首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电子竞技》2011,(7):110-111
刚刚无意中看到了周奕的文章,已经很长时间没有这种感触了……在微博上随便发表点自己的看法吧。 1.关于CCTV5《体育人间》关于电子竞技的节目,从大家知道要做这期节目开始,每个人都非常兴奋,怀揣着电子竞技是否能回归央视的梦想(暂时还是梦想,无法实现)。从节目录制,到猜测何时播出,再到播出后,其实业内无论是俱乐部、选手、还是媒体等等都觉得这是非常重要非常好的一步。  相似文献   

2.
双飞燕与《电子竞技》联合征集奥斯卡鼠标剧本啦,大家可以自己制作剧本参加此次活动。剧本应用范围不限,但需要注明用途,可以是竞技类游戏、网络游戏,也可以是办公使用,甚至恶作剧都可以。双飞燕与《电子竞技》杂志将分为竞技游戏、网络游戏以及办公搞怪三类进行评奖。每期在杂志和论坛公布获奖者名单和具体奖励方法。奖品为双飞燕公司提供的鼠标一款。  相似文献   

3.
2016年年终,《电子竞技》杂志的年终盘点上把年度人物给了"迷妹"群体,作为真正改变电子竞技盈利模式的群体,过去的一年时间里,我们一直保持着对这个群体的持续关注,希望可以得到更多关于粉丝社群和迷妹们的故事.  相似文献   

4.
《电子竞技》杂志:您作为政府里最早接触电子竞技的一批领导,您是什么时候第一次接触到电子竞技的?它给您的第一印像是什么?孙晓晔:最早接触电子竞技还是在2003年,当时给我的印象就是模糊,因为我们必须从网络游戏开始认识电子竞技。  相似文献   

5.
2007年11月,"金翎奖"颁奖典礼,原央视体育、《电子竞技世界》栏目主持人段暄,以玩家兼主持人的身份登台,将"最受期待网络游戏"奖颁发给美国EA制作的《FIFA Online》.这标志着FIFA系列单机游戏在中国大陆的谢幕,也标志着FIFA新时代的开启.  相似文献   

6.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

7.
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用.  相似文献   

8.
《电子竞技》2011,(7):10-11
《电子竟技》杂志社社长祁书彦:电子竞技,应该说这个概念并没有确立。在社会上,提到电子竞技实际就是电子游戏,或者说等同于网络游戏。实际上,我觉得这是媒体责任的一种缺失,就是因为媒体本身对电子多。  相似文献   

9.
《体育师友》2019,(6):49-51
电子竞技是互联网时代的特殊产物,当被纳入体育新兴项目后其发展也面临诸多的现实问题。研究认为,我国电子竞技运动与网络游戏的场域观念存在误识,与传统体育的身体实践存在分异,此外电子竞技与电子竞技产业的政策规制,尚存不足。建议通过政府引导、市场主导、民众自导等"三位一体"途径,合理权衡虚拟与实践的本体自觉,进而有效规范的电子竞技法制体系得以建立,实现电子竞技产业可持续发展。  相似文献   

10.
周奕 《电子竞技》2012,(5):26-27
如果给电子竞技定义一些时代的代表,相信段暄和李晓峰“Sky”是不能绕过的两个人。前者在2004年主持的《电子竞技世界》栏目是很多电竞爱好者最美好的回忆,直到现在,而且CCTV5播出电子竞技,也让2004年前后电子竞技产业显得格外有活力,人们都在假设,如果这个节目没有停播,那现在,也许……2004年过去了。而在之后的2005年和2006年,是Sky在WCG的两次夺冠让电子竞技行业又到了另一个巅峰。不过遗憾的是,至今电子竞技似乎再也找不到自己的代表人物了。  相似文献   

11.
"一、鼓励发展(十二)文化、广播电视。2.网络游戏、手机游戏、动画动漫、电子竞技、视频游戏、无线音乐和数字发行;……"这段文字来自于2008年新修订的《成都市产业投资导向目录》。也就是说,在成都的各政府部门的产业基金必须用于符合鼓励发展类产业的项目建设,而电子竞技作为文化产业卫列其中。2008年4月23日,成都市正式与韩国WCG组委会签约,而这一签约意味着2009年WCG的世界总决赛将首次在中国举行相信这是万千电子竞技爱好者企盼已久的事。而不可否认的是,政府在背后  相似文献   

12.
《电子竞技》2011,(17):33
2011年对于中国电子竞技来说,注定是不平凡的一年。大量网络游戏开始争相研发代理电竞类网游,传统电竞赛事也逐渐将电竞类网游设置为比赛项目。中国的网络游戏产业在经历了高速发展阶段之后,网络游戏厂商已经开在增强游戏竞技性的同时,更希望抓住对游戏忠诚度极高的电子竞技玩家。8月22日,第二届"完美世界国际锦标赛"PWIC完美落幕举行之际,本刊记者对完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦进行了采访。  相似文献   

13.
数字声音     
《电子竞技》2013,(17):29-29
"必须是电子竞技呀!"——最近央视新的体育赛事频道CCTV5+开播,而CCTV5的官方微博进行了调查"你最想看到的体育赛事是什么?"面对这个问题,CCTV5的著名节目主持人段暄回到"必须是电子竞技呀",引发了网友大规模的支持。虽然当年《电子竞技世界》只存在了一年便夭折,但段暄对电竞的热情是半点没有消退。可惜目前根据CCTV的官方回复,由于广电总局禁令的存在,在CCTV5+中恐怕很难看到电子竞技的身影了。  相似文献   

