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本文针对中国软件产业发展的机遇和瓶颈,提出构件化软件开发模式及相应的软件产业链.并分析了目前影响这一产业链形成和发展的主要因素,提出了利用国内软件构件流通庞大内需,打造市场化运作的软件零配件网上商城.通过软件构件电子商务服务,实现软件构件规模化流通复用,促进产业发展. 相似文献
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运用框架进行应用系统开发既可以获得构件复用,又可以获得系统体系结构与开发过程的复用,这将有效地降低开发成本。提高开发效率。叙述了框架对于提高软件复用程度的重要作用,探讨了可复用框架的构造方法与过程,并结合一个框架实例GFMIS介绍了基于框架提高软件复用的方法与技术。 相似文献
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基于构件(Component-Based Software Development,CBSD)的软件系统中的构件可以是COTS(Commercial-Off-the-Shelf)构件,也可以是通过其它途径获得的构件(如自行开发)。CBSD体现了"购买而不是重新构造"的哲学,将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,以便更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低软件开发的费用 相似文献
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软件复用被认为是解决"软件危机"可行的、现实的解决方案,而构件技术是软件复用的核心技术,改变了传统的软件开发模式。构件的获取、管理和复用则是其中的重要内容。 相似文献
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基于Reboot构件质量和软件质量标准ISO/IEC 9126:《软件工程产品质量》,探讨了软件构件的质量度量问题,提出了较完整的软件构件质量模型,为度量软件质量提供了新的方法,重点探讨如何将构件的检索与构件复用相结合。 相似文献
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本文首先介绍了软件复用技术的概念,接着论述了在管理软件开发过程中运用软件复用技术的方法。 相似文献
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根据校园网络管理维护的基本需求,设计开发了校园网络信息管理系统,加强了网络设备、网络用户、接入信息点、IP地址等网络信息的管理,同时实现了网络设备配置信息的自动备份。在实际应用中表明,该系统能够有效提高网络维护的效率,为加强网络服务与管理提供了必要的信息化管理工具。 相似文献
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引入复用的软件开发团队管理 总被引:2,自引:0,他引:2
软件企业或组织为了提高整体竞争能力,采用软件的团队进行开发与管理。这样它们就需要建立团队开发与管理机制,并进行规范化。软件复用技术可以大大提高软件开发的效率。软件开发团队引入复用技术后,其开发模式会发生新的变化,其工作目标、内容、技术路线、管理等方面将会有新的内容与要求。团队方式的软件开发管理机制,如开发团队的队伍建设、开发团队管理与团队共享知识积累等是在引入软件复用技术后,需要重点建设的内容。 相似文献
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本文分析了校园卡管理信息系统的功能需求,对系统功能模块设计、数据库的设计与实现以及后台信息管理模块的设计与实现,进行了详细的介绍。 相似文献
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信息系统建设中的组织文化变革管理 总被引:5,自引:0,他引:5
信息系统的建设并不仅仅是一项技术工程,更是一种管理变革。信息系统在组织中的引入必然会对现有组织文化造成很大的冲击。应该如何来管理由这种冲击引起的组织文化变革?基于这个着眼点,并结合信息系统建设的六阶段理论,文章提出了信息系统建设的组织文化变革管理模型,从而为组织文化的变革管理研究提供了一个理论框架。 相似文献
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利用校园网的平台,研究开发学科建设的管理信息系统,共享信息进行文件各类传输。对高等学校学科建设的学术队伍、科学研究、教学与人才培养、实验室的建设等进行系统的、全面的计算机管理,提供相应的报表和统计分析。对提高管理水平,管理效率起到很大的促进作用。 相似文献
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语义门户使用语义Web技术来提供语义检索、信息浏览和内容集成.语义门户解决了传统门户的诸多缺点,并为校园信息门户建设提供了全新的解决方案.首先介绍了语义门户现状并说明CISD语义门户采用SEAL方法:然后详细说明CISD语义门户设计和技术实现的具体细节,包括CISD本体的设计、如何为门户提供内容以及门户建设中需要的技术列表;最后描述了如何浏览CISD门户以及如何使用门户的搜索引擎. 相似文献
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随着虚拟现实技术的不断发展和完善,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,逐渐受到教育工作者的重视和青睐,在教育领域广泛应用并发挥重要作用。在虚拟校园功能分析的基础上,探讨了全景环视图作为虚拟校园的主要呈现方式的设计与开发过程。 相似文献