谈论成功,大多不外乎"罗马非一日建成"。一个诺贝尔化学奖获得者声称,他在得奖之前熬过了十年的平庸与默默无闻。而一个美国金牌企业家则说"任何业绩的质变都来自于量变的积累。"江湖传说也有不同的阶级,犹如埃及奴隶挥汗如雨兴建的金字塔:天之骄子们昂然拾级而上,直抵颠峰,成为众口一辞的称颂传奇;而多少凡人的血肉之躯在底层摸爬滚打,却绝大多数最终只匍倒于阶级之上,逆行的阳光刺痛这些仰望者的眼睛。世界上99%的游戏会在发售后的一个星期内从玩家的硬盘中消失得无影无踪,而少数诸如《星际争霸2》之类的天骄,却在还未正式上市前就早早预定了白金销量以及"年代最佳游戏"候选名单的位置。对这些游戏来说,它们一诞生就成功了一半。而《反恐精英》则似乎是例外,回顾这个游戏的历史,它的诞生、发展、到最终成为世界第一FPS游戏的过程,无一不充满了神奇。对绝大多数游戏来说,《反恐精英》的成功之路几乎不可复制不可期望。这个游戏的非凡经历似乎只是为了证明,再平凡的出身也可以走完伟大的行程。 相似文献
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<正>笔者有幸拜读了2010年第3期《中国学校体育》中"‘丢手绢’还能这样玩"一文(以下简称"原文"),感觉这是一则非常有趣的游戏,同时也非常钦佩陈老师的创新能力。"原文"中给出的游戏对象是小学生,但这么好 相似文献
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<正>2010年第12期《中国学校体育》杂志刊登了"负重团队游戏两则"一文,笔者反复拜读并在课堂上进行了实践,认为两则游戏对培养学生的相互信任、团结协作等品质有较好的促进作用,但也存在一定的安全隐患,需进一步完善。一、"有轨电车"游戏分析与改进 相似文献
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