首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
资本     
韩国将注资2500万开发教育用网络游戏;完美时空1500万元投资成都网络游戏开发商;美国育儿网站Babble再获125万美元风投;TOM集团6000万港元收购户外传媒集团剩余股权;互联网广告公司Medialets获得400万美元首轮融资;  相似文献   

2.
网络游戏是蕴含着巨大商机的朝阳产业,是一个欲望迅速膨胀的行业,同样是一个风险急剧爆发的行业。中国网络用户基础庞大,网络游戏市场近年来蓬勃发展,游戏用户急剧增加,引来国内外无数公司、网络巨头虎视眈眈,狂热追逐。面对竞争激烈的市场和众多对手,腾讯结合自己的特点和优势,运用差异化竞争策略,使其游戏产业迅速发展,腾讯游戏的成功对我国网络游戏发展有着一定的借鉴意义。  相似文献   

3.
许多年轻人都喜欢玩网络游戏。与传统的单机游戏不同.网络游戏是必须在互连网上进行的游戏方式。在网游发展初期.由于技术上等方面的原因使大家只能够连接指定的服务器进行游戏.不存在盗版问题.因此这个时候的网络游戏几乎成为游戏开发商.运营商的一片乐土.一些饱受盗版侵害的单机游戏开发商似乎也找到了新的希望。  相似文献   

4.
随着网络视听新技术的不断进步,网络游戏作为以生产快感和意义为旨归的一种视觉文化形态,开创了娱乐消费的新时代,带来游戏发展的全新变革。网络游戏兼具商业化和文艺性,游戏市场扩大、竞争加剧,网络游戏开发商之间、开发商与作者之间版权争端频发,不法游戏厂商企图钻法律漏洞攫取利润,造成网络游戏原作者的名誉与经济损失。因此,依照我国新修改颁行的《著作权法》,并借鉴国外网络游戏版权保护的经验,进一步完善“实质性相似+接触”法律机制,有利于更好提升网络游戏版权保护能力,也有利于保障版权市场可持续发展势头,解决盗版侵权行为在发现、取证、认定和查处等方面的难题。  相似文献   

5.
BBS、博客:腾讯成功之道   总被引:1,自引:0,他引:1  
马化腾的财富胃口足够大,互联网所有的商业模式他都希望囊括进腾讯…… 如果3年前问起腾讯是什么?你可能毫不犹豫地回答是聊天工具QQ——IM(即时通讯)的代名词;如果1年前问起腾讯是什么?你可能会加上网络游戏、门户网站;如果3个月前问起腾讯是什么?你可能就一脸茫然。  相似文献   

6.
贾蕾 《网络传播》2010,(2):64-65
2010年1月11日,巨人和腾讯正式宣布.将合作运营巨人此前开发的网络游戏Ⅸ绿色征途》,由腾讯方面提供的第一批服务器将于近期开放,QQ用户无需注册就可登录,两个版本游戏将同步更新。此番史玉柱携手腾讯控股董事会主席兼CEO马化嘴,两家公司都首次试着打开了联合运营的大门。  相似文献   

7.
目标软件公司总经理张淳:网络游戏开发商角色要开始实现转变,网络游戏和单机版游戏最大的不同就是网络游戏是一种服务产品,它如果没有维护与补丁升级服务对于玩家来说该网络游戏作品将很快一钱不值,因此网络游戏产品开始发行对于开发公司来说,只是一个生产阶段的结束,却是另一个维护与升级阶段的开始。  相似文献   

8.
《新闻前哨》2011,(7):5-5
继牵手高朋、注资华谊兄弟之后,腾讯近日再出手入股艺龙,进军在线旅游业务。日前,纳斯达克上市的艺龙发布了未经审计的2011年第一季财报称,腾讯已收购该公司约16%的在外流通股,收购总价为8440万美元(合人民币5.46亿元),成为艺龙第二大股东。本次对艺龙的战略投资是腾讯在旅行市场上的首次重大投资。  相似文献   

