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相似文献
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1.
本文从广播电视的法律属性入手 ,在分析广电产业特性的基础上对广电产业的法律问题进行了尝试性的探讨  相似文献   

2.
VR为广电媒体集团带来市场与合作的新需求,提高主流媒体价值和地位的新能量,拓展广告经营与产业链的新空间,以及内容冲击、渠道分化、受众分流的传播力挑战。促使广电媒体集团省思体制羁绊、经营落后、融合困局等创新性问题,以及观念冲突、资源不足、文化空缺等潜在矛盾。对此,广电媒体集团应注重前瞻战略研判和理性布局把控,实行打基础与重拓展并行、多线业务板块布局的供给侧创新;采取自建与外协并举、多种模式运营开发的多元化模式;实施微观与宏观并进、多重策略协同发力全要素融合的综合战略,积极构建VR时代的广电媒体集团新生态。  相似文献   

3.
“十六大”报告提出,“在更大程度上发挥市场在资源配置中的基础性作用,健全统一、开放、竞争、有序的现代市场体系”。那么,瓷都景德镇市广电产业发展的“亮点”在哪里?实现“蓝图”的保障又是什么?  相似文献   

4.
VR作为一个创建和体验虚拟世界的新型智能技术,为新闻业的发展注入全新的动力,也促成了一种崭新的报道模式——VR新闻,给传统新闻业带来了巨大的冲击与变革。VR新闻提供给受众一种多源信息交互融合的三维立体式动态视景,增强用户的体验感,从而提高受众的满意度,推动新闻业向智能化和体验化方向发展。  相似文献   

5.
在本文中,笔者尝试运用产业经济学的一些基本原理就视听新媒体出现后对广电产业结构、产业关联、产业组织、产业博弈、产业安全、产业布局、产业政策等方面可能产生的影响做一些探讨。为了讨论问题方便,文章中把广告、网络、节目制作、相关服务业等称作产业。  相似文献   

6.
广电光纤是进行信息传递的重要手段之一,在广大用户中大量使用,因此,广电通信技术才会具有研究的价值,在当前的社会发展中,已经被信息化、智能化的生活逐渐取代,并且在未来的社会发展中,这也已经成为主流趋势之一。本文基于研究广电光纤的通信技术,通过对不同的技术进行对比,找到可取之处以及值得进一步完善之处,在今后的工作中将其不断深化,希望通过本文的论述能够为相关人士在这一领域的研究提供帮助。  相似文献   

7.
VR作为一个创建和体验虚拟世界的新型智能技术,为新闻业的发展注入全新的动力,也促成了一种崭新的报道模式——VR新闻,给传统新闻业带来了巨大的冲击与变革。VR新闻提供给受众一种多源信息交互融合的三维立体式动态视景,增强用户的体验感,从而提高受众的满意度,推动新闻业向智能化和体验化方向发展。  相似文献   

8.
苏萌 《视听》2022,(4):17-19
乡村振兴已上升为国家战略,是新时期做好"三农"工作的总抓手.农村产业兴旺是实施乡村振兴战略的重点之一.在媒体融合大背景下,广电媒体应当主动融入,找准定位,在探索平台整合、优化内容设置、创新传播机制、契合受众需求等方面超前布局、集中发力、多点突破,以传播力的整体提升实现服务力的全面覆盖,更好地赋能乡村产业振兴,在乡村振兴...  相似文献   

9.
党的十九届五中全会提出要加快构建以国内大循环为主体,国内国际双循环相互促进的新发展格局.广电产业作为现代化产业体系的重要组成部分,落实构建国内国际双循环格局要求,适应供给侧结构性改革和需求侧改革,在业务结构、技术创新、商业模式等方面还亟待改进完善.本文从广电产业发展视角切入,系统梳理广电产业发展经验及存在的问题,提出以...  相似文献   