14.
《电子竞技》2011,(13):8-10
2011年7月4日下午18点30分左右,相信很多电竞爱好者都早早的坐在电视机前,焦急的等待CCTV5《体育人间》电子竞技特别节目的开始。说不定还有很多朋友已经很久没有看过电视了。节目播出后,有关该节目的相关内容很快就占据了几乎所有电竞媒体的重要位置,很多电竞爱好者都发表了自己的评论,一时间热闹非凡。对于这期节目,评价看起来非常对立,既有认为这个节目没有理解电子竞技,对电子竞技的发展没有任何作用;也有认为这期节目做的非常好,正面的宣传了电子竞技。从笔者的朋友看,往往从事这个行业多年的老从业者认为这期节目非常正面,而很多年轻的从业者则认为这期节目做的并不好。笔者认为这是因为老从业者对于节目中的一些说法没有那么敏感,他们更多的看到是这两点:CCTV5播了电子竞技,CCTV5在《体育人间》播放了这个节目。从媒体的角度讲,这是一部不错的片子。导演也非常不容易,他从北京到上海、到杭州采访了很多人,尽量从客观正面的角度在讲述电子竞技,而且在采访途中他也不断的修正着自己对于电子竞技看法。节目通过一个个生动的故事较为全面的展示了电子竞技,尤其是以俱乐部和选手为视角。当然,这部片子应该给我们带来更多的启示。  相似文献   

15.
采用文献资料法,对目前国内外电子竞技的现状及发展趋势进行简述,明晰了电子竞技与网络游戏的本质区别,分析了体育领域在电子竞技的发展中所扮演的角色,依此引发了一些必要的反思,提出一些适合我国电子竞技发展的对策.  相似文献   

16.
网罗天下     
CCTV10播出电竞人物专题中央电视台10套在9月13日晚10:50的《人物》栏目中,播放了名为《中国电子竞技希望之星——孙力伟》的专题栏目。本期节目围绕中国年轻兽王孙力伟xiaOt、韩国梦幻精灵张载豪Moon以及中国首席电竞主持人任宇翔FreeAgain三个核心人物来展开,何慧娴、王漫江等中国电子竞技领导及体育评论家张璐纷纷做客,整期专题节目以深入浅出的语言、极具典型的事例与个性鲜明的人物,向全国电视观众展示了电子竞技最真实的一面。本次节目也是自广电部封杀游戏节目以来,在中央电视台首次出现的含有电子竞技内容的电视节目。  相似文献   

17.
在电子竞技舞台上,国人已经拿到过不止一个冠军;而在世界最受欢迎的网络游戏《魔兽世界》中,国人却在二零零九年七月八日,才等来了属于国人自己的第一个世界首杀。  相似文献   

18.
任何关于电视媒体和电子竞技产生联系的新闻,在电子竞技行业中都能够引起轩然大波,不仅会成为业内知名网站的头版消息,也会成为电子竞技从业者们热论的话题。作为一个新生事物,媒体的关注和宣传总是很必须的,电子竞技和电视媒体曾经有过这么一段蜜月,以CCTV5的《电子竞技世界》为代表的栏目把电子竞技的地位提升到一个新高度,当时电子竞技的发展也是勃勃生机,前途一片光明,不过自从国家广电总局关于电视媒体游戏禁播令出来之后,电子竞技的发展也随之进入一个冰河期。但是随着电子竞技在网络直播上的继续发展,加之世界范围游戏产业的发展,电子竞技所表现的潜力也为广大商家所看重,所以新闻集团开始举办电子竞技比赛了,MTV频道也开始涉足电子竞技传播了,那么电视媒体对于电子竞技到底意味着什么呢?  相似文献   

19.
《电子竞技》2008,(23):60-63
前不久"第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛"在北京铁道大厦举行,本次高峰论坛由中国国家体育总局和中华人民共和国新闻出版总署主办,并由美国暴雪娱乐股份有限公司冠名,笔者有幸参加了这次盛会。高峰论坛上不但有电子竞技产业中相关高层领导的精彩致辞,还有冠名支持的暴雪公司的史诗级巨作——《星际争霸Ⅱ》首次在中国登陆的试玩体验。暴雪娱乐公司作为竞技游戏中的龙头老大,一直与电子竞技有着息息相关的联系,其发行的经典巨作——《星际争霸》已经在世界上风靡了十年之久,之后另一款巨作——《魔兽争霸Ⅲ》也是延续了《墨际争霸》的辉煌,而且从某种角度来说更是超越了《星际争霸》。然而,在这两部史诗级作品在电子竞技领域中获得极大成功后,暴雪并没有停下脚步,而是继续着新的创作篇章,这就是有史以来最受关注的竞技游戏大作——《星际争霸Ⅱ》。  相似文献   

20.
《电子竞技》杂志:为什么会策划MGC这个赛事?这个赛事有没有自己的目标?会一直举办下去吗?马南鸿:七彩虹的定位一直是游戏显卡专家,一开始的定位是网络游戏,但在今年我们的定位开始包括电子竞技。我们通过两年的努力,在今年将七彩虹电子竞技战队送上了良好运营的轨道,并在体育总局成功注册。而在俱乐部的下一步,我们就是策划了这个MGC的比赛,一方面是我们营销战略.另一方面是国内出色的赛事并不多.而这主客观两方面的结合点就是一个出色的电子竞技赛事,就是我们的MGC。而这  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号