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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
动漫产业的快速发展不仅依赖于内容,更依赖于形象。本文采用问卷调查法和个案访谈法,调查动漫形象在农村和城市的不同人群中的接受情况,并对影响其接受度的要素进行分析。以期洞察我国动漫受众的特征、了解动漫形象在我国的传播现状,反思我国动漫产业面临的问题,并对调查中反映出问题原因进行了分析,提出在动漫形象设计时应该注意问题。  相似文献   

2.
近年来我国政府大力扶持动漫产业,我国动画作品产量逐年大幅度提高。动画企业要想从激烈的市场竞争中获利就需要使其作品获得观众的青睐。本文对动画观众的消费行为进行分析,有助于动画企业了解影响观众选择动画产品的各种因素,为其作品创作和营销传播提供切实的参考。  相似文献   

3.
基于STS领域的前沿理论,将科学漫画视为一种优质的科学传播形式,通过分析日本第二代动漫宗师宫崎骏作品中的女性形象,特别是其代表性作品《风之谷》中的主人公娜乌西卡,考察作品的时代背景以及特定时代背景中的科学观,探讨作品中的生态女性主义思想。为以动漫形式进行的科学传播与社会文化背景中的自然观、科学观以及科学文化的互动影响提供案例研究。  相似文献   

4.
邢静  阎延 《传媒》2016,(2):73-75
2013年以来,中国领导人动漫形象作品不断在我国流行,改变了我国政治新闻以往保守和程式化的宣传模式,正在向平等和互动式的传播模式转变.本文首先回顾了中国领导人漫画形象的发展史,证明了动漫新闻丰富了新闻传播的表现形式,优化了对外传播的途径,也更好地塑造了国家形象.最后对新媒体时代下新闻与动漫的深度合作提出了建议.  相似文献   

5.
徐刚 《中国出版》2012,(12):51-53
动漫出版在愉悦受众的同时也给予受众强大的美学影响力。而目前我国动漫出版蓬勃发展的同时,一些蕴涵着暴力性审美取向的作品也在不断推出并占据传播平台,这应该引起我们重视。本文通过描述动漫出版存在的暴力性审美现象,分析其成因,指明动漫出版人应该坚持艺术之美、人性之美和民族性之美的创作导向。  相似文献   

6.
周燕 《新闻世界》2013,(11):179-180
宫崎骏的动画电影以动人故事、精湛技术和温暖风格在动漫界独树一帜,其成功与其各符号元素设定、叙事主线及策略密不可分。本文从符号学和叙事学角度出发,通过对宫崎骏系列动画进行归总对比,探析其跨文化传播成功的原因,以期为我国动画作品的跨文化传播和发展提供借鉴。  相似文献   

7.
动漫作品是动漫产业赖以发展的核心,作品发行是促成动漫文化传播的关键和前提,由于内容及载体的多样化,动漫作品的发行在实践中更为复杂。  相似文献   

8.
动漫品牌是动漫产业的价值增长点.动漫品牌通过对原创作品的经典形象,符号、价值观念进行提炼,赋予品牌的核心内涵,运用现代化的传播手段进行品牌推广,进而扩大动漫衍生品以及相关的市场类型,增值其品牌.  相似文献   

9.
陈尧 《今传媒》2012,(7):61-63
本文从传播学的视角,分析了在中国动漫产业飞速发展的今天,动漫作品在手机、网络等新媒体传播平台的传播状况。研究了中国动漫在新媒体传播平台传播过程中所遇到的难题。并分析了在未来,中国动漫在新媒体平台应该把握的传播发展方向。  相似文献   

10.
在跨文化传播语境下,日本动漫对我国影响深远,一方面,它以其多元化的传播策略掳获了众多"漫迷"的心,另一方面,伴随着日本动漫在我国境内的大量复制与传播,其中所裹挟的各种不良影响,为跨文化传播注入了不和谐的暗涌。对此,应理性对待其跨文化影响,并作出建立动画分级制、打击盗版、管理"动画组"等积极应对。  相似文献   

11.
杨雯 《新闻世界》2013,(9):242-243
统计数据表明,全球播放的动画作品中有60%来自日本,而热血动漫又是涵盖了大多动漫类型的一种分类。其中,热血动漫片头作为作品的开篇,其制作效果必然会对一部动漫的吸引力和发行产生影响。本文以多部热血型动漫片头画面为文本,从符号学的角度,就所选文本中的代表性模式化“符号”进行分析,并从符号学角度对于部分特别画面构图进行解释。  相似文献   

