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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2021年为元宇宙概念的爆发元年,热点下的多重声音不乏刻意炒作的丛生乱象。元宇宙宣扬的未来图景存在人类的主体性丧失、媒介的全局性替代、场景的远距离模拟等泡沫风险,此类潜在风险可总结为"不自知的空泛噱头、不健康的竞争格局、不辩证的科技排斥、不均衡的供需结构、不持续的激进扩张、不节制的盲目崇拜、不理性的享乐主义"等"七宗罪"。聚焦信息管理视域,从信息系统、信息行为、信息公平、信息技术四个层面提出上述种种风险预防与学界研究方向,以促进元宇宙融合发展中的理论深入与应用推广。  相似文献   

2.
连家兴 《视听》2023,(1):42-45
现阶段,元宇宙被认为是继互联网后的下一个为社会发展提供强劲动力的工具,并成为各行业争先进入的领域。但电影方面关于元宇宙的讨论还存在着些许不足:理论方面,关于元宇宙电影的理论正在起步,关于元宇宙电影的理论研究空白较大;实践方面,再现元宇宙世界的元宇宙影片作品较少。研究发现,从时间节点上看,2018年是元宇宙电影创作由“自发”转向“自觉”的节点。整体而言,元宇宙电影本身正处于加速发展的成长期。推动元宇宙电影进一步发展,由成长走向成熟,则需从理论、技术、受众等维度进一步发力。  相似文献   

3.
技术发展下的元宇宙不仅助力体育行业的发展与重构,而且改变了体育赛事的叙事逻辑。现以卡塔尔世界杯期间星际广场元宇宙中体育赛事为例,结合沉浸叙事学理论,先从微观视角归纳元宇宙中体育赛事叙事特征以及叙事可供性,得出元宇宙中体育赛事叙事新特征:叙事者与角色“我”的合二为一、线性叙事让渡于空间共时叙事、沉浸式叙事拓展叙事文本风格等;再从技术批判视角审视体育元宇宙叙事存在的局限:赛事解读差异化、叙事再中心化、虚实边界模糊化。同时尝试厘清元宇宙与体育赛事的边界,从功能定位和用户认知角度为元宇宙下体育赛事的未来传播提出从“赛场复刻”到“沉浸互动”的逻辑进路。  相似文献   

4.
“元宇宙”是通过运用多种技术集成,而构造出的与现实世界平行的虚拟世界。“元宇宙”的出现为档案馆服务模式的创新提供了一种新思路。文章在概述“元宇宙”的概念和基本特征的基础上,构建了“元宇宙”视域下的档案馆服务新模式,提出基于AR技术的交互式服务、个性化应用服务、自动获取服务模式体验。“元宇宙”可对档案馆的服务模式带来积极的促进作用。  相似文献   

5.
技术更新、媒介变革、时代症候为科幻小说提供沃土,并深刻影响着科幻小说的转型。科幻小说呈现出“向内转”的倾向,直面人类对未来文明的焦虑与恐惧,探讨人类整体的未来命运转向。“元宇宙”是被科幻小说创造出来的概念,成为被资本热捧的对象,它没有对现实宇宙进行挑战、颠覆与超越,相反,它将真实的生命个体从真实的世界中割裂出来,并带来新的危机。对元宇宙的讨论并不是一味地批判,而是试图打开认知的多重视角,在更为广阔的视野下观察和思考人类文明的未来。  相似文献   

6.
元宇宙带来了叙事学的转向,故事情节的生成依赖于用户的操控,相比经典叙事学,呈现出从“讲故事”到“操控故事”的变化,这带来了故事的先在性与生成故事的区别。传统叙事中故事的本真性让位于元宇宙的故事生成机器。在叙事方式上,叙事的重点从叙事时间转向叙事空间。从叙事效果来看,呈现出从传统的幻觉制造、打破沉浸到元宇宙操控性沉浸的演变。  相似文献   

7.
高校图书馆作为大学教育工作的重要场景,结合元宇宙相关理念与技术可以实现教学支持服务能力的有效提升。通过对国内外高校图书馆的广泛调查与典型案例挖掘,文章分析元宇宙与高校图书馆教学支持服务的契合度,总结元宇宙赋能高校图书馆教学支持服务的应用场景,在此基础上构建元宇宙视域下的高校图书馆教学支持服务模式,提出高校图书馆相应发展策略。高校图书馆应从加大基础设施建设投入、布局元宇宙高校图书馆联盟、构建去中心化教学资源库、定义多元教学场景属性、打造智慧学科服务、培养元宇宙图书馆人才等方面为元宇宙图书馆的到来进行准备。  相似文献   