9.
网络游戏是人们消遣娱乐的一种重要形式,在网络游戏的制作过程中加强对广告的融入,是一种全新的广告营销模式,网络游戏广告也成为一种新型的广告媒体,由于对网络游戏广告的研究还在继续,因此当前网络游戏广告的运营模式还不够成熟,当前还没有定型。国内网络游戏开发商当前还面临着很多困境,网络游戏广告可以成为网络游戏产业的重要收入来源,但是在网络游戏中融入广告,需要从潜意识角度出发,对广告与游戏的融合进行设计,以此提高网络游戏广告的宣传效果。本文对网络游戏广告的相关内容以及开发网络游戏广告的策略进行分析和探讨,以此提高网络游戏广告的质量。  相似文献   

10.
中国游戏运营商和韩国游戏开发商之间不合理的“生产关系”,已经阻碍了网络游戏“生产力”的发展,一场“解放生产力的革命”不可避免。  相似文献   

11.
美国是网络游戏的发源地,拥有世界上发展时间最长、规模位于世界前列的网络游戏产业,经过多年的发展,已经拥有了一整套网络游戏管理的成熟制度.当前,我国拥有世界上规模最大且高速发展的网络游戏产业.美国在网络游戏的法律制定、行业和消费者自律管理、网络游戏分级制度以及利用网络游戏促进教育发展等方面的管理经验,对我国的网络游戏管理有着重要的启示作用.  相似文献   

12.
搜狐公司于11月已正式签订并购中国最大的网络游戏网站17173.com的协议。但并没有透露具体并购金额。作为中国第一网络游戏门户网站,17173.com成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的核心资产,其实,搜狐此次收购17173.com.就是收购了网龙公司。据悉,负责17173.com网站运营的蔡宗建及17173.com全体员工都已加入搜狐队伍。  相似文献   

13.
近年来,无论是国际上的亚马逊还是国内的阿里巴巴、腾讯、百度等互联网巨头都是利用其庞大的用户群、先进的技术和巨大的资金实力开始倒过来整合传统媒体。在美国,亚马逊收购《华盛顿邮报》之后,经过两年的改造整合使《华盛顿邮报》重新换发活力,显现出良好的发展势头,这也充分说明互联网到整合传统媒体是一条可行之路。  相似文献   

14.
网络     
《传媒》2005,(4):5-5
网易扩张网游版图;盛大与百度共谋互动娱乐;腾讯收购Foxmail扩展产品线;京华传媒网转型传媒商务门户。  相似文献   

15.
海外传媒     
《传媒》2006,(9):74-74
韩国网络暴力日趋严重;盖茨斥资3.5亿美元参与收购4家报社;纽约时报公司7月营收下滑1.8%;美国在线收购“每日游戏”;美传媒巨头CBS出售电台业务;华人收购阿联酋电视媒体;AOL收购即时通讯软件开发商。[编者按]  相似文献   

16.
资本     
《网络传播》2006,(11):10-10
腾讯投资亿元筹建研究院;Google 16.5亿美元收购YouTube;雅虎批准30亿美元股票回购计划;Google投资千万美元在韩国建研发中心;新闻集团斥资3774万美元收购英国求职网站;[编者按]  相似文献   

17.
网络游戏已经成为现代人休闲娱乐的方式之一。美国是网络游戏的发源地之一,它对网络游戏的管理有较长时间的探索,也取得了较好的效果,研究它对网络游戏的管理,对推进我国对网络游戏的管理,防止其负面影响,发挥其积极作用有一定的借鉴意义。  相似文献   

18.
中国国家新闻出版总署日前对已出版运营的200多款网络游戏进行审查。截至目前,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务。《美国1930》等45款境外网络游戏,因游戏中有大量任务鼓励玩家进行贩毒、卖淫等违法犯罪活动,  相似文献   

19.
随着网络游戏的火爆,时下,但凡与“游戏”沾上边的网络业务都已被钉上了“金矿区”的牌子。基于无线网络的手机游戏,则被业内公认为“游戏金矿”中最后一片“沉默的土地”。一切都表明,距离这片“沉默的土地”爆发的日子已经不远了,中国移动、联通,美国、韩国的游戏开发商,各类门户网站,诺基亚等手机制造商,都已经在手机游戏的严业链上找好了自己的位置,布下了自己的桩脚。  相似文献   

20.
严小亮 《今传媒》2008,(5):48-49
网络游戏源自美国,自1969年第一款真正意义上的网络游戏<太空大战>诞生以来,随着互联网技术的日新月异和个人电脑的迅速普及,网络游戏发展异常迅猛,其蕴含的巨大商机使其成为一项重要的经济产业.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号