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相似文献
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1.
小学信息技术本是一门极具实践性的学科,但是在教师长期的照本宣科中,学生在大量的抽象知识堆积下,对该学科失去了学习兴趣。随着全民娱乐时代的到来,教师在信息技术教学活动开展中,可以结合该学科教学特点和小学生的学习特点,将游戏教学引入其中,使学生在游戏活动参与中爱上信息技术,有效掌握信息技术。  相似文献   

2.
游戏化教学的开展,能够使小学信息技术课堂教学贴合学生身心发展特征,使学生主动加强知识学习和运用。文章在对游戏化教学内涵展开分析的基础上,从教学准备、活动组织和教学评价三个角度提出了游戏化教学策略,并对策略在小学信息技术课堂上的运用实践进行了探讨,为关注这一话题的人们提供参考。  相似文献   

3.
新课标侧重于对学生信息素养的培养和学生的学习能力的激发,游戏化教学顺应了新课标的这一要求,作为一种新型的教学方式它也备受广大师生的青睐,这种教学方式可以激发小学生的学习兴趣,培养学生的独立思考能力和对问题的探究能力。文章首先讲述了游戏化教学的必要性,其次讲述了游戏化教学的设计要求和基本的游戏设计,最后以具体的案例的形式展现了游戏化教学的优点和具体的教学效果。  相似文献   

4.
张莲方 《考试周刊》2013,(69):131-132
信息技术课,作为一门新兴课程,还没形成成熟的教学方法.目前教育游戏发展得比较迅速,这就要求在一线的老师们恰当地将教育游戏用于教学.本文分析使用教育游戏的必要性及如何使用的过程,从而介绍小学信息技术课堂教育游戏的使用情况.  相似文献   

5.
现在是一个信息时代,电脑游戏对中小学生的身心和学习发展有着深刻的影响,担心电脑游戏给孩子带来负面影响的同时,也要意识到,电脑游戏如果能够利用好,也能帮助孩子在学习中进取。电脑游戏受到孩子的普遍欢迎是有其内在原因的,如果在教育中把游戏的一些元素引入授课活动中,这样就能给学生创造一种在游戏的情景中学习的感受,一定能够激发他们学习的兴趣。就是在这种思想的指引下,引出了信息技术游戏化的教学思考,主要阐述了教育游戏在课堂教学中的应用。  相似文献   

6.
蒲戈 《考试周刊》2023,(35):75-79
随着教育的改革与发展、时代的前进与变化,为顺应教育改革的要求、紧随时代步伐,游戏化教学模式得到更多教师的信赖,并逐步成为受欢迎的教学方法。游戏化教学将游戏与教学相结合,借助游戏的情境性、互动性、多样化、趣味性等多种特点,吸引学生的目光,让学生积极主动地进入学习过程中,营造良好的学习环境,进而提升教师教育质量。游戏化教学模式发展过程中,逐步变得完善且成熟,文章将以游戏化教学模式在小学数学中的应用为主要探究方向,在此基础之上提出游戏化教学模式在小学数学教学中所起到的重要意义,以此进一步提升教师对游戏化教学模式的了解,从而让游戏化教学模式展现更高质量的教育效果。  相似文献   

7.
8.
随着社会经济的不断发展,信息技术的重要性日益凸显,信息技术课堂在小学阶段也受到极大的重视。为了适应新课程改革发展形势,应不断改革教育手段,提升教学质量。在小学信息技术过程中,有效地将游戏化教学应用到小学信息技术教学中能够激发学生学习兴趣,提高学生信息素养。本文首先分析了当前小学信息技术教学的现状,然后指出了将游戏化教学引入小学信息技术教学中的必要性,最后提出具体运用策略。  相似文献   

9.
小学信息技术“游戏化”教学初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
如果用电脑游戏和电脑知识进行比较,大多数的学生对电脑游戏更感兴趣。那么,探讨小学信息技术教学的着眼点就在于:怎样利用学生“兴趣越高,动力越大,效果越好”这一特点开展教学工作,化不利因素为有利因素,将学生的兴趣从“电脑游戏”转移到“电脑知识”上来。  相似文献   

10.
小学息技术游戏化教学是在充分研究教材的基础上挖掘游戏的内涵,将游戏与信息课堂教学结合起来的教学方式,“以游戏学习知识”是它的本质。将枯燥乏味的“学技能”变成活泼有趣的“玩技术”,让游戏成为引导学生学习信息相关知识的一种很好的途径。  相似文献   