8.
根据生态学理论,结合元宇宙产业体系特征,对基于元宇宙的科技创新生态系统的构成、特性进行研究,分析其运行机制和价值机理,为高质量建设新时代高级互联网科技创新生态系统提供参考。用户是创新数据来源,头部企业提供创新成果并引领创新风向,互补者关注未细化分析的数据,竞争者约束了科技创新生态系统的用户需求导向,四者构成基于元宇宙的科技创新生态系统,反哺实体经济、激发各方创新能力、增加市场活力并促进协同合作。  相似文献   

9.
《新闻界》2022,(1)
虚拟现实技术作为元宇宙的核心技术,正在驱动一场数字新闻业的变革,在近十年新闻业的颠覆式创新中,它已经产生了重要的作用,催生了沉浸式新闻。沉浸式新闻正在改写新闻的定义——"新闻是新近发生的事实的报道",在沉浸式新闻中,新闻成了用户对重构的事实的临场感知。与此同时,新闻的特性和功能,也随之发生了改变。沉浸式新闻的作用于用户的机制是怎样的?存在什么样的风险?这些都是需要学术界研究的问题。  相似文献   

10.
随着媒介的融合发展与数字化技术的不断进步,元宇宙概念重新走进大众视野。其媒介样态的沉浸性与高互动性要求与当下电子游戏媒介存在内在共通之处。从媒介融合视角进行观察,元宇宙更是电子游戏的进化与集合。随着研究的不断进行,元宇宙背后的隐忧不断显现。在资本热烈追捧的潮流下,保持乐观但谨慎的态度,可以使元宇宙走上良性发展的道路,而并非沦为资本炒作的工具。  相似文献   

11.
《新闻界》2021,(10):54-60
本文认为媒介是连接人的全部社会关系的纽带,而媒介迭代之"新"就意味着为这个纽带的连接提供了新的尺度、新的内容和新的范式。在此基础上文章探讨了未来媒介的进化逻辑,具体分析了从"场景时代"到"元宇宙"再到"心世界"的未来媒介演进逻辑及其对于人的社会实践自由度的维度突破。  相似文献   

12.
元宇宙场域下的图书馆“沉浸+体验”式线上阅读推广模式,有助于提升用户参与阅读推广的积极性,为用户打造深度阅读的极致体验。论文在元宇宙场域下图书馆相关理论研究与实践基础上,结合元宇宙场域对图书馆传统线上阅读推广活动带来的变革,进行了元宇宙场域下图书馆“沉浸+体验”式线上阅读推广模式的构建。在元宇宙场域下开展线上阅读推广的基本流程为:首先,进行立体与情景式内容策划及专业内容生成,并开展虚拟空间与现实空间融合型多渠道推广,然后利用虚拟现实、人工智能、区块链等数字技术辅助“沉浸+体验”式阅读推广活动开展,最后根据用户在元宇宙空间中生成的海量行为数据进行效果评估。  相似文献   

13.
2021年,在“元宇宙”概念逐渐火热的背景下,一些被称为是“元宇宙综艺”的节目也悄然诞生。从目前的实践和发展来看,“元宇宙综艺”并非是某种特定的综艺节目类型,更倾向于“主题综艺”,其人物和内容要素均与传统综艺节目类似,在元宇宙文化元素的影响下其人物设定、舞台科技和文化内涵层面进行了相应的创新。不过,因为元宇宙技术和文化的限制,初步探索的“元宇宙综艺”也受到了一定的阻碍,但无论如何,“元宇宙综艺”的出现对综艺市场和元宇宙与相关产业的发展,均有相当的积极意义。  相似文献   

14.
SPOC是一种能够将线上线下课程进行融合,将自主学习和课堂教学的优点相结合的课程,对培养学生独立自主、协同合作和深入探究的学习习惯有很大的帮助.通过应用翻转课堂模式,学生使用SPOC课程在教学前开展自学,然后通过开展课堂教学,教师引导学生将这些知识理解并吸收,利用和开展这种多元混合的教学模式,为职业教育教学改革提供了一...  相似文献   