10.
在任何时期,传媒行业的发展都离不开新技术的推动.VR技术能为观众带来强烈的现场感,会改变传媒行业的工作方式并可为传媒行业带来新的利润增长点,因此,VR技术为传媒数字化发展带来了新的机遇.但是VR技术在传媒行业中的应用还存在从业人员认识不足、技术和设备研发不足、VR内容产品制作周期长且成本高、VR设备成本较高、普遍缺乏VR技术的应用人才等五个方面的因素,应通过提高传媒行业从业人员意识、加大对VR技术应用于数字传媒的技术研发、加大对VR末端设备的研发、加快对传媒行业VR技术应用人才的培养等四个方面来加快VR技术在传媒行业中的应用.  相似文献   

11.
乐视公司在今年5月全新推出的超级电视,预示着未来智能电视的发展趋势,同时这一新老媒体融合的媒介生态给广电产业敲响了改革的警钟。本文以超级电视为出发点,思考广电产业未来发展的方向,以期为行业发展提供建议。  相似文献   

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新《广告法》实施后,广电广告进入全面调整期,原本举步维艰的广告经营,面临转型困境,而地市县级广电媒体的产业多元化发展又仍然处于探索中,尚未形成规模,无法支撑广电事业发展。现有以广告创收为支柱的发展模式受到严重挑战。摆在地市县广电媒体面前的,只有革新图存一条路。  相似文献   

13.
本文从广电媒介产业的发展状况、国家形象宣传的需要、产业改革方向与社会主义市场经济相适应等方面,对延续十几年的广电媒介产业化的提法有所质疑,提出了广电媒介产业市场化的改革目标,分析了广电媒介产业市场化改革的可行性,并对改革路径提出了建议。  相似文献   

14.
李仕权 《视听界》2005,(1):34-36
广播电视的产业属性日渐深入人心,逐渐成为人们共识。与此同时,中国广电产业发展取得了巨大的成就,在许多方面获得了可喜的成绩和显著的进步。但由于各种原因,广电产业在其发展中还存在不少问题。一、产业格局:“三个世界”分离中国广播电视产业在其发展过程中由于国家行政力量  相似文献   

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城市台的改革与发展一直是个现实而又迫切的问题。位于改革开放前沿的温州广电传媒集团,独辟蹊径,摸索出了一种富有特色而卓有成效的模式:在媒体公益方面,他们创办公益栏目,开展公益活动,着眼公益工程建设,践行媒体的责任和使命;在产业发展方面,他们实施集团化改革,建设文化创意园,拓展广电衍生业,发展有线广电网,推行频道制改革,在管理和运行机制上寻求突破;在新闻立台方面,形成了六个"1+X"的主题宣传报道工作模式,提升了广电媒体的形象和地位;在对外传播方面,借力影像作品、国际论坛、联合报道,宣传温州,还与国家级媒体、省级台、互联网、华侨媒体积极联动,拓宽外宣渠道,实践了城市台参与对外传播的可能。温州广电传媒集团所做的努力和实践对于探索城市台改革发展,具有一定的启示和借鉴意义,值得一读。  相似文献   

17.
为进一步加快广播影视事业和产业的发展,国家广电总局确定2004年为“产业发展年”,并且颁发了《关于促进广播影视产业发展的意见》(以下简称《意见》)。《意见》的出台,为各级广电加快广播影视业的改革,推进产业化进程,适应加入WTO后的国际传媒界的竞争,提供了基本思路和操作措施。也为业内人士从理论上探讨广播影视产业化,提供了政策平台和理论依  相似文献   

18.
南婷  卢炜 《传媒观察》2007,(3):16-17
近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。  相似文献   

19.
广播电视行业以前基本都属于纯事业型,随着经济体改革的深入,以及市场经济的逐步形成,其正在向产业型转变。广电产业应对上下游产业重新整合,逐步发展成拥有衍生产品、配套内容的较为完整的产业价值链,并通过发展其衍生产品来获取超额利润。  相似文献   

20.
郭鸿雁 《新闻界》2008,(2):23-26
本文以广电系统五家上市公司为样本,运用财务分析法考察了中国广电产业系统(包括子系统)合作竞争的总体效率。  相似文献   

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