11.
游戏化教学是一种新型的教学模式,与小学阶段学生的身心特点以及发展需求相符合,将其应用在教学中可取得良好的效果,也因此在数学教学中该模式的应用越来越广泛.游戏化教学模式所具有的趣味性、多元化特点使得学生对数学教学活动、对数学知识的兴趣越来越浓厚,既提高了学生的主动性,又显著提升了教学效果,可见这是一种非常高效且科学的教学方法.基于此,文章分析了游戏化教学模式在小学数学教学中应用的意义,并从多角度分析了游戏化教学模式在小学数学教学中的应用策略.  相似文献   

12.
以小学数学游戏化教学模式为主体,通过介绍新课改下小学数学的新变化,对游戏化教学模式的概念及理论基础进行分析,最后就如何应用小学数学游戏化教学模式进行讨论。  相似文献   

13.
如何提高中学信息课堂的自主性和趣味性,是信息课教学的一个重要研究目标.文章主要议题是如何利用学生喜欢玩游戏的心理,把富有教育意义的游戏引入信息技术课堂,让学生在游戏中掌握知识技能.主要构建知识式、技能操作式、综合应用式三种游戏教学模式,并对每种模式进行了详细的分析研究,给出游戏教学模式过程图、具体操作流程和实例操作.  相似文献   

14.
教育游戏因较好满足学生需求、激发学生兴趣、培养学生素养而被日益广泛应用于信息技术课堂。然而,游戏法并不限于“游戏”,而更应在于把“游戏”与“教学”巧妙地结合在一起,让游戏深入积极地作用于课堂,提高教学效率。本文基于小学信息技术课堂中的游戏化教学法的实际应用案例和效果分析,探析游戏法在信息技术课堂中应用思路和方法,以改进和提升课堂绩效。  相似文献   

15.
教育游戏因较好满足学生需求、激发学生兴趣、培养学生素养而被日益广泛应用于信息技术课堂。然而,游戏法并不限于"游戏",而更应在于把"游戏"与"教学"巧妙地结合在一起,让游戏深入积极地作用于课堂,提高教学效率。本文基于小学信息技术课堂中的游戏化教学法的实际应用案例和效果分析,探析游戏法在信息技术课堂中应用思路和方法,以改进和提升课堂绩效。  相似文献   

16.
现如今是信息时代,游戏对小学生的身心和学习发展有着很深的影响,不过在担心这些的同时,也该意识到,如果能良好的运用游戏不仅对学生的身心无害反而可以激发学习兴趣,对学习有着很好的帮助。本文对小学信息技术游戏化教学做了进一步的讨论。  相似文献   

17.
传统的教学方法已经不能满足当今信息技术课程的需要,信息技术课程除了要教授学生电脑上的技术以外,还要培养学生的创新与实践能力,而现在信息技术课程要求提高的一大问题是让学生觉得晦涩难以理解,从而对信息技术缺乏兴趣学习,降低学习效率和质量。就目前这一形势,思考如何让学生重新产生对信息技术的兴趣,从而推出游戏与课程相结合的教学方式,基于以上背景,着重探讨信息技术课程中游戏化教学的实践应用。  相似文献   

18.
《考试周刊》2021,(31):113-114
文章在分析了目前小学信息技术教学困境的基础上,在教学实践中引入游戏化学习的理念,将信息技术教学与游戏化学习结合起来,探索一种高效的、寓教于乐的新教学方式,以期能有效地调动学生的学习兴趣,切实提高信息技术课堂的教学效果,促进学生信息素养的全面提高。  相似文献   

19.
信息技术的迅猛发展极大地推动了教育教学的改 革与创新,信息技术在教学实践中的应用对于开展教学工作、丰富教学活动有积极的作用。游戏教学法逐渐受到小学数学 教师的青睐,但是由于条件限制某些游戏可能无法实现良好的 教学效果,因此在游戏化教学中应用信息技术可以促进教学工 作的顺利开展,激发学生学习数学的兴趣,从而培养学生的数 学核心素养。本文针对信息技术支持下的小学游戏化数学教 学进行探究,仅供读者参考。  相似文献   

20.
新课程理念注重学生素养和能力的培养,游戏化教学法符合新课程标准的要求。这一教学法深受广大教师和学生的喜欢,在运用过程中能激发学生的学习兴趣,培养学生独立思考和解决问题的能力。  相似文献   

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