15.
随着媒介嵌入人类社会交往,人类社会经历了无中介的面对面现实交往和中介化的虚拟交往两个阶段,正在迎来深度媒介化时代的“云交往”即数字交往。元宇宙作为深度媒介化时代的主导媒介形态正处于不断生成当中。与以往媒介不同,它允许人类通过各种终端“进入”其中进行体验与行动,是一种“体验性”的媒介;它突破了将媒介视为信息传播载体和工具的传统观念,在生存层面构成人类未来社会的基础设施,是一种“生存性”的媒介。元宇宙在物质层面、精神层面和社会层面推动了社会的深度媒介化,为未来人类的社会交往提供了全新可能。元宇宙时代的到来,将会实现人类社会交往时空和交往主体的拓展,实现交往场景的再造和交往体验的复归,最终构建“高流动性”的社会交往生态。  相似文献   

16.
杨锡  蔡雨桐 《传媒》2023,(23):55-57
由湖南广电旗下湖南芒果幻视科技有限公司打造的《芒果幻城》于2022年6月上线,这是芒果系首发的元宇宙产品,同时也让湖南广电成为首家探路元宇宙的国有资本。《芒果幻城》集虚拟社交、沉浸式虚拟娱乐、游戏体验、电影空间于一身,是芒果系在元宇宙时代平台生态的探索主体。本文将通过分析《芒果幻城》的诞生与发展、湖南广电以此为契机在元宇宙领域的探索与实践、以及《芒果幻城》所带给主流媒体的启示与展望等,试图为主流媒体在元宇宙大背景下加快推进媒体深度融合提供新的视角和思路。  相似文献   

17.
元宇宙的热潮孕育着社会运行模式的变革,图书馆作为重要的公共文化服务机构之一,也不可避免地受到影响,因此有必要探究在元宇宙视域下图书馆服务模式将发生的变革。文章通过厘清元宇宙的运行机制,并以服务主体、服务手段、服务空间、服务内容和服务对象等为核心要素构建元宇宙视域下的图书馆服务模式。在此基础上,对知识服务、公共文化服务、阅读服务以及咨询服务等应用场景进行描述。通过对新型服务模式的分析发现元宇宙视域下的图书馆服务将从虚实分离迈向虚实融合,其新特征主要体现为:多元化的服务主体、融合化的服务手段、沉浸化的服务空间、智慧化的服务内容以及数字化的服务对象。图书馆应该积极采取技术融合、空间再造、拓展服务以及数字包容等策略来推进实施元宇宙视域下的新型服务模式。  相似文献   

18.
元宇宙视域下的新闻产品是技术和新闻生产、民众需求多方互动的结果,使新闻消费从受众现实身份的信息消费向数字分身的沉浸式场景消费转向.文章归纳了目前元宇宙视域下新闻产品的四种实践模式,就元宇宙技术对传统新闻价值理念的革新进行了分析,并对元宇宙视域下的新闻产品进行了冷思考.  相似文献   

19.
从推进媒体深度融合发展的角度出发,探讨元宇宙将为其带来的可能性与进路。在元宇宙“未来望向现实”的视角下,媒体深度融合有其“应为”与“可为”,即通过抓住窗口机遇期的战略布局,推动互动型媒体向纵深发展;通过打造空间媒介,扩展内容产业链,推进内容生产的供给侧改革;通过对传播活动的“再组织”,主动担承起社会关系组织者这一职责,进而实现主流价值的引领与社会共识的凝聚。  相似文献   

20.
“赛博朋克”作为科技高度发达图景下对人类未来生存的一种预想,它以创造性破坏的影像形式出现,用肉身的残缺来质疑主体的存在;而以元宇宙概念为代表的身体以“数字孪生”的拟像形态出现,虽然回避了肉身问题,但元宇宙中的主体皆面临着来自“虚体”的威胁。总之,从“赛博朋克”到“元宇宙”呈现出的新变表明殖民的焦虑从领土不断向肉体转移。从“影像”到“拟像”时代,规训像幽灵一样无处不在,列斐伏尔用差异打败同质的呼吁在当代焕发新的生机。  相似文献   

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