12.
文化作为一个国家软实力的直接体现,在当今全球化进程中日益彰显其竞争张力。动漫作品及其衍生产品作为视觉符号,跨越了语言文字的传播障碍,在数字媒体环境下快速流行于异域他国,在人们消费精神与物质产品的同时,也将动漫作品所承载的文化植入人心,实现了文化渗透。基于此,研究动漫文化的传播特点,提升动漫文化的竞争力也显得极为必要。  相似文献   

13.
随着时代发展,儿童受众接触动漫非常普遍,受众的需求日益多样化。本文主要通过研究儿童受众的心理特征,以及动漫对儿童的影响来探讨动漫传播措施,满足儿童的需求,提高传播效果。  相似文献   

14.
移动互联网时代,手机动漫游戏得到了飞速发展,成为了动漫产业的一个新突破点。基于基本传播过程八大要素及手机信息传播的共性,构建手机动漫游戏的传播模式将助推动漫产业的进一步发展。依据拉斯韦尔的"5W"理论及其在移动互联网时代的新变化,对手机动漫游戏的传播模式从传受主体、传播内容、传播渠道、传播效果与反馈四方面的深入分析得出,在手机动漫游戏传播中,既需要游戏内容和传播渠道的创新,也需要重视手机动漫游戏玩家的力量。  相似文献   

15.
颜澍容 《青年记者》2017,(32):26-27
动漫是文化新业态,动漫产业是潜力巨大的绿色产业和朝阳产业.我国喜爱动漫的观众群体越来越庞大,青少年是其中的主力军.动漫为什么受到青少年喜爱,其发展趋势如何?本文在广泛调查的基础上,试图从主体、客体及外部环境作出分析,并据此提出促进我国动漫发展的针对性的对策建议. 青少年个体的动漫接受过程 现在的青少年群体,为什么喜欢动漫,了解动漫的渠道是什么?笔者面向大学生及中学生发放调查问卷,回收有效问卷560份,86%的调查者喜欢动漫;喜欢动漫的人中,喜爱动漫的时间超过5年、至今每周观看动漫的时间3小时以上的占17.7%.问卷显示,青少年接触动漫的渠道如下: 1.接受推荐.第一种是动漫作品来自身边熟人推荐,比如年龄相仿的亲友、同学.  相似文献   

16.
郭昕 《东南传播》2010,(7):45-47
目前国产动漫存在动漫产品内容低龄化现象特点。本文首先阐述动漫产品的内涵,从内容和传播渠道两个方面分析国内动漫产品低龄化的表现,并指出动漫作品的低龄化对动漫产品内容的拓展和动漫产业由内容领域向高级衍生品领域的发展运动的双重局限。必须打破动漫产品的低龄化现状才能使动漫产业长足发展。  相似文献   

17.
文化全球化背景下,优秀作品的跨文化传播,打破了不同国家间的文化壁垒。国内外优秀动漫作品对高中象。优秀动漫作品的精神内核为真善美,高校在开展思想政治教育时,可以将动漫元素融入其中,运用学生喜欢的方式与问题进行分析,以期为动漫思政教育提供有效建议。  相似文献   

18.
动漫插画作为一种特殊的艺术门类,是商业文明与时代发展的产物,其生生不息离不开现代元素的融入,同时受现代元素的影响毋庸置疑.现代动漫插画以其强大的传播影响力,逐渐渗透到了人们生活的方方面面,满足了人类一定的精神需求.因此,动漫插画发展成为了时代性的课题,有关方面的研究备受关注.本文在对现代元素影响下我国动漫插画面临困境作出简要解析和论述的基础上,就未来我国动漫插画的发展趋势进行了展望.  相似文献   

19.
论动漫对科普传播效果的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
楼旭东  荣元 《当代传播》2008,(3):116-118
动漫作为一种新兴的艺术表现形式,近年来被大量应用于科技新闻、电视科教片等科技普及活动中。凭借其生动形象等特点,降低了公众对科技知识理解的难度,缩短了公众与科技知识之间的距离,提高了科技普及的效果。本文将从科技普及的内涵出发,通过分析动漫的特点、功能,阐述动漫对科技普及效果的影响,从而探讨二者融合后产生的强大传播效果,并提出应注意的几点问题。  相似文献   

20.
文化元素在各种艺术作品中均有所展现,影视动漫作品中也是屡见不鲜,甚至成为了影视动漫作品吸引观众的关键。本文重点分析了文化元素在我国影视动漫作品中的应用现状并展望了其未来的发展。  相似文献